How to join a Microsoft Teams meeting, a demo tutorial
A valós idejű stratégiai játék építése a konzolokon mindig csak néhány fejlesztő által megoldott kihívás volt, különös tekintettel a feldolgozási teljesítmény korlátozására. A képernyőn megjelenő nagy mennyiségű, önállóan vezérelt egység miatt az RTS játékok több CPU-teljesítményen haladnak, mint a GPU-teljesítmény - ami jelenleg az Xbox One egyik legnagyobb korlátja.
Ezen korlátozások tetején Halo Wars 2 az RTS játékokat a konzol játékosok számára elérhetővé és érdekesvé teszi. Ez sokkal egyszerűbb játékrendszert igényel - legalábbis azzal, amit mondhatnánk, Total War Warhammer vagy StarCraft 2, és ez csak a konzolvezérlő interfész korlátainak köszönhető. A Microsoft szintén döntött a kiadásról Halo Wars 2 Windows 10-ben is, ami azt jelenti, hogy a Kreatív Közgyűlésnek is meg kell szögeznie, hogy a játék hogyan kezeli a számítógépet egérrel és billentyűzettel.
Mindkét szempont hatalmas akadályt jelent a legújabbak számára halo a projekt átugrani annak érdekében, hogy sikerüljön, de a kreatív kreatív közgyűlés eddig elég jó kezdet.
Ban ben Halo Wars 2 A játékosok ismét elkísérik a Fire of Fire-t és a legénységét James Cutter kapitányként egy kampányban a Bántalmazás ellen. Az Atriox nevű brutális háborús uralkodó által vezetett bánásmódnak köszönhetően a módosított szövetségi fegyverek lenyűgöző sora található - ideértve a Blisterback néven ismert tüzérségi hajót is. Miközben nem tudunk sokkal többet a folytatás történetét illetően, tudjuk, hogy ez az események után következik be Halo 5 idővonal szempontjából. Bár kétlem, hogy ez azt jelentené, hogy kölcsönhatásba lépnénk a kettő között, mindenképpen érdekes jelentőségű, hogy Cutter ne legyen tudatában az emberiség és a szövetség új formájú szövetségének.
A játékmenet szempontjából Halo Wars 2 pontosan úgy érzi, mint az eredeti Halo Wars. Számos egységnek új nevük és új bőrük lehet, de csoportként ugyanazok működnek, az egyszerű szikla-papír ollóval együtt játszva. A gyalogságot könnyedén legyőzi a járművek, a járművek könnyen legyőzhetők légi úton, és a gyalogság levegője. Néhány egységet úgy tervezték, hogy konkrét számlálók legyenek, amelyek ellentmondanak ennek a szabálynak is, ami lehetővé teszi érdekes számláló lehetőségeket, ha stratégiailag játszanak. A játékom idején azonban észrevettem, hogy sok játékos inkább összpontosított nagy mennyiségű frakciójára, a legerősebb egységekre annak érdekében, hogy megpróbálhassam a saját magamat.
A legjelentősebb változás, amit észrevettem, az, hogy a Kreatív Közgyűlés egy további erőforrást adott hozzá a keverékhez, ahol az egységek energia- és erőforráskombinációval rendelkeznek. Érdekes kiegészítésnek tűnt, bár először is meg tudta könnyíteni a játék ütemét, de olyan dologgá vált, amit még csak nem is gondoltam, ha bizonyos fokig felépítettem a bázisomat. Nem is beszélve arról, hogy egy építési résbe került, ami megakadályozta, hogy egy kicsit szórakoztassam az egységösszetételemmel.
Ban ben Halo Wars 2 a parancsnokok is jelen vannak, mindegyikben egyedülálló képességfával rendelkezik, amely a játékosoknak olyan erőteljes képességeket biztosít, mint az ODST repülőgépek, gyógyító drónok, hogy életben tartsák a férfiakat, és óriási orbitális sztrájkokat, hogy ellopják az ellenségeit. A legtöbb ilyen képesség elég erős ahhoz, hogy a csata dagályát megfordítsa, és néhány csodálatos látványt is tartalmazzon - de nem úgy tűnt, hogy sok játékos kihasználta őket a béta játék során. Őszintén szólva, talán azért van, mert a játék olyan gyenge munkát végez, hogy tájékoztatja a játékosokat arról, hogy a készségek hogyan működnek a bemutató videóban, de biztos vagyok benne, hogy a kampány kitölti ezt a rést a kiadáskor.
Teljes csomagként a jelenlegi állapotában Halo Wars 2 egy szórakoztató élmény, amely komoly munkát igényel a teljesítményosztályban. Majdnem minden elkötelezettség epikus, és jól néz ki a képernyőn egy konzol RTS projekthez, ahol a katonák kiabáltak és robbanások haladnak balra és jobbra. A probléma azonban az Halo Wars 2 alig tarthat állandó képsebességet minden ilyen elkötelezettségnél. A béta ideje alatt észrevettem, hogy a képkocka sebessége 30-nál alacsonyabb, amikor ellenséges hadsereggel vettem részt, különösképpen amikor az egyik játékot sok hatáskörrel rendelkezem, hogy megakadályozzák az ellenfelemet. Bár ez a fajta teljesítmény nem feltétlenül jelent problémát a PC-n, az a figyelemre méltó probléma, amely komoly javulást igényel a játék következő februárja előtt történő kiadása előtt.
A jó hír az, hogy a Kreatív Közgyűlés és a 343 Iparágnak rengeteg ideje van a játék javításához, a nyolc hónap pedig a játék kibocsátásáig. Remélhetőleg az Halo Wars 2 drasztikusan növekszik az Xbox One teljesítménye - és néhány játékváltozás a héten a béta tesztből származó közösségi visszajelzések alapján. Ez egy nagyszerű projekt, amely egy nehéz feladat megvalósítására törekszik, és reméljük, hogy az elkövetkező hónapokban javulni fog.
Miért van még az AR Apps még hosszú út a teljes virtuális élmény előtt
A kibővített valóság rendszerek mindenhol a