Hogyan próbáljuk meg a "Nioh" -ot, a feudális japán "sötét lelkeket", ez a nyár

$config[ads_kvadrat] not found

Premiere Pro - Trükkök & Technikák Vágáshoz

Premiere Pro - Trükkök & Technikák Vágáshoz
Anonim

Néhány hónappal ezelőtt Koei-Tecmo bemutatott egy demót, amit sokan hívnak a Fuedal japánnak Sötét lelkek, Nioh. Ez valószínűleg elég ahhoz, hogy eladja Önt a koncepción; annak ellenére, hogy a kemény sötét fantasy-RPG népszerűsége (és befolyása) 2009 óta megnőtt Demon lelkei, a legtöbb jelentős fejlesztőcsapat nem duplázódott le az adott műfajban.

Hogy a gyors tempójú alkotók Ninja Gaiden egy kicsit meglepő, és üdvözölte a változást, ami a Szoftvertől riválisa - és mégis saját identitása a verseny árnyékán túl - mégis meglepő. A PS4 játék kezdeti korlátozott próbája az év vége előtt kimerítően ígéretes volt. Fontolja meg ezt a PSA-t: ha kimaradt az első fordulóból, egy második esélyt kap arra, hogy kipróbálja.

A játék úgy néz ki, mint most egy évtizedes fejlődés után, amikor eredeti koncepciója inkább a Koei-Tecmo stílusa volt. Dynasty Warriors sorozat. Abban az időben Akira Kurosawa (igen, ez) egy befejezetlen szkriptje inspirálta egy aranyszőrű harcosról, aki Japánba jön, és most lazán alapul William Adams, egy angol, aki nyugati szamuráj a 17. században - bár a játék is erősen vonzódik a hagyományos folklórból.

Tehát nem meglepő Nioh több, mint egy szamuráj játék. A kard harcok váltakoznak a szándékos sebesség és az ellenséged hirtelen sztrájkokra és ellensúlyokra való felosztásával. Különböző más RPG-ktől való megkülönböztetése az, hogy váltogathat a harci állásokra, ami egyszerre izgalmas és megfélemlítő.

Bárki, aki emlékszik Bushido Blade valószínűleg azt is kitalálja, hogy mennyire fontos ez a stratégia. Az osztály tetejére mérve Nioh Játékmenetének intenzitása ritkán látszik, még a közös banditákban is. Egyszer a Yokai kezdjen megjelenni, minden fogadás ki van kapcsolva.

A demó nagyon hosszú pillantást vetett rá. Őszintén szólva is hatalmas volt. Ha van időük, a játékosok két nagy területet tudtak kezelni a fő játékból, beleértve a főnök harcokat is, feltéve, hogy túlélhetnék a könyörtelen csatákat. Csak egy kicsit több mint egy hétig volt elérhető.

A játékosok, akik az első környezetet részesítették előnyben, exkluzív DLC-t kaptak az utolsó játékban való használatra, de a próbaidőszak vége után Koei-Tecmo átvette a szervereket offline, hogy gyűjtsön felmérési adatokat a játékosoktól. Szerencsére a második demó augusztusban jön a játékhoz, beleértve egy új területet, amely nem látható az első alfa demóban. Ezt a DLC-t is megkaphatja, bármi is legyen.

Bár Japánból származó kiindulási visszajelzések valóban azt mondták, hogy a játék túlságosan nehéz, az igazgató meggyőződött az E3-ban arról, hogy a nehézség nem az, amit a csapat támogat. Nioh kihívás még Souls állatorvosok. (A játékban nincsenek pajzsok sem); Pontosan ez a műfaj.

$config[ads_kvadrat] not found