Tartalomjegyzék:
Amikor gyerek voltam, megszállott voltam SimCity 2000, egy olyan számítógépes játék, amely a játékosokat a város felépítéséről kezdte a semmiből, majd futott, mint egy despot. Ez volt a legjobb fegyvermentes játék, még akkor is, ha az akkori - akár egykori - ereklyé válik, mi van a blokkoló grafikával és a Jane Jacobs erkölcsi leckéivel. Ma a játék csak ártatlanul érzi magát. SimCity 2000 az éghajlatváltozás hatásai előtt megérkeztek, mielőtt a technológia elkezdett forradalmasítani a városi szolgáltatásokat, mielőtt a házbuborék felugrott volna, és Uber előtt.
Mindazonáltal a játék lehetővé teszi számunkra, hogy a világ számos városát érintő néhány kihívással, valamint a világ városi központjaiban esetleg egy nap sztrájkot okozó problémákkal játszhassunk. Ezt szem előtt tartva az elmúlt évben szerettem volna összegyűjteni a városi tervezés szakértelmét, miután megkezdtem a „Future Cities” sorozat írását fordítottja és nézd meg, hogy a 90-es évekből származó szimulátorban milyen mértékben lehetne új leckéket találni a városi kihívásokkal szemben.
Letöltöttem SimCity 2000 a Macbookomhoz, és felemelte az előre elkészített térképek listáját, amelyek a játékosokat katasztrófa-forgatókönyvvel foglalkozzák. Úgy döntöttem, hogy két nagyon különböző játékot játszok. Az elsőt a part menti városokat érintő kérdés inspirálta: az árvizeket. Különösen úgy döntöttem, hogy foglalkozom egy Charlestont, Dél-Karolinát sújtó árvízzel.
A Charleston árvíz
A cél: Mentse Charlestont, hogy elárasztja a növekvő part menti vizek, és csak 20 000 dollárral újjáépítse a várost. (Ha még nem tudtad, a dolgok SimCity nem rendelkezhet valós költségekkel. Példa: egy fa ültetése 1,00 dollárba kerül.)
A folyamat: A denevérről, rájöttem, hogy Charleston nem épült az árvizek ellen. Túl sok kereskedelmi és lakóközösség van a víz mentén, és a sík földek különösen érzékenyek az árvízkárosodásokra. Nem vagyok tisztában azzal, hogy pontosan milyen jól emulál a játék, vagy pontosan elképzelte, hogyan néz ki a Charleston-part, de ha bármilyen védőintézkedést használnak, mint pl. Természetesen, ahogy az árvizek elkezdődtek, a város elég nagy darabja azonnal elárasztották. És az esélye, hogy érintetlen marad, elég kicsi.
Az egyetlen dolog, amit tényleg ezekben a helyzetekben tehetsz, az, hogy várjunk a víz visszaszorulásáról. Küldtem néhány rendőri erőt, hogy … valamit? Nem igazán biztos benne, hogy a dolgok működnek-e, de a kétségbeesett idők kétségbeesett intézkedéseket követelnek.
Ami a következő, kétségbeesettebb cselekvésemhez vezet. A magasabb szintek segítettek volna megvédeni ezeket a közösségeket, de nyilvánvalóan egy számítógéppel szimulált 1989-es Charleston-kormány elhanyagolta a hogy ötlet. A magasabb emelkedések azonban legalább megakadályozzák a terjedését az árvíz.
Szóval, mint új polgármester, a saját kezembe vettem a dolgokat. Az árvizek által elpusztított tengerparti területeken letöröltem a terepet, majd én emelt a terep. És működött! Az árvizek gyorsan eloszlanak, de ébren egy tonna közösség éppen teljesen elpusztult.
Itt van, ahol a korlátok és a kor SimCity 2000 elkezdenek támogatni és ellentmondani a városi tervezésnek és a tervezésnek ezekben a napokban. Célom, hogy a terepet felemeljem, hogy hatékonyan elhagyjam a Charleston közvetlen partját és összpontosítsam a belföldi fejlődésre.
Végül is, a jelenlegi adatok azt sugallják, hogy az éghajlatváltozás által okozott tengeri szintek folyamatos emelkedése hatékonyan feldobja a tengerparti városokat. Miami egy igazán jó esettanulmány annak érdekében, hogy egyes városi szakértők már támogassák az embereket, hogy elkezdjenek visszavonulni a szárazföldi szárító részekbe, és lemondanak az életről a parton.
A lecke: Sajnos az embereket az újjáépítés vágyával vezetik. Ennek eredményeként feladatom volt a Charleston helyreállítása a korábbi dicsőségére - annak ellenére, hogy ezek az újjáépített részek majdnem biztosan megütnek az árvizek miatt. Először ellenálltam, hogy új kórházakat építettem az emelt terep mögött, és először a belső területek helyreállítására koncentráltam. Az utolsó szalma nekem történt, amikor megkértem, hogy állítsam vissza a tiszta vízhez való hozzáférést a reménykedni vágyó területekhez.
