Gyorsindító a "Battlefield 1" -en

$config[ads_kvadrat] not found

Songs of War: FULL MOVIE (Minecraft Animation)

Songs of War: FULL MOVIE (Minecraft Animation)

Tartalomjegyzék:

Anonim

A. T Csatatér a franchise rajtunk áll, készen állunk arra, hogy az embereket időben visszahozzuk, hogy tanúi legyenek a modern hadviselés születésének. Mint azok a játékok, amelyek előtte jöttek, Battlefield 1 masszív warzone-t tölt be, amely tele van epikus pillanatokkal, miközben a hagyományos képletet jobbra változtatja. A módosítások némelyike ​​félrevezető lehet, és itt vagyunk, hogy segítsünk előkészíteni az első néhány órát.

A kampány ez idő alatt más

Amikor az egyjátékos élménye az elsőszemélyes lövőknek tetszik Csatatér A legtöbb fejlesztőcsapat rendkívül keményen dolgozik egy olyan lineáris narratív élmény előállításához, amely ugyanazt a karaktercsoportot követi. Jellemzően egy adott kampány tele van epikus készletekkel, fárasztó érzelmekkel, és a karakterek, amelyek végül kevésbé törődnek, mint amennyit feltételeznénk. De a DICE azt szeretné, hogy a teljes képletet megváltoztassa Battlefield 1 Háborús történetei.

Ahelyett, hogy a világháború különböző történeti csatáit és történeteit egyetlen narratívává alakította volna, a DICE egy rövid történetsorozatot épített, amelyek nagyrészt megszakadtak, és összejönnek, hogy megvizsgálják a háború brutalitását. Ezek mindegyike tele van a szokásos módon Csatatér pillanatok, de nagyrészt arra összpontosít, hogy megnézzük a csatatéren érezhető reménytelenség katonákat és az I. világháborúban fizetett szörnyű emberi költségeket.

Az általunk játszott két történet alapján a kampány az egyik legjobb alkatrészek nak,-nek Battlefield 1. Tehát még akkor is, ha általában átugorja azt, ha egyenesen a többjátékosba merülne, győződjön meg róla, hogy próbálja meg. Nem akarod kihagyni ezt.

A tanult osztályok megváltoztak

A. T Battlefield 1 mint ahogy azt elvárhatod, egy intenzíven kifinomult élmény. Meglepetés! A DICE tudja, hogyan készítsen többjátékos játékot. Ezzel kapcsolatban néhány dolog megváltozott Battlefield 4 és Battlefield Hardline - beleértve azokat az osztályokat is, amelyekről ismerni és szeretni lehet.

Négy standard osztály létezik Battlefield 1: Assault, Medic, Support és Scout. A támadás, amint azt a neve is jelzi, közelebbi harcok mesterei, fegyveres fegyverekkel és puskával. Ahelyett, hogy képesek lennének újjáéleszteni és meggyógyítani a csapattársakat ebben az időben, kaptak egy teljes felszerelést, amely az ellenséges tankokkal és páncélokkal foglalkozik, mivel a mérnöki osztályt eltávolították. Most, a Medics az Ön elkötelezett gyógyító osztálya, melyet kijelölt lőfegyverekkel és az újjáéledő fecskendővel és a gyógyító szettkel élesítenek. Eközben a Támogatás és a Cserkészet továbbra is nagyjából ugyanaz: a könnyű géppuskákra és a mesterlövész puskaira összpontosítva.

A mérnök eltávolítása miatt Battlefield 1 az osztályszerepet két új járműosztályra osztotta fel: a Tanker és a Pilot. Amikor egy jármű vagy repülőgép fő székhelyére szaporodik, automatikusan megkapja az egyik ilyen osztályt. Ellentétben a szokásos osztályokkal, a tartályhajók és pilóták nem férnek hozzá erőteljes fő fegyverhez vagy felszereléshez, de tervezték, hogy a járművükben maradjanak, és megtartják őket a csatatéren a javítási eszközökkel.

