A „Final Fantasy XV” hogyan fogja menteni a JRPG-ket

$config[ads_kvadrat] not found

The SNES fans’ guide to Genesis RPGs (and vice versa!) - Nintendo VS Sega

The SNES fans’ guide to Genesis RPGs (and vice versa!) - Nintendo VS Sega

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az elmúlt évtizedben a JRPG-k - szerepjáték videojátékok Japánból - számos hiányzó kiadást és csalódást okozottak. Bizonyos értelemben ez az oka annak, hogy a 90-es években nem alakult ki a műfaj virágkora, de ez főként egy franchise miatt következett be: Végső fantázia.

A JRPG-k inspirált és élénkített videojátékokkal rendelkeznek, és a legtöbb rajongó ezt fogja mondani Végső fantázia ennek a hatásnak az élvonalában van. Emiatt a márka sikere erősen kötődik a műfaj sikeréhez.

A keleti RPG-k kezdete

Az összes digitális RPG kezdete bárhol is végleges Dungeons és sárkányok, ahol a tervezők és írók elképzelték, hogy a fantasztikus világ a digitális világba kerül. Ez egy sor különböző játékot indított A sárkány és a hercegnő (1982) és Bokosuka Wars (1983) keleten, ahol rácsvonalak és szöveges kalandok voltak.

Csak addig nem volt Fekete Onyx megjelent 1984-ben, hogy a műfaj Japánban valóban elkezdett felszállni. Ez a cím az év során minden idők legmagasabb eladási PC-je volt. Ez megkönnyítette a műfaj egyik kapcsát Sárkány küldetés hogy a játékosok műfaját egyszerűsítették, bonyolultabb statisztikai harcokat forralva, hogy elérje a pontokat, a mágikus pontokat és a tapasztalati pontokat, amelyek mindenki számára elérhetővé tették a játékok műfaját.

Végső fantázia

A Square Co. (az Enixhez való csatlakozás előtt és 2003-ban Square Enix létrehozása után) kiadása után Végső fantázia 1987-ben hatalmas kardokkal, hegyes hajjal és fekete mágiával áttört a játékvilágon Final Fantasy 7 1997-ben a JRPG élenjárója lett, bonyolult történetet forgatva, és órákat töltött el izgalmas és szórakoztató játékmeneten. Ez volt a játék, amely népszerűsítette a JRPG-ket Japánon kívül, és megnövelte a PlayStation eladásokat, és ezzel megerõsítette Végső fantázia márka a nyugati közönség számára.

Végső fantázia a játékosok háztartásbeli nevévé váltak, és öt éven át sikeres játékokat bocsátottak ki. A rajongók is visszajöttek régebbi részletekhez Final Fantasy IV. Final Fantasy X, a Legjobb Játék-díjat kapta a 2001-2002-es évre a Japan Game Awards-tól, és 2013-tól az eredeti és a folytatása több mint 14 millió példányt értékesített. Ez nem is említi a PS3-ra vonatkozó HD remasteret 2013-ban (2014-ben Észak-Amerikában), a PS4-et 2015-ben, és a Steam-t ebben az évben.

A csökkenés

Final Fantasy X-2 nem volt olyan jó, mint az eredeti. Az új játékmenet és a főszereplő nélkül a romlás folytatódott Final Fantasy XI, egy olyan online játék, amely annyira gyenge volt, hogy a Square Enix-nek át kellett fejtenie az egész rendszert, és el kell kezdeni. Aztán megjelent a következő játék, és annak a karakterek is unalmasak voltak. Míg Final Fantasy XII még mindig jó volt a képzeletbeli főszereplők ellenére, ugyanebben az évben jött ki a népszerű játékokkal, mint például A háború fogaskerekei, A Zelda legendája: Twilight Princess, és Fém hajtómű szilárd 3. És így, Final Fantasy XII a pálya mellé keveredik, és most már a GameStop egy előre tulajdonában lévő játékpolcra vár.

És akkor ott volt Final Fantasy XIII. Kezdetben nagy remények voltak. Ez a franchise új kezdete volt; ez lenne az első játék a PlayStation 3-on, és a vállalat emlékeztethetné a játékosokat, hogy miért ez a franchise az egyik legbefolyásosabb és népszerűbb.

De nem húzódott ki és Final Fantasy XII Kihajlott történetekkel és unalmas karakterekkel szaggatott ki a reményeink. Néhányan a márkához való kiegészítés rajongói voltak - annyira, hogy megdöbbentő mennyiségű folytatás volt, annak ellenére, hogy csak egy átlagos átlag droggrád volt a JRPG-k számára.

Röviddel az első három játék után egy másik játékot jelentettek be: Final Fantasy Versus XIII. ”Ez ugyanabban az univerzumban fog történni Final Fantasy XIII és a Tetsuo Nomura, a hetedik és a tizedik Final Fantasy játékok mögött álló férfiak irányítása alatt áll. Ez 2006-ban volt, és azóta a játékot késik és annyira megváltoztatták, hogy megváltozott Final Fantasy XV *. Új igazgatója van, és az eredeti csak néhány hasonlósága a főszereplő. A középkori játékok és a látszólag lecsökkent projektek idején a rajongók elveszítették a hitüket, és sok ember hitt abban, hogy a JRPG egy haldokló fajta volt.

Azonban ez a tendencia életben maradt a játékokon keresztül Shin Megami Tensei: Persona 4 ami a Megami Tensei franchise 2008-as ötödik részévé vált.

Az újjászületés

Évekig tartott Final Fantasy XV hogy mi lesz most. A 2006-os E3-as hirdetésének tízéves évfordulóját is közelítjük, de a 2015-ös Pax Prime rendezvény után, ahol a játékot hivatalosan is kinyilatkoztatták egy kiadásnál, az izgalom növekedett. Még ebben az évben már a márciusban felrobbant a „Fedetlen: Final Fantasy XV esemény, amely megadta nekünk a kiadás dátumát, egy anime-t és egy filmet mindegyikben.

Hajime Tabata, az igazgató Final Fantasy XV arra törekszik, hogy korszerűsítse a márkát a korábbi stagnáló állapotból, megjegyezve, hogy „For XV, Én megváltoztattam a gondolkodásmódomat, hogy célul tűztük ki, hogy új játékosokat szerezzünk, és növeljük ezt a globális márkát, és vonzóvá tegyem a tömeges új felhasználókat.

Meg akarja adni a franchise-t, amikor a friss rajongók remélték, hogy mikor Final Fantasy XIII először jelentették be, és az RPG-k úttörőjének merész frissítésével a * Final Fantasy XV egy teljesen új ajtón fog vezetni a játékosokat, hogy élvezhesse az ilyen jellegű másokat.

$config[ads_kvadrat] not found