Hat évvel később, "Limbo" Still Works

$config[ads_kvadrat] not found

H A T ?

H A T ?
Anonim

Wuss vagyok. Utálom a hullámvasútokat, szoktam gyűlölni, hogy egyedül otthon vagyok, és soha nem játszom a horror játékokat. Csak addig tartottam egy osztályt a kollégiumban, hogy megismerhettem a műfajot. Felnőtt, tudtam, hogy ki volt Freddy Kruger - valaki, akit el kell kerülni! - de valójában Robert Wiene, Kaneto Shindo és Dario Argento megismerése érdekelte rám. De sajnos, már addig is elengedtem a Playdead-nak Börtön átadni nekem.

Tehát, amikor a játékot az Xbox One-ban a múlt héten ingyenesen adták ki, nem tudtam ellenállni. Itt az ideje, hogy szembenézzek a démonokkal.

Nem így van Börtön a hírnevének is tekinthető, hogy a legfélelmetesebb játék. Még a leginkább szenvedélyes játékosai ezt mondják Börtön nem ijesztő, hanem gazdag légköri és baljós. Mégis, a fények egy közelmúltbeli nyári estén, szándékosan hagyom, hogy a játék lehűljön (és én teljes robbantást állítottam be az AC-re).

2010-ben megjelent, és Artn Jensen, az oldalsó görgetés Börtön egy 2D-s platformer, akinek a görbéje olyan egyszerű, mint a mechanika. A játékosok egy olyan névtelen fiút irányítanak, aki a húgát keresik ellenséges forrásokban, tele csapdákkal, hézagokkal, óriási pókokkal és más emberekkel, akik megpróbálnak megölni vagy elfutni tőled. A kezelőszervek három gombnyomással rendelkeznek: A joystick balra / jobbra mozgatásához, ugrásgombbal, „akció” gombbal, fogásvételi lehetőséggel, hogy megragadjon vagy használjon semmit a környezetben. És ez az Börtön A legbonyolultabb trükk: Néhány kontrollal a játékosoknak egyre nehezebb rejtvényeket kell megoldaniuk a próbálkozáson és a hibákon keresztül, amelyeket a rettenetes halálesetek okoznak. Jó dolog, hogy a vizuális képek semmi más, mint olajos sziluettek és ködös hátterek.

Akár szándékos, akár nem, Börtön néha vidám. Frusztrálóan. A játék során többször egy medve csapdába esik, a fém fogak a test nyakán elválnak. Rajzfilmszerűen elbűvölődik, ahogy a kerek fejed elrepül, és korán ébred déli Park amikor megölte Kenny-t a show legjobb futó gagja. Ez az egyetlen kegyelem egy rémálomban, amit nem ébredsz fel.

De ezek a nevetek jönnek és mennek. A félelem körülveszi Börtön mint egy köd, és ez a játék lenyűgözőbb eleme. A Lovecraft-esque rettegés érzés az öt vagy hat órás kipróbálás során szegezve. Ez azonban nem az ugrástól való félelmekről szól. Ez nem Öt éjszaka Freddy-ben. Inkább a rémálmok lassan jelennek meg, mint a hatalmas erő - a hatalmas pók lábai a képernyő oldalán - talán a legismertebb -, hogy emlékeztesse Önt, hogy milyen rosszul kell lenned itt.

Hat év hosszú idő a videojátékokban. Később ebben a hónapban a Playdead kiadja Belül, egy spirituális utódja Börtön csak egy kicsit változatosabb színpalettával és kevésbé légkörrel, hogy megfélemlítsék a játékosokat, akik nem szuperpowered, semmi különös főszereplőben élnek a hatalmas esélyekkel szemben.

Mivel Börtön A blokkoló háromszoros A-játékokat még nagyobbnak láttuk, a közepes méretű indie elterjedését, az okostelefonok mindenütt jelenlétét, az új terjesztési módszereket (talán az egyetlen más dolog, amiről többet keltek, mint az óriás pókok). a mozgásvezérlők halála és a VR születése… és még mindig van valami hatékony, és hatékonyan kétségbeesett, körülbelül két gomb és egy joystick.

$config[ads_kvadrat] not found