A NASA szerint a virtuális valóság egy standard eszköz lesz

Walking through space in NASA’s Virtual Reality Lab

Walking through space in NASA’s Virtual Reality Lab
Anonim

A NASA mindig olyan okos módon jött létre, hogy az űrhajósokat és a mérnököket a világűrben küldje el, miközben biztonságosan leállt a Földön - mint ez a 6,2 millió gallon semleges úszómedence. Hamarosan azonban a NASA azt mondja, hogy egy másik technikát fog hozzáadni az eszköztárához: virtuális valóság.

„Ez csak úgy lesz, mint bármely más eszköz” - mondta Nash kiadásában Josh Kinne, a NASA Langley repülési projekt-igazgatóságának helyettes projektvezetője, elmagyarázva, hogy a VR és az unokatestvérének számos módja van: segíthet a NASA-nak a végső határ megismerésében.

Például Kinne azt javasolta, hogy a világ különböző részein dolgozó két mérnök meg tudja adni a VR fejhallgatót és együtt dolgozhat ugyanabban a virtuális térben.

- Lehet, hogy más NASA központ vagy bárhol máshol lehetnek - magyarázta. „Azt akarjuk, hogy ugyanazon a virtuális jelenetre nézhessenek, és kommunikáljanak egymással és kölcsönhatásba lépjenek a jelenettel.”

Bár a VR és az A.R. A NASA képzésében elkerülhetetlenül egyre bonyolultabb lesz a technológia fejlődése, amit már használnak. Lockheed Martin kiderült, hogy a VR-t más VR-ben használják, hogy bemutassák, hogy milyen lesz a tervezett Mars Base Camp élménye. A tényleges VR-képzés a jövőben jönhet.

A Microsoft HoloLens, egy A.R. háromdimenziós képeket készítő eszköz már a Nemzetközi Űrállomáson van.

A VR-t is használják egyfajta információs formában, a virtuális kirándulásokra véve a diákokat, hogy izgatottak legyenek az űrkutatásban.

A NASA jelenleg a HoloLens, az Oculus Rift és a HTC Vive termékekkel játszik. „Ez nem egy olyan technológia, amelyet a NASA-nak meg kell találnia magának” - jegyezte meg a NASA Informatikai Szakértő McLarney. „Ez az egyik, ahol az ipar és az egyetemek találják meg nekünk, és meg kell találnunk, hogyan kell ezt alkalmazni.”

- A jövő itt van, és el kell jutnunk vele - folytatta McLarney. - Ez egy másik játékváltó, ami most ránk van.

„Ez lesz az a mód, amellyel megjelenítjük az információkat előre,” mondta Kinne -, és ez lesz egy szabványos eszköz, amelyet még 10 év múlva magától értetődőnek tartunk.