A „The Last Guardian” támadása Visuals felett Hiányzik a pontot

$config[ads_kvadrat] not found

Marvel Studios’ Avengers: Endgame | “To the End”

Marvel Studios’ Avengers: Endgame | “To the End”
Anonim

Múlt hét, Az utolsó őr a Sony E3 sajtótájékoztatóján kiadási dátumot kapott. A tömeg elment. A rendező Fumito Ueda számára, aki nem volt a tömegben, figyelve a szentélyi auditorit, az ott található információnak meg kell éreznie, mint az alagút végén lévő fény. Ueda majdnem egy évtizede utazik az alagútban, mivel a játékot először 2009-ben jelentették be az E3-ban.

Bizonyos értelemben nem feltétlenül tudnád, hogy csak a játék debütáló utánfutóját nézzük hét (!) Évvel ezelőtt. Ezután a PS3-ra engedték, hogy lenyűgözőnek látszott - legalábbis, ha megőrizte grafikus hűségét hetedik generációs konzolkiadásként.

Az első felvételeket nézve, a látványok őszintén szólva túlságosan jónak tűnnek ahhoz, hogy olyan hardveren fussanak, amelyek küzdöttek arra, hogy 30 éves FPS-ben nyújtsanak pazar háromszoros A kínálatot a gyenge években. Az AI Ueda és csapata természetes, állatvilágos dizájnnal Trico-t akart adni, meglepődtem, hogy valaha is PS3-s játéknak tartották. Függetlenül attól, hogy Ueda megerősítette, hogy egy nagy oka annak, hogy a játék olyan sokáig tartott, mert sok technikai problémája volt - az eredeti pótkocsi valójában „fel lett adva”, hogy elrejtse azt a tényt, hogy a játék akkoriban futott sokkal lassabb képsebesség.

Így működik az ipar, néha olyan dolgot mutat, ami kevésbé ígéretes, és inkább egy nagyszerű cél. Néha az utolsó játék eléri, és néha nem. Mégis, próbálkozzon bármit Az utolsó őr az idei E3-ban - az első játszható szakkiállításán és valószínűleg az októberi kiadás előtt -, és elképzelhető, hogy kilenc évvel a fejlesztés során úgy tűnik, hogy már nem „jó”, mint a PS4 játék, többnyire hivatkozva grafika. Ez teljesen hiányzik a ponttól.

Igaz, hogy a vizuális képek, bár szépek az Ueda csapata számára, hogy éteres esztétikát sugároznak, nem olyanok, mint a CG-fotoreal, mint a Naughty Dog Uncharted 4. Olvastam az embereket, hogy aggodalmukat fejezzék ki a „clunky climbing és a játék általános érzése” miatt, ami hasonló az Ueda-hoz A kolosszus árnyéka, egy késői korú PS2 játék 2005-től.

Az egyik benyomást, amit elolvastam, még a panaszos vezérlők átfedését is kifogásolta a demó rosszul végrehajtott és nem egyezik meg a játék stílusával - valószínűleg azért, mert a lehető leggyorsabban kellett gúnyolódni ahhoz, hogy a játékot időben lehessen játszani az E3 számára.

Beszélj valamit röviden. Végül, Az utolsó őr tényleg jön ki - milyen rajongók szembekerültek már olyan sokáig, hogy a játék majdnem elérte a játékot Duke Nukem Forever állapot. És ha ismeri a fajta kísértő érzelmi utazásokat, amelyekkel Ueda jó hírnevet szerzett, a játék úgy érzi, mintha hazaérne.

Akárcsak A kolosszus árnyéka Vándor és a ló Agro, mint egy játékos, akit azonnal érezni fogsz Tricóval. Bánatosan a demó - feltehetően a játék kezdete - azzal kezdődik, hogy nem tud mozogni, miután két lándzsával szaggatott. A teremtmény fájdalmasan kiált, és olyan, mint egy kutya; minden olyan kezdeti kísérlet, amellyel a fiú segíti, a félelem által szabályozott ellenségességgel találkozik.

