A 'Nidhogg 2' nagyon jó állapotban van

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

2015 féle Nidhogg egy olyan játék, amit nehéz elfelejteni. Eltekintve attól, hogy egy harci játék, amely látszólag kerítésről szól, minimalista pixelművészete kiemelkedett a get-go (különösen a csillárból), monokróm harcosai, akik látszólag idegesek voltak és animációikban csípődtek, és az erőszakos játék jól látható, ha nem feltétlenül szükségtelen. Mindez az újonnan bejelentettekkel változik Nidhogg 2 A 2017-es esedékesség, melyet egy új, 2D-s stílus jellemez, ami annyira rajzfilm humor, mint a közönségesebb, közvetlenebb erőszak.

De ha úgy gondoltad, hogy az eredeti esztétikája - az abszolút hipnotikus dallamokkal, sikoltozó avatárokkal és az elvont határtalan vizuális látványokkal - olyan jele volt, hogy valami mindig kicsit elromlott, gratulálok, mert a folytatás új művészete lényegében annak igazolása, hogy Ön már gyanította (ha nem legalább bizonyítja a Messhof sötét humorérzékét). Mark Essen fejlesztő, aki az eredeti játék programozásának nagy részét kezeli, miközben művészetét is megalkotta, elmagyarázza, hogy a látás mindig szörnyű volt; csak először kellett kitöltenie néhány üres lapot.

„Megpróbáltam a művészetet alacsony színű felbontású sík színekre korlátozni, hogy tartsam következetesen, és szükség esetén csekély biteket tudjak csípni” - mondta Essen egy e-mailben. „Nagyon izgatott voltam, hogy a fegyveralapú ütközések pixel-pontosak lettek, ami azt jelenti, hogy az ellenfél térd képpontjait megütötte, nem pedig egyszerűsített négyzethúzással, mint a legtöbb harci játékban.”

A harcosok különös animációi eredetileg nem voltak ott, többségükkel Nidhogg Képei gyorsan készülnek.

„Később hozzáadtam néhány személyiséget, általában úgy, hogy sok-sok animációs keretet helyeztem el, amelyek rotoszkópos megjelenést adtak” - mondja.

Ellentétben, Nidhogg 2 A megjelenés sokkal határozottabb, furcsa muppet-szerű karakterekkel és sokkal kevésbé ábrázoló gorral.

“ Nidhogg mindig eléggé grafikus volt a tartalomban, bár a képzeletedet kellett használni. Az emberek elkeseredettek, szétszóródtak, nyakukat megrontották, és egy repülő féreg gobblott fel ”- mondja Essen. „A meccs végére a legtöbb emeleten vérbevonat van. A technológia végül felzárkózott, és a nagy felbontású grafikával ténylegesen megmutattuk néhány részletet."

Ez szükségessé tette a külső segítségnyújtást Toby Dixonban, az Essen és az alapítója, Kristy Norindr közreműködő pixelművészével, hogy szó szerint kifejezzen Nidhogg Bizarr világa, amelyből a legkevésbé magában foglalja a féreg közel kronenberg-i horrorját.

- A féreg mindig nyugtalanító volt - mondta Essen. „Csak azt akartuk, hogy tovább vezessük ezt az irányt, és egy igazi furcsa természetűvé tegyük - egy kopasz, csomós repülő féreg, nem egy gyönyörűen fejlett kígyó angyalszárnyakkal, amit elképzelhetsz egy Végső fantázia játszma, meccs."

Nézd meg a féreg új művészeti irányát, és valószínűleg egyetért; az újonnan kivilágított design hasonlít egy hosszúkás nyers hamburgerre, amely valószínűleg a húsra gyakorolt ​​pszichotikus kényszer által vezérelhető, ha annak kifejeződése bármi. Nem az, hogy az eredeti példánya önmagában nem volt egy kis rémálom. Akárhogy is, a humor ott van eltemetve valahol a groteszkeryben.

„A féreg nem energiás sugárzással fényképez, akkor eszik” - mondja Essen. - Bruttónak kell lennie.

Úgy tűnik, hogy ez az érzékenység magában hordozza a magukat a vívókra, akiknek a lelkes megjelenése ellentétben áll a folytatás grafikusabb gorejával és az új, elhunyt halálesetekkel. (Nézd meg ezt a nevetséges Wilhelm sikolyok összeállítását, és próbálj meg nem nevetni - elkezditek látni, amit értem.) Essen azt mondja szélesebb szinten, hogy az emberek nem számítanak egymásra.

„Megszakadt az egymás között reális módon megölő aranyos animált emberek között” - mondja. „Amikor a játékosok nevetnek, ez általában azért van, mert olvassák az ellenfelüket, és megpróbáltak valamit hihetetlenül megdöbbenteni, de végül elcsúsztak, vagy a földbe zuhantak.”

$config[ads_kvadrat] not found