The Walking Dead Cast: Why The Whisperers are Scarier Than Negan - Comic Con 2019
A Comic-Con egy titán arányú dob kör.A kiadók és a játéktársaságok és a stúdiók és a televíziós hálózatok hangos, egyszerre robbantó, ritka ritmusa, a geek kultúra epicentruma mindent kínál, és könnyen elárasztja. Tehát engedje meg, hogy az Inverse mélyrehatóan egy élményt nyújtson a lélegző leviathan egyik sarkában, a San Diego Comic-Con-ban. Az első napon a Sony Project Morpheus-t vettük át.
A VR játékon értékesítettem, amikor eszembe jutott, hogy a cápák körülveszik a zsákmányt. „Cápákkal úszok” - mondta egykor a WWE egykori WWE-birkózó. Emlékszem arra a pillanatra, hogy csak egy jó dolog volt hallani egy szemétkosarat. Hirtelen azt akartam, hogy újra biztonságban legyek, még akkor is, ha olyan biztonságban vagyok, mint a Sony PlayStation képviselőivel, akik mögöttem a kiadványt hordozó vágólapok vannak.
Egy könnyű fém és műanyag darab úgy érezte, mint egy kifinomult játék, és lazán illeszkedik a koronámhoz. A fejhallgató olcsó és törött volt, időnként egy fülhallgatót kellett tartani a kezemben, ha úgy döntöttem, hogy megfordítom a fejem. De ezek a kis csuklások kevéssé fontosak, mert egy istenverte cápa körözött.
Ez a Sony Morpheus projektje.
Zachary Levi, a Chuck hírnevét, amelynek a Nerd HQ-t a Comic-Con nem hivatalos kiterjesztésében alapította, a Morpheus projektet (és a „Star Wars: Battlefront” -ot, sokkal többet) eljuttatta a nagyközönséghez. „Nyilvános” jelentése, ha csak úgy tudod, hogy hol és mikor történik a Nerd HQ. De ez olyan közönséges, mint amilyennek lehet.
A Sony nem mutatta be a Project Morpheust az E3-nál. Logisztikai rémálom lenne a tapasztalatok nagy színpadon történő lefordítása. Az egész lényeg a szubjektivitás. Ami fontos, mi az lát, nem az, amit lát a képernyőn. Nagy különbség.
Műszaki bemutatóval kezdtem. Nem egy játék volt, hanem egy virtuális passzív élmény egy mély merülés túlélésénél, amit a "The Deep" neveztek el.
Szörnyű volt, ebben a szórakoztató módon.
A fejem forgatásánál az egyetlen szabadságügynökség volt. Teljes mértékben kihasználtam: balra nézett, jól nézett ki, mögöttem, fölöttem, rám, körül nekem. Ez egy teljes 3D-s élmény. Bizonyos fokig ki tudtam támaszkodni a cápa ketrecéből, de nem voltam biztos benne, hogy mennyi ideig tudok támaszkodni, mielőtt a fejem elfojtotta az üvegemet, és kiömlöttem a mojitót, amit kaptam a bárból.
A bemerítés, annak ellenére, hogy csak egy az emberi test ellenőrzése kifogástalan volt. A furcsa "Call of Duty" missziókban cápákkal úszottam, és még azok az első blokkoló játékosok sem tudták pontosan megragadni a fogait beáramló nagy fehér feszültséget.
„Igazi lehetőség van a horror játékokra” - mondtam a Sony repnek, hogy a demó véget ért.
Volt valami a hüvelyében. - Mert rettegést említesz…
Láttam, hogy az otthoni interfész megváltozik a szememben Kisebbségi jelentés amikor a következő demót választotta: „Konyha”.
Rettenetes volt, hogy a valóban rettenetes módon.
A kombináció Fűrész és „Resident Evil” - ébredtem egy rongyos konyhában, ahol a kezem megkötöztetett előttem. Egy férfi öltönyben fekszik előttem, szörnyű, rémült. Elrabolták, valahogy. És ki kell mennünk, valahogy.
Nem bízom benne. Nem tudom, ki ő. De megkapja a kést, hogy levágja a nyakkendőim, a kés a gyengén megvilágított fénycső alatt ragyog. Veszélyesen közel áll az arcomhoz, és magamra támaszkodom és nyúlik a karjaimat, így nem szeletelek az arcodra. Hangot hallunk. Egy nő megrázott.
Látom őt, zaklatott és zombi-szerű, egy sikolyban fagyasztott szájjal, mögötte emelkedik.
A következő egy rettenetes hatalmi harc. Elmosódott voltam, de még nem emlékszem, és a YouTube-on szerzett tapasztalatok felülvizsgálata rendkívül csökkent. De megdöbbent, megfogja, megöl, és eltűnik.
Én magam maradok, amíg az idegen feje el nem gördül. A vér tükrözi a fényt. Megpróbálom eldobni, de nem tehetek semmit.
Végül visszajön, mert persze ő lesz. A demó a beágyazó természetet annyira takarja, amennyit csak tud; a kést az ölében tartotta egy kényelmetlen időszakra. Kétségbeesetten igyekszem a Jackie Chan mozgalmat mozogni a biztonságosabb időben szeretett filmekről, de a kezem még mindig kötve van. Nem csinálok semmit, még akkor sem, ha a véres kezei eltakarják a szememet, és kenetet keltenek, és kései a mellkasomba kerülnek.
Hirtelen visszatértem a Nerd HQ hátsó szobájába. Hallom Pitbull-t és Ke $ ha-ot, hogy kiabáljanak a fát, ahogy beszélek a Sony reps-ekkel, mosolyogva és megragadta a tapasztalatot. Beszélünk a Morpheus projektről a játékokon kívüli más területeken is - ez lehetséges, de még nem egészen ott -, de belülről még mindig azon a széken vagyok, vagy megragadtam, hogy a víz alatti ketrecben biztonságban legyek.
Élveztem és élveztem az italom többi részét, hogy gyönyörű délután.
Nincs videojáték halál Scarier, mint a "Mirror Edge: Catalyst"
Kétségtelenül találkoztál legalább egy videóval vagy gif-szel, ahol valaki szűken elkerüli a halált egy Parkour-trükk alatt - a felhőkarcoló tetején található, amely majdnem tragédiához vezet, az alig sikeres ugrás összekapcsolja az egyik tetőt a másikra. Csak nézni ezeket a halálos élményeket a tenyér megnedvesítheti ...
A BBC „Doctor Who” című csendje Scarier Than, mint egy „karcsú ember” film
A múlt hónapban a hír, hogy a Sony Screen Gems a Slender Man-on alapuló film piacán volt, az internetes meme, amely néhány rövid év alatt elhomályosodott nerd viccről kezdett el a horror történetére. Míg nem sok ismeretes a közelgő horror flickről, David Birke forgatókönyvíró szkriptje már ...
"A trónok játékának van gazdasága", ami Scarier Than White Walkers
Egy új infographic megmutatja, hogy milyen szörnyű Westeros pénzügyei vannak.