Támogatja-e a Microsoft az Indies Still-t?

$config[ads_kvadrat] not found

A Day in My Life as a Microsoft Intern

A Day in My Life as a Microsoft Intern
Anonim

Ha az idei E3 jelzés lenne, a Sony és a Microsoft úgy tűnik, hogy ellentmond az indie játékok filozófiájának. Ahelyett, hogy egy újabb bemutatót mutatna a PS4-re (és esetenként Vita-ra), a Sony E3-as sajtótájékoztatója a múlt hónapban háromszoros A-tulajdonságokkal és VR-címmel tört ki.

Jelentős különbség volt a korábbi évekhez képest, amikor a Sony egy sajtótájékoztató győzelmének utóhatásában bukkant fel - nagyrészt egy szédítő számú független projektből, amely segített a pásztornak. A konzol generációjának kezdetén a PlayStation a legtöbb kis fejlesztő számára úgy tűnt, hogy a platformot szeretné, ha a játékot le akarja dobni; míg az E3 2015-ös Microsoft saját ID @ XBox programjában több mint 1000 játék fejlesztés alatt állt - mínusz néhány kiemelkedő, sajtó-megragadó példával, például Cuphead - A PS4-nek volt egy Xbox One-je, amikor nyilvános képet kaptak.

A Sony taktikai változása ebben az évben minden bizonnyal azt javasolja, hogy a bemutatott nagy költségvetésű játékok dominálnak. A PlayStation standján még mindig jelentős számú indie-cím volt az LA Convention Centerben, de nagyrészt az olyan játékok, mint a A háború istene és Napok elmentek.

A Microsoft tudatában van annak, hogy a Sony addig a pontig szerezte meg őket, hogy majdnem kettőtől egyig legyőzze őket a jelenlegi konzol értékesítésben. Érdekes, hogy saját nyomósa még egy új pótkocsival is kiállt az ID @ Xbox programra, amely számos kisebb projekt montázsát tartalmazta még a munkálatokban, melyeket az Xbox számára készítettek ki. A Microsoft standja ugyanúgy volt.

A Microsoft számára nincs ok arra, hogy ne emelje ki ezt - ha a Sony nem koncentrál az indiára, az a következménye, hogy a vállalat azt hiszi, hogy ez a konzol háborúk uralkodó bajnoka, a Microsoft semmit sem veszít a konzol fellebbezésével a játékosok számára, akik esetleg érdekel, mondjuk Lent valamint a rajongók A háború fogaskerekei vagy Forza. De a kérdés az, hogy változik-e? Számít?

A Sony végén túl korai eldönteni, hogy leáll-e vagy csökkentené az indie projektek mennyiségét - vagy támogatni fogja a vállalat a PlayStation platformokat? Beszélgetés közben úgy tűnt, hogy a fejlesztőkkel folytatott beszélgetések azt sugallják, bár még nincs bizonyíték.

A flipside-nél az Xbox-ba induló indie projektek közül csak kevesen juthatnak konzol kizárólagosan. A Microsofthoz hasonló játékok szükségesek Cuphead és Boldogok vagyunk mindkettő PC-n jelenik meg. Cuphead letartóztatták, minden szándékra és célra, mint egy játék, amely csak az Xbox One-on lesz; a fejlesztők Boldogok vagyunk azt mondták, soha nem mondom soha. Ha a Sony most csökkenti az indie támogatását, amikor a fejlesztő úgy érzi, hogy már nem szükséges - ami jelenleg nem tűnik szörnyen valószínűnek - legalábbis az Xbox továbbra is számos indián otthona lesz a konzolon.

Mégis, mivel a művészi szempontból a konzol agnoszticizmus ötlete fontos, ha nem egyenesen létfontosságú egy kis fejlesztő számára, hogy túlélje - nemcsak az értékesítés, hanem annak érdekében is, hogy annyi játékos megtapasztalja, amit először készítettek, talán a PS4 vagy az Xbox indie fölényének felfogása mindig csak egy játék volt.

A Microsoft rosszul fogadta el az Xbox One elindítását, és rosszul kapott döntéseket hozott, amelyek az anti-fogyasztás ellen hatottak - az eredeti terv olyan rendszerre vonatkozott, amely állandó online kapcsolattartást igényelt és nem engedélyezte a használt játékokat, Más problémák.

Amikor a Sony képes volt ellensúlyozni a PS4 játékosbarát megközelítését az E3 2013-as üzletmenetében, a Microsoft nem tudott visszajönni. Az indie játékok dominanciája, ami csak az új konzolok elindítását követő években bővült, csak úgy tűnt, hogy szélesíti a szakadékot.

Függetlenül attól, hogy a többi generáció hogyan játssza le a játékot, vagy milyen játékokat érhet el végül a platformok, nem valószínű, hogy az indie-címek nem lesznek nagy része annak, ha talán nem az a középpont, amelyet néhány évre alapoztak. ezelőtt. A Microsoft megkapja-e a támogatását, hogy önmagában meghaladja a versenyt? Valószínűleg nem - de ez sem árt.

$config[ads_kvadrat] not found