A Telltale 'Batman' a legjobb Batman

$config[ads_kvadrat] not found

Все не так с Game of Thrones: A Telltale Series [Игрогрехи]

Все не так с Game of Thrones: A Telltale Series [Игрогрехи]
Anonim

A Telltale Games 30 perces előnézetének Denevérember, Megpróbáltam kitalálni, hogy mi befolyásolta a fejlesztőket. Azt hittem, bizonyos ponton el kell ismernem néhány elemet A sötét lovag film, vagy a Batman: Az első év komikus. Végül azonban Telltale Denevérember A játék egyszerűen egyedül áll. A fejlesztők mögött a népszerű A gyalogos halott A játékok teljesen egyedülálló eredetiséget alkotnak, soha soha nem látott Batman rajongói.

A Telltale egy nagyon egyedi játéktípus. A stúdió nem cselekszik vagy lő, legalábbis hagyományos értelemben. Ehelyett a Telltale specializálódott pont-kattintás kalandjátékokra, amelyek modernek a mai közönség számára. Az eredmények gyakran fantasztikusak, olyan játékokkal, amelyek a legjobb koreográfiai akciódarabokat tartalmazzák, valamint okos, csuklós párbeszédek. A Telltale szakértelme a narratív kalandok készítésében rejlik, ahol a játékos cselekedetei és a párbeszédválasztások messzemenő következményekkel járnak a történetre, gyakran drámai eltéréseket hozva létre a játékos saját választása alapján. Tehát ki jobban felfedezi a Sötét lovag bonyolult pszichéjét?

A játék abban a pillanatban zajlik, amikor Bruce Wayne kalandjai Batman néven kezdődnek. A bűnözők belépnek a Városházába, és megölik az egyedülálló biztonsági őröket, mielőtt elkezdenek, hogy elrabolják a helyüket minden olyan kincsről, amelyet aznap követnek. Az ezekben a megnyitó pillanatokban ábrázolt erőszak azonnal megteremti a bűncselekményes Gotham színpadát, amely mindig az erőszakban és a korrupcióban szenved. Természetesen Batman azért jön, hogy megmentse a napot, de a játékos döntéseitől függően, a Batman, akit játszanak, a legális vigilante, az erőszakos háborúsok között (anélkül, hogy bárkit megölnének).

Batman találkozása Catwoman-val a tökéletes példa az eltérő karaktertípusokra. A játékos cselekedeteitől függően, Batman sokféle formában vehet részt, akár a macskás témájú tolvajokkal való konfliktusában, akár vonakodva a harcban. Bár mindig ismertük Batman-t, hogy ellentmondásos jellegű, Denevérember átadja a belső konfliktust a játékosok kezébe.

Hasonlóképpen, Telltale döntése, hogy lényegében megosztja a játék fókuszát Batman és Bruce Wayne között, még inkább bonyolult és morális kétértelműséget fedez fel a karakterben. Ahogy Bruce Wayne, a karakter rajongói megértik, hogy a playboy, milliárdos személyiség többnyire az ő éjszakai tevékenységeinek első része. Itt azonban a játékosok belenéznek a gondolkodási folyamatba, amely a Bruce Wayne identitásának megőrzéséhez vezet.

A még egy egész Harvey Dent-re vonatkozó adománygyűjtő eseményen Bruce döntése, hogy mennyire keményen akar bulizni vagy összejönni vendégeivel, messzemenő következményekkel járhat a Wayne-képre. A csúcspont egy szóbeli tête során történik - Carmine Falcone helyi helyi főnökével. A bűnöző keresztapja és Bruce Wayne közötti szavak cseréje ugyanolyan izgalmas és feszült, mint bármely harc Batman leghíresebb gazembereivel.

Denevérember A Telltale a legrégebbi Batman-történet, amit sokáig láttam. A Batman-kánon korábbi munkáira támaszkodva, Telltale a Batman / Bruce Wayne karakter alapfogalmait vette át, és bátor hajlandóságot mutatott valami eredeti készítésére. Függetlenül attól, hogy működik-e vagy sem, az öt epizódos játék folyamán látható, hogy a cég tervezi-e az elengedést, de a nyitó megjelenésből, Denevérember A Telltale a sötét lovag története, amire szükségünk van ezen a napon és korban.

$config[ads_kvadrat] not found