Dragon Quest Builders nagyszerű a motiválásában az építés felé. A nagyobb és kifinomultabb dolgok létrehozásának ösztönzésével - a sorozat aláírási RPG-elemeinek játékba helyezése, ahelyett, hogy ezt a folyamatot továbbfejleszti, nem pedig fordítva.
Amint azt a játék designja határozza meg, az épületek lényegében bármely olyan struktúra, amely két blokkból áll, amelyek egy ajtót és egy fényforrást tartalmaznak; lényegében egyágyas szobák. Az osztályozások természetesen összetettebbek, mint természetesen. Speciális kézműves állomásokat is hozzáadhat, hogy a szobát konyhává vagy műhelyké alakítsa, vagy jeleket és ágyneműt adjon hozzá egy saját hálószoba kialakításához.
A bonyolultság szempontjából azonban ez a játék valóban megköveteli annak érdekében, hogy odaítélhessük a pontokat, amelyekre szükséged lesz ahhoz, hogy a bázisod szintjét kiegyenlítse. Ez ténylegesen helyettesíti a személyes szintet megszerzését és csiszolását. Sok tekintetben építők egyáltalán nem hagyományos. Nem kell tetőt is a fejed fölé.
Ez nem és valószínűleg nem fogja megakadályozni, hogy gondolkozzon a dobozon kívülről (főleg azért, mert az épületek nem lesznek dobozok). Ha tetszik nekem, a kísértés, hogy túllépjünk az egyágyas szobák - vagy akár csak egy olyan összekapcsolt terek sorozata mellett -, amelyek megosztják a földszinti alapterületet, ellenállhatatlanok.
Persze, a játék mondja mindössze egy kétrészes magas struktúrára van szüksége, amely önmagában áll, de hol van ez a móka? Majdnem elkerülhetetlen, hogy ambiciózusabb struktúrákat dolgozzon ki, különös tekintettel arra, hogy a praktikus megjelenési és leeresztési funkciók lehetővé teszik, hogy könnyedén eltalálhassák a blokkokat, vagy helyezzenek el téged fölött vagy alatt, ami hasznos lehet a tetők készítéséhez.
A játék első területe, a Cantlin számára kijelölt hely viszonylag szűk, legalábbis anélkül, hogy a „vadon” elhagyja a szörnyeket. A nyitvatartási időn keresztül játszottam, gyorsan rájöttem, hogy elfogyott a helyem a sárkányos újdonságokhoz az egyre növekvő faluban. Szerencsére építők nem túlságosan betartja a fizika törvényeit, így egyszerűvé válik a terjeszkedés elindítása a földes blokkok használatával a lépcsők kialakításához.
Hirtelen rengeteg hely van egy új második emeletre, bár néhány próba és hiba valószínűleg benne lesz, hogy megtudja, mennyi hely szükséges az első emeleti mennyezethez. Nem akarod, hogy a földszinti területek túlságosan szűkösek legyenek.
Milyen szórakoztató az épületben, hogy milyen gyors. A fejlesztők gondoskodtak arról, hogy egyszerűsítsék az ellenőrzéseket, így gyorsan létrehozhat egy alapítványt (még akkor is, ha azt akarja, hogy a gravitációt megzavarja), és ha a kétlépcsős magassági korlát fölé kíván menni, akkor elég egyszerű létrehozni az új falak kitöltésekor a gyorsított állványzat mászik.
Mivel annyira könnyedén eldobhatja a blokkokat, hogy bármilyen helyiség körvonalát hozza létre, nem kell egyszerűen unalmas téglalap alakú szerkezetekhez ragaszkodnia; hamarosan valószínűleg eldöntheted a vadon élő új alaprajzokat, amelyek magukban foglalják a rétegesítést, a függőlegességet és a lépcsőzetes emelkedést is.
A páratlan bogár korlátozása, amely a játékot néha a szobák felismeréséig tartja, meglehetősen jó felismerni, amikor befejeződött, függetlenül a méretétől vagy stílusától. Legyen elég összekapcsolt szobák, és a város elkezd hasonlítani valami kifinomultabbat, mint egy lapított design. (Ennél is fontosabb, hogy a jobb oldali hüvelykujjra kattintva a fényképezőgép beltérben visszaáll, és elég jó, ha jó képet nyújt a zárt terekről.)
Ez természetesen több erőfeszítést igényel, mint az egyszerű lakóhely. Mégis érdemes kiindulni a helyszínen, hogy összegyűjtse az egészséges anyagokat, hogy megkönnyítse a jobb és jobb épületeket.
Olyan személyként, aki soha nem „megvan” Minecraft, Meglepődtem, milyen elragadó építők egyre több időt töltöttem, és egyre több időt töltöttem a korábbi építészeti alkotásaimhoz, egyre bonyolultabb vagy érdekesebb épületekkel, különösen azért, mert az eszközkészletem növekedett. (A burkolócsomagok, amelyek azonnal megfordulnak, mondjuk a föld a kőre, abszolút istennő.)
Valószínűleg a legjobb dolog az volt, hogy a játékosoknak egy homokozó nélkül, anélkül, hogy büntetésre lenne szükség az építési folyamat kísérletezésével kapcsolatban építők egy RPG narratív bitjeinek biztosításához Minecraft Szabad formájú építése, és szerencsére, ha megsemmisül, nem túl időigényes a folyamat újjáépítése vagy javítása.
De soha nem gondoltam volna, hogy maga az épület lenne, ami többet hozna vissza.
„Dragon Quest Builders” a „Minecraft” dizájnot adja JRPG Charm
A "Dragon Quest Builders" megoldja az egyik problémát, amit a "Minecraft" soha nem tudott: motiválni.
Kezdő útmutató a "Dragon Quest Builders" -hez
Néhány hasznos stratégia a Square Enix kreatív JRPG spinoffjának köteteinek megismeréséhez.
„Sárkány Quest Builders” jön nyugatra, ami jól felkészül a jövőbeli lokalizációra
A Square Enix bejelentette, hogy a Dragon Quest Builders idén októberben jön el, hogy megemlékezzenek a régóta fennálló sorozat 30. évfordulójára (ami ma is történik). A bejelentés, hogy lokalizálja a Builders-et, egy sorozat-spin-off, amely néhány elemet kölcsönöz a Minecraft-nak, meglepetésnek számít. Whil ...