Az „Ant-Man és a Wasp” meglepő gazember volt a vizuális effektekért

$config[ads_kvadrat] not found

Film Theory: Ant Man's GIANT Problem (Marvel's Ant-Man)

Film Theory: Ant Man's GIANT Problem (Marvel's Ant-Man)
Anonim

Ant-Man és a darázs talán egy olyan épületméretű laboratóriumot tartalmaz, amely a hordozható poggyász méretére és a Ghost nevű gazda méretére zsugorodik, aki szilárd anyagot tud átjutni, de a film leghatékonyabb és legnehezebb ellenfele valójában bosszantó galamb volt.

A VFX vezetője, François Dumoulin a Rodeo FX-ről fordítottja e-mailben arról, hogy a csapata dolgozott, megteremtette a különböző objektumok hatásait, amelyek összezsugorodnak és növekednek Ant-Man és a darázs. Kiderült, hogy az egyik legnehezebb jelenet volt az első alkalom, amikor Hank Pym mobil laboratóriumának zsugorodott, de nem azért, mert azt gondolná.

„Amikor a labor először zsugorodik, egy makacs galamb marad rajta” - mondja Dumoulin. „Tettünk egy teljesen számítógéppel generált galambot, amely a laboratórium tetején állt, és egy új rendszert kellett létrehoznunk, amely képes kezelni azt a minőséget, amellyel a tollak láthatók a közeli részekben. Ez hatalmas kihívást jelentett. ”

Ennek a részletességnek a megteremtése segítséget jelentett a vállalat minden részétől, de a végeredmény megéri. A filmet nézve valószínűleg nem is tudta, hogy nem néz egy igazi galambot.

Számos VFX stúdió dolgozott a különböző részeken Ant-Man és a darázs, de a Rodeo 132 felvételt készített a filmhez, különös hangsúlyt fektetve a filmek teljességében lényegesen csökkenő és növekvő hatásokra.

A csapat Dr. Pym kis Hot Wheels-stílusú autóit kezelték, amelyek valódi járművekké alakultak, és olyan lények, mint a szőrös lepke azon a helyszínen, ahol egy összezsugorodott Scott, Hope és Cassie együtt néztek egy filmet.

A titok, hogy ezek a hatalmas ingadozások nagyobbak, reálisabbak?

„A zsugorodás és a bővítés a súlyról szól” - mondja Dumoulin.

Annak ellenére, hogy nagyjából kocka, Pym laborja radikálisan kölcsönhatásba lépett a környező környezettel. Amikor a labor terjeszkedik, meg kell nőnie egy bőrönd méretéből egy teljes méretű épületbe egy „osztott másodpercben”. Ez azt jelenti, hogy a közvetlen környezetben sok minden megsemmisül, beleértve az autókat, fákat és „mindenféle törmeléket. - Ezt mind speciális effektusokkal kell szimulálni.

A labor tervezése is meglepően bonyolult volt.

„A laboratóriumi eszközeinket nagyszámú kisebb részből állítottuk össze, amelyek mindegyike szükséges ahhoz, hogy egymással reagáljon, és nagyszerűnek kellett lennie, függetlenül attól, hogy milyen szögben vagy méretben nézel rá” - mondja Dumoulin. annyira sokféle változata volt ennek a sorozatnak, szórakoztató volt dolgozni néhány egyedi helyzetben. ”

Dumoulin szerint az egyik leginkább egyedülálló volt, hogy újjáépítse a San Francisco-i Pier-t a film egyik utolsó cselekvési szekvenciájára. Az egyes csapatoknak meg kellett küzdeniük a megsemmisítéssel, amikor a labor a mólón tágult.

„Minden egyes elemet gondosan el kellett helyeznünk az utcára,” mondta Dumoulin -, majd az FX és eszközcsoportjaink az épület hirtelen terjeszkedésével járó megsemmisítést kezelték.

A végeredmény egy digitálisan újjáépített 41-es móló és a tényleges felvétel keveréke, egy speciálisan felépített szett segítségével a pusztítás szimulálására. Szerencsére nem volt galambok ezen a helyszínen.

Ant-Man és a darázs jelenleg digitális HD-, DVD- és Blu-ray-lemezen is használható.

$config[ads_kvadrat] not found