Miért a „Tomb Raider” felemelkedése az év játék

$config[ads_kvadrat] not found

J Balvin, Willy William - Mi Gente (Official Video)

J Balvin, Willy William - Mi Gente (Official Video)
Anonim

A 2015-ös játékokat a virtuális valóság és az eSports első éveinek tekintik. Habár egymástól függetlenek, ezek a két tendencia egy 2016-os háborút sújtó viharot hoz létre, de mivel a játék jövője az ismeretlenben rejlik, azt hiszem A Tomb Raider felemelkedése ábrázolja, hogyan lehet új alapot kialakítani a hagyományos és a megpróbáltam igazságban.

A Tomb Raider felemelkedése egy merész emlékeztető, hogy a játék még mindig nyerő és izgalmas egyedülálló élményt jelenthet magától értetődő fejhallgató vagy tömeges tömeg nélkül a Madison Square Garden gyökerezésében. (Érdemes megemlíteni, hogy a 2013-as játékban többjátékos mód volt, de az idei folytatásból eltávolították.)

A verseny kezdete óta a játék etosztizmusába épült Pong, de 1976-tól Colossal Cave Adventures a szerencsejáték ígérete, hogy teljes egészében megvalósult virtuális fantázia teljesülése a barlangokba való behatolás, a kincs kinyerése és a megmagyarázhatatlan feltárása. Nem vesztettük el a 2015-ös kalandos szellemet A Witcher 3 és Fallout 4 hasonló élményeket is lehetővé teszünk, de A Tomb Raider felemelkedése egyszerűen csak annyira jól tette a régi iskolai divatban.

Ne értsen félre, hogy van egy mosodai lista a modernitásról A Tomb Raider felemelkedése. Az egyéni fegyverfrissítések, néhány regeneratív gyógyulás és a technikai kényelem, mint például az automatikus megtakarítás Emelkedik. De a modern megközelítésben, a játék még mindig olyan darabokra van strukturálva, amelyek olyan szinteken működnek, mint a „végső főnökök”, ami a patron és a korai konzol napjait idézi fel. Távolítsa el a kiindulási pontok közötti trekkeket, és az, amit kapott, egy retro platformer, amely a jelenlegi generációs hardveren fut.

Lara metamorfózisa a kettős bánásmódú Barbie-béből a bonyolult, problémás túlélőhöz a tankönyv bemutatása az újjászületésről. Nem titok, hogy a Crystal Dynamics stúdió célja volt, aki 2013-ban újra bevezette Lara-t a világba Tomb Raider. De két év múlva és a műfaj világa szélesebb körben aklimatizál a bonyolult cselekvésű nőkre, ami veszélyezteti Lara elveszett identitását. Jessica Jones, Peggy Carter, Supergirl, Rey Az Erő felébred, és még jobban fenyegeti, hogy lágyítja a keményített Lara-t. Attól féltem A Tomb Raider felemelkedése visszaadná Lara-t a régebbi hozzáállásához, de a félelmemben a félelem irracionális volt. Megkönnyebbülésem és örömömre való tekintettel a Crystal Dynamics nemcsak elkerülte Lara visszatérését, hanem még inkább pszichológiai labirintusává tette, hogy navigáljon.

Azok a durva köröket irányító Lara Croft, akit az érzelmek miatt irracionálisan hajtanak, sürgősnek éreztem, hogy ritkán érzem magam a videojátékokban: Ez rendben van? A játék főszereplői általában egy escapista fantázia, de úgy játszanak, mint Lara, hogy éreztem magam, mint egy érzelmileg elkényeztetett egyén számára. Az ókori görög szövegek felderítése az orosz vadonban volt utolsó dolog, amit meg kell tennie, mégis közelebb kerültünk közelebb egy óriási grizzsi medve barlangjához. Örülök, hogy egy videojáték megkérdőjelezte a főhősének cselekedeteit, ahol volt az összes kontrollom, de még mindig keveset mondtam.

A Tomb Raider felemelkedése sok dolog a legtöbb videojáték megszűnt. A szerkezet és a prezentáció makacsul elavult, ami a legnagyobb előnye. Ez egy 60 dolláros konzol játék, amely nagyon opcionális DLC-vel rendelkezik. Ez egy kalandjáték, és csak ez, anélkül, hogy elfoglalt többjátékos lenne, ami nem több, mint a mélység illúziója. A legtöbb játék sportra szeretne válni A vihar hősei vagy egy márkás életmód Sors. De A Tomb Raider felemelkedése még mindig jó könyvként értékeli magát: Egyedülállóbb, izolálóbb, és éppoly izgalmas.

$config[ads_kvadrat] not found