Kedves Guillermo del Toro, ne add fel a videojátékokat

$config[ads_kvadrat] not found

Guillermo del Toro's AT THE MOUNTAINS OF MADNESS - The Movie That Almost Was

Guillermo del Toro's AT THE MOUNTAINS OF MADNESS - The Movie That Almost Was
Anonim

Guillermo del Toro már nem akar videojátékokat csinálni. A termékeny műfaj-filmkészítőt egyszer már sokszor megégették, amikor megpróbált egy projektet.

Az utolsó projekt, a „Silent Hills”, hihetetlenül rettenetes túlélés-horror együttműködés volt a „Metal Gear Solid” alkotója, Hideo Kojima és A gyalogos halott csillag Norman Reedus. A del Toro ellenőrzésén kívül eső vállalati konfliktusok miatt a játékot feleslegesen törölték.

Az alábbiakban az egyik leghíresebb rajongója és a lelkipásztorai által felhozott jogalap, hogy legalább átgondolja. Ühüm.

Kedves Guillermo del Toro,

Szia, én vagyok. Nem, nem ismer engem, de ez rendben van. Ismerlek téged, mióta láttam 12-et Pokol fajzat. A nevem Eric, és a képzeleted és a világépítés tágabbá tette a szemem a filmszínházban.

A szőlőn keresztül hallottam, hogy soha többé nem gondolsz videojátékra. Nem azért, hogy bármilyen helyzetben tudjam megmondani, mit kell tennie, de kérem ne.

Csak ne. Egyáltalán. Kérlek, csak menj vissza a varázslatos házadba, és gondolj egy új ötletre, majd csináld. Ez nem nehéz, ugye? Te egy zseni vagy, a filmek pénzt keresnek, úgyhogy menj valakinek és készíts egy istenverte videojátékot.

Azt szeretném, ha videojátékot készítene, mert mesemondó zseni. Olyan világokat építesz, amelyek hitelesek, rusztikusak, majdnem olyanok, mintha maguk is lélegeznének, akárhogyan is öregek. Amikor láttam Pokol fajzat, Nem tudtam teljesen elhinni, amit láttam. A 12 évesek gondolták Csillagok háborúja úgy nézett ki, amikor először jött ki. A film mozi romantikusan hisz abban, hogy a mozi átjáró egy másik világba, de Pokol fajzat, mint Csillagok háborúja és Indiana Jones előtte elképzelhető volt, hogy ez igaz. Legyünk őszinték, Pokol fajzat nem határozta meg kultúránkat Csillagok háborúja, de nem gondolod, hogy ez egy átkozott szégyen?

Akárhogy is, a filmek Pokol fajzat és folytatása Hellboy II: Az Arany Hadsereg hihetetlen dolgok voltak, amit szerettem meg újra és újra.

Ahogy idősebb lettem, inspiráltam, hogy megnézem a másik munkádat Az ördög gerincét. Nem, nem láttam minden a munkád, mert - jól, csak elfelejtem hozzáadni Cronos az Amazon kívánságlistámhoz - de átkozott, tudom, hogy jó munkát látok!

A 2013-as képed csendes gyűrű mestermű, és ellen kell állnom magamnak az emberektől, akik azt hiszik, hogy egy buta robotfilm volt. Félelmetes érvekben voltam olyanokkal, akik abszurdnak vagy nevetségesnek tartották, mintha nem tudnák elfogadni a hitetlenség világában, hogy vannak robotok a szörnyek elleni küzdelemben. Hiszik a varázslatos, átkozott gyűrűkben és űrhajókban és a lézer kardokban, és Reese Witherspoon hihetetlen szerelmi érdeklődés, de nem óriási robotok? Kíváncsi vagyok, mi baj van az emberekkel, és talán nem érdemlik meg a tehetségedet.

De mi, és szükségünk van rád. Legalább egyszer.

A videojátékok magukba foglalják a médiát, és a mozi iránti szeretetem ellenére van olyan dolog, amit a filmek nem tudnak megvalósítani, hiszen a videojátékok egyszerűen magától értetődőek. Egyrészt valójában ez a teljesítmény: Míg a filmek gyakran az eufórikus győzelmi értelemben végződnek, passzív érzés. Nem verte meg Ivan Drogót, Rocky. Nem mentünk vissza az utunkba Kansasba Oz-ból, Dorothy. Nem mentünk át Nyáron, Tom. Csak lövöldözés voltunk.

Amikor a "Mass Effect 3" csalódott játékosokat szerzett mindenhol a nem kielégítő végével, a Mega64 vígjátékcsoport ezt a jelenséget szórakoztatta. Annyira hittünk abban, hogy mit értünk el a játékban, azt gondoltuk, hogy valóban a saját életünket részesíti előnyben.

Az érzelmi és fizikai győzelmek, amiket a karakterek filmekben érnek el Az ördög gerincét és csendes gyűrű, Csak képzelhetem el, hogy milyen lehet a videojátékod.

A megjelenésről az esztétika lélegzetelállító lehet a videojátékok számára. A filmkészítésem abszolút kedvenc része a teljes látásod, amit a részletek gazdagítanak. csendes gyűrű csak egyike volt azon kevés filmeknek, amelyek miatt szüneteltettem a Blu-ray-t és nagyítottam, hogy megnézem a gombokat, a vezérlőpultokat és még az átkozott falak. Minden, ami a képernyőn volt, lényeges volt, mindent jelentett a világban. A falon lévő égés egy olyan kísérletet jelentett, ami rosszul zajlott, egy piros gomb azt jelentette, hogy senki sem érintette, ha vészhelyzet lenne.

A videojátékok példátlan részletességet tesznek lehetővé, amit a játékosok ténylegesen felfedezhetnek a passzív észrevétel helyett. Valójában sétálhatunk a sikátorokba, a sarkokba, vagy további megjegyzéseket olvashatunk a hasonló karakterekből Tömeghatás vagy sárkánykor amely többet ad nekünk arról a világról, amelyet felfedezünk.

Több ok is van arra, hogy rámutassunk, Mr. del Toro, miért tartozol a videojátékokhoz. Rámutathattam a gyönyörűen hátborzongató karaktermodellekre, mint például Pokol fajzat, ami úgy néz ki, mintha játékok lennének. Megmagyarázhatnám, hogy miért, mint egy ilyen rajongó, jobban tudná, mint a legtöbbet, hogyan kell fordítani a képpontokra.

De tényleg csak annyira jó, hogy soha nem csinálsz videojátékot. A popkultúránk a szuperhősök, a fantázia, a sci-fi és a csak hihetetlenül elfogadó szuperhősök csúcspontja. Kérjük, tovább gazdagítsa.

Üdvözlettel, egy rajongó.

Ui Elmagyarázná nekem, mi van a hacker lányban A törzs ? Nem kapok neki. Kösz.

$config[ads_kvadrat] not found