A testmozgás jövője az Arcades, mert mi gyűlöljük testeinket, de a szerelmi játékokat

$config[ads_kvadrat] not found

TYLKO 4% WIDZÓW ZDOŁA ROZWIĄZAĆ TEN TEST NA SPOSTRZEGAWCZOŚĆ

TYLKO 4% WIDZÓW ZDOŁA ROZWIĄZAĆ TEN TEST NA SPOSTRZEGAWCZOŚĆ
Anonim

Az a játék, ami akkor történne meg, ha egy marketing végrehajtás az emberi állapot értékesítéséért felelős: Tudod, mit gyűlölnek az emberek? Testmozgás! Találkozzon orvosukkal! A nadrág elhelyezése! De tudod, hogy az emberek megszállottak, vagy legalábbis láttam, hogy a Twitter igazán jazzed, mint két hónappal ezelőtt? Etetés egy csomó kóbor rajzfilm macskát a telefonjukon! Próbáljuk meg jobban hasonlítani az életet! Mivel most olyan helyen vagyunk, ahol a technológia és a szociális hálózatok magukba foglalják a játékszerű rendszereket (a jutalmakhoz vagy a kiegyenlítéshez kapcsolódó eredmények), a marketing osztály nyert. És az egyik első sorban elmosódni? Edzőterem és játékterem.

A legkevésbé reduktív, a legkorábbi játékok a fizikai verseny formái voltak. A játékvezérlők új, hullámos játékosa, nem a játékos, hanem a szoftver. Ez lehet egy Wii Fit pasztell bátorítása, vagy olyan drámai, mint egy új jövőbeli Múzeum, az Egyesült Arab Emírségek Fitzania nevű érzékszervi túlterhelése.

Ami elválasztja a Fitzania-t a Wii Fits-től, az az, hogy biometrikus adatokat és habokat gyűjt, amelyeket az orvosnak át kell adnia az elemzéshez. „Az a szög, amire mentünk, a legtöbb gyerek nem kap elég edzést” - mondta Dr. Noah Raford, az Egyesült Arab Emírségek Stratégiai Projektek Tanszékének tanácsadója. „Az orvoshoz való látogatás tapasztalata szörnyű és ijesztő a legtöbb gyereknek.”

Egy kicsit spekulatív (hogy a decentralizált egészségügyi ellátás - a Tyto-hoz hasonló technológiai vállalatoknak köszönhetően - a látóhatáron lehet), hogy az orvosok képesek lesznek hasznos információkat diagnosztizálni ezt az információt. Függetlenül attól, hogy biztosan az emberek verejtékezhetnek egy játékszerű környezetben.

A játékgyakorlatok gyilkos alkalmazásai, amiket Fitzania nem használ be? A szociális hálózat kiegyenlítése. Egy közelmúltbeli tanulmányban a folyóiratban Számítógépek az emberi viselkedésben A finn információs tudósok úgy érvelnek, hogy „az emberek valóban„ szereti a dolgokat ”.” Mert a Facebook dystopikus jövőjében, csak egy csomó srác szeretik egymás profiljait a swole végtelenbe. Milyen jó eredményt ér el, ha az egyetlen játékos?

$config[ads_kvadrat] not found