Bár a játék 1989-től szimulálta a környezetet, ezekben a napokban a városi tervezők még mindig problémákkal küzdenek, hogy hosszú távon megpróbálják tisztviselőket gondolkodni a városukkal. Az éghajlatváltozás és a tengerszint emelkedése egy nagyon kristályos példa arra, hogy a városi tisztviselők hogyan lépnek be saját útjukra, és később a nagyobb akadályokra állnak, de ez nem az egyetlen - látjuk ugyanazt a dolgot máshol, amikor jön a szállításhoz, a víz infrastruktúrához, és még az újjáélesztéshez sem, világos terv nélkül. Ebben az esetben ismét szembesülünk azzal a ténnyel, hogy a partról való visszavonulásra irányuló ésszerűbb stratégia blokkolását egy visszafoghatóbb visszavonulás és újjáépítés akadályozza, függetlenül attól, hogy milyen irracionális.
Szerencsére nekem egyszerűen kiléphetem a játékból, és új katasztrófa-térképet indíthattam.
Aliens Attack Atlanta
A cél: Az Atlanta futurisztikus változatában az UFO leereszkedik a város belvárosába, és szar feláll. Tedd ki a tüzeket, és építsd fel, és hozza vissza a várost 72 000 lakosra mindössze öt év alatt.
A folyamat: Ez már bizarr forgatókönyv volt a fejem becsomagolására. Ahogy az UFO lézersugarakat kezdett robbantani, és tüzet indított, elkezdtem elküldeni a rendőrségnek, hogy tegyek valamit? Nem tudom, hogyan szerelték volna fel Atlanta-t egy hatalmas mechanikus fenevadból. Mindazonáltal, az idegenek a város nagy részét tűzolták, majd unatkoztak és elhagyták, ahogy a lángok elterjedtek.
A hatalmas tüzek kitörtek, és blokk után elkezdtek blokkolni.
Tűzoltókat küldtem, de nem tudták megállítani a lángokat.
Nem sokáig voltam, mielőtt elvesztettem volna a tőkét.
És majdnem a város többi része.
Mint láthatod, nyolc tűzoltó egység nem elég a tűz megállításához. Mert ha tűz keletkezik…
A lecke: Gyorsan rájöttem, hogy elvesztettem a várost. Elhatároztam volna, hogy előre haladjak, és újjáépíthessem az időt, de reális szempontból ez sem értelme. Emellett az idegen lényekkel való találkozás nagyobb következményeinek figyelmen kívül hagyása, SimCity 2000 rámutat egy másik régebbi gondolkodásmódra a gyorsan elhalványuló városokról: hogy a város önmagában egy elszigetelt közösség.
Ha valami ilyesmi történne a valós világban, a régió minden városa és városa elküldte volna saját tűzoltó egységeit a helyszínre, hogy segítsen leküzdeni a lángokat és minimalizálni a pusztítást. A város helyreállítása az állami és a szövetségi forrásokat is magában foglalná. A közeli közösségek is részt vesznek.
A flip oldalon, bár az előző forgatókönyv kiemelte, hogy az újjáépítés nem feltétlenül a legbiztonságosabb stratégia, az Atlanta helyreállítása azt mutatja, hogy a katasztrófa is lehetőséget nyújt a semmiből való indulásra, és egy város újszerűvé tételére. Ebben az esetben úgy döntöttem volna, hogy bevezetek egy metrót a forgalmi torlódások enyhítésére; építsenek sokemeletes lakásokat, hogy sűrűbb környezetet teremtsenek; lehetne több tűzoltó egységet építeni a városban.
Összességében mindkét szcenárió a saját útján hangsúlyozza azt a módot, ahogyan a várostervezők ezekben a napokban elmozdulnak a város mint statikus rendszer elképzeléséért, és a városok mint látványa a folyékony entitásoknak, amelyek képesek a változó körülmények alapján átalakítani és adaptálni. Ez kevésbé következménye az új technológiáknak és innovációknak - és inkább egy összehangolt erőfeszítésnek, hogy megváltoztassuk a módszerekről való gondolkodás módját. Játék SimCity 2000 manapság furcsa, de csodálatos módja annak, hogy megértsük, hogy mi határozza meg a várost, nem az, ami jelenleg, hanem mi lehet.
Szexuális oktatási robotok: hogyan segítenek az androidok az embereknek a nemek és a szexualitás újragondolásában
Martine Rothblatt, a milliomos futuristát gyakran „transzneműnek” nevezik, még akkor is, ha ő maga a transzhumanista. Ez kisebb különbségnek tűnhet, de ha elég gazdag vagy ahhoz, hogy felajánlja a felesége mesterségesen intelligens robotverzióját, és megszabaduljon a biológia szűkítéseiről, akkor ...
Az evolúció újragondolása, Ivan Reitman Weird AF 2001 'Ghostbusters' Rehash
Ivan Reitman évtizedekig tartott, hogy visszaállítsa a Ghostbusters-t a képernyőn. Az igazságtalanul elkövetett 1989-es folytatása, a Ghostbusters II viszonylagos kudarcát követően a közeljövőbeni trilógia 30 éven át nem maradt. Most, hogy az újraindítás - főszerepben Melissa McCarthy, Kristen Wiig, Kate McKinnon és Leslie Jones - ...
Az „idegen” videojátékok fejlődése, az „idegenek online” és az „idegen fertőzések” között
Az idegenek pontosan az a fajta sci-fi cselekvési rémálom, amelyet érdemes megragadni az őrült, kísérteties videojátékokba. Sajnos az Xenomorph játékok többsége az évek során hatalmas katasztrófa volt. Vessünk egy pillantást a hosszú, lassú evolúcióra, amellyel a slimey acid-monsters a digitális viccektől a digitális rémálomig ...