Ez egy kicsit nehéz kezelni. Még a legnehezebb szíve talán azonnal úgy érzi, hogy Trico azonnal keveredik, és a sérülékeny és bántalmazottnak való bevezetése azonnal szívverés.

Mégis motivál. Tudva, hogy megkönnyítheti e nagy fenevad szenvedését, tovább kényszerít. Az, hogy a játék megnyitása segít-e a mitológiai társa számára, hogy visszanyerje erejét azáltal, hogy a hordókat táplálja, kívül esik azon, amit a játéktól elvár. Az utolsó őr becsapja, hogy gondolkodik. Mint minden Ueda játékához, ez egy történet elsősorban; ebből a pontból elfelejtették azt a gondolatot, amit a sietve átfedő oktatói utasításokról elfelejtettem, a másodikban rájöttem, hogy a beszédes visszacsatolás elbeszélése a képernyőn megjelenő célkeresés helyére került.

Nem vesztettem el sok időt a grafika felett. Kétségtelen, hogy a játék egy évtizedes játékfejlődés hegeit viseli, különösen a PS4-re való áttérés során. Mostanában nehéz megmondani, hogy az elszenvedett technikai kérdések valóban hatással voltak-e, nem is beszélve arról, hogy milyen régi lehet a demó. Mégis, a játék úgy néz ki, mint egy védekezés elleni védekezés, egy könnyű érv és egy túlfúvott. Még akkor is, ha a grafika az Ueda összes végpontja volt, a kritikusok, akik azt mondják, hogy úgy tűnik, mint egy PS3-játék, egyelőre nem tekintették át a konzolt.

Amikor kiszabadulsz a barlangoktól, ahol a Trico és a fiú kezdetben csapdába esett, a lehető legkisebb értelemben kapja meg a valószínűleg túlnyomó mértékű skálát. Az utolsó őr Világa, amely, ha a történetet követte, az elmúlt évben látványos újbóli debütált az E3-ban, hogy egyhangú háborút kapjon. Ha az eredeti pótkocsi füst és tükrök - és még csak arra is gondoltam, hogy a Trico tollai egyedileg mozogjanak a PS3-nál, és nem mondhatnánk semmit az AI-ról, akkor valószínűleg úgy tűnik, hogy így volt - majd egy feldolgozás közben. a hatalom szükséges lett volna ahhoz, hogy egy játszható állapotba kerüljön egyáltalán.

Ueda egy érdekes eset, mint fejlesztő. Ico és A kolosszus árnyéka olyan játékok, amelyek meglehetősen nagy tisztelettel, tisztelettel és lelkesedéssel bírnak egy meglepően széles, vagy legalábbis nagyon hangos, fanbázisból. Elég hallatlan, hogy a fejlesztő csak két játék után elérheti az auteur státuszt, és Ueda minden bizonnyal a látszólag egyedülálló elképzelés alkotója. Az a tény, hogy ő egy japán tervező a Nintendo-n kívül, csak őszintén érzi, lehetetlen. Valóban kétséges, hogy nem öntötte bele a szívébe?

Ugyanolyan nevetséges, hogy bárki panaszkodik Az utolsó őr nem olyan jól néz ki, mint a PS4-re épített játék. Ez nem egy Mighty No. 9 helyzet is; A Sony egyértelműen nagy erőfeszítéseket tett annak biztosítására, hogy Ueda fehér bálnája valóban befejeződjön, és még a 45 perc múlva is meg tudom mondani, hogy az utolsó játék valami különleges lesz. Kihasználva, mert nem olyan fényes, mint amilyennek egyébként lenne, az Ueda és az ő csapata olyan keményen - és oly sokáig - dolgozott az arcán.

$config[ads_kvadrat] not found