A fegyverzárak merevebbek

Csakúgy, mint a franchise korábbi bejegyzései, Battlefield 1 a fegyvert osztályonként rendezi, azaz csak bizonyos osztályok férhetnek hozzá bizonyos típusú fegyverekhez. Ezúttal a korlátozás szigorúan érvényesül, vagyis nincs olyan crossover fegyvertípus, mint a DMR vagy a Carbine Battlefield 4. Minden fegyver, amit felnyit Battlefield 1 egy előre beállított konfigurációval rendelkezik, amely nem módosítható. Amint az már létezik, a továbbiakban már nem lesz képes a fegyvert más alkalmazási körrel vagy fogással testreszabni. Ez azt jelenti, hogy megváltoztathatja a fegyverek típusát, a nagyításokat és az egyes fegyverek visszahúzódási mintáit, ami óriási különbséget tesz a lejátszási stílusától függően.

Az osztályokon belüli fegyverek egy meghatározott típusú játékra épülnek. Ha inkább hosszú távú harcot szeretne, például minden fegyver Battlefield 1 van egy lövészmodellje, amely az ilyen jellegű megbízásokhoz készült. Ha egy közeli lakó egyén, van néhány különböző rifleman konfiguráció is. A fegyverek és az egyes konfigurációk egy bizonyos osztályon belül bizonyos szintet igényelnek a valutával együtt (Battlefield 1 Háborús kötvényei).

A Battlepacks szintén visszatér Battlefield 1, de a teljes fegyver testreszabás hiánya miatt egyedi fegyverekkel jutalmazza Önt egyedi fegyverekkel a Ellencsapás vagy Call of Duty. Ezek a fegyverbőrök egyáltalán nincs hatása a fegyver alapszintű teljesítményén - csak egy kiváló megjelenésű bőrt és új konfigurációt kínálnak.

A műveletek kiválóak - játszanak

Új Battlefield 1 a műveletek, a Conquest és Rush kombinált mechanikájával, amely az I. világháborúban bekövetkezett történelmi elkötelezettségekre összpontosít. Minden művelet olyan nagyszabású csatában van, amely több területre terjed ki, amely a legintenzívebb többjátékos csatákat nyújtja. a franchise.

Amikor először indítja el a Műveleteket, kiválaszthatja, hogy melyik közül melyiket kívánja játszani: Conquer Hell (Amerikai Egyesült Államok vs Német Birodalom), Kaiserschlacht (Brit Birodalom vs. Német Birodalom), Vasfalak (Királyság) az Osztrák-Magyar Birodalom ellen), vagy a Birodalom Olajja (Brit Birodalom vs. Oszmán Birodalom).

Mindegyik művelet támadók csapata ellen védekező csapat ellen dolgozik, akik az összes védekező pozíciót egy szektorban tartják. Minden térképnek több szektora van, amelyeket a támadóknak az egyes szektorokon belül mindkét pont rögzítésével és megtartásával kell megtenniük, de a Rush-szel ellentétben a támadóknak nem csak robbanóanyagot kell elhelyezniük, és fel kell robbantaniuk a pontot. Valójában meg kellett tartaniuk a védő csapattól.

Itt van a kicker: Minden művelet több térképen áthalad, ami azt jelenti, hogy egy egymással összekapcsolt térképek sorozatában küzdeni fog egy narratív élményben, amely megváltozik attól függően, hogy nyersz vagy veszítesz. Tegyük fel például, hogy megnyeri az első térképet támadó csapatként. Ezután lépjen a második térképre, és nézze meg azt a térképet, amelyet éppen a horizonton játszott. Ha ismét nyer, akkor ugyanez történik, amíg nem hódította meg az összes térképet a műveletben. Ugyanez vonatkozik a védőkre is; előfordulhat, hogy nem tart egy térképet egyszer, de ha megtartja a következő térképet, akkor ismét visszatér az első sorhoz. A műveletek egyfajta rohanás a multiplayerben, és javasoljuk, hogy nyitott karokkal fogadja őket.

$config[ads_kvadrat] not found