Új tanulmány felfedi, hogy mit jelent a játékod felhasználói neve

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Szexuális Walrus. WhoFlungDung. Carlton Ganks. Cocktimus Prime.

Ezek közül néhány a „Legendák Legendás Legjobb Felhasználónevei” fórumon, és egy új tanulmány rámutat arra, hogy ezek a felhasználói azonosítók sokat mondanak a játékosok valós személyiségeiről: A York-i Egyetem kutatói találták a profánnevet, annál valószínűbb, hogy a játék és az IRL alatt antiszociális lesz.

Kiderül, hogy a videojáték adatok gazdag erőforrás a társadalmi viselkedés elemzéséhez. A folyóiratban megjelent tanulmányukban Számítógépek az emberi viselkedésben a kutatók 500.000 anonimizált adatpontot elemeztek a League of Legends fejlesztő Riot Games által. Az adatcsatolt felhasználók képernyőn megjelenő nevei, a játékban bekövetkező viselkedésük és a többi játékos által kiváltott reakciók a „Honor” (pozitív visszajelzés) és a „Jelentés” (negatív visszacsatolás) által mért adatok alapján más felhasználók számára.

a legendák bajnokságának megszerzése most remélem, hogy láthatod a btw-t, a felhasználónevem VortexDinoSauras

- VortexDinoSauras (@PockkiiiSaiii) 2015. november 13.

Elemzésükben a csapat megállapította, hogy a felhasználónevek két kulcsinformációt tartalmaznak: közvetett bizonyítékot szolgáltatnak a játékosok életkorára - és közvetlen bizonyítékot szolgáltatnak a felhasználó hajlandóságára. Mindkét változó a játékon belüli társadalmi viselkedéshez kapcsolódik.

A kutatók azt találták, hogy a számokat tartalmazó képernyőnevek - például BilboTeabaggins1996 - gyakran jelzik a játékosok születési évét, ami lehetővé teszi számukra az életkor becslését. A profanitást vagy más antiszociális kifejezéseket tartalmazó nevek nem igényeltek sok extrapolációt.

A fiatalabb felhasználók és a profánabb nevek egyaránt korreláltak a többi felhasználó nagyobb számú negatív reakciójával vagy „jelentésekkel”. Több jóindulatú felhasználónevet és régebbi játékosokat társítottak pozitív minősítésekhez, amelyeket a szerzők a játék közbeni viselkedésből, például a gyors tanulásból, csapatépítésből és vezetésből eredtek.

„Megállapítottuk, hogy az antiszociális nevekkel rendelkezők általában antiszociális módon viselkednek a játékon belül” - nyilatkozta Alex Wade, a dr. „A fiatalabbak rosszul viselkednek, az idősebbek pedig kevésbé.”

A League of Legends felhasználói nevének megpróbálása. Nem hajlandó feliratkozni, amíg nem találok valami elég hülyeséget.

- Jake Bowkett (@jakebowkett) 2015. október 17.

A szerzők azt sugallják, hogy a videojátékadatok helyes feltárása nagyszerű betekintést nyújthat a játékosok személyiségébe. Ha helyesen végezzük el, akkor végül tájékoztatást adhat a klinikai rendellenességekről, mint például az autizmus, a szociopátia vagy az addiktív személyiség.

Természetesen mindig van esély arra, hogy Cocktimus Prime csak vicces legyen. A legnehezebb lesz a tanulás, hogyan rendezzük ki a szociopatikusokat.

$config[ads_kvadrat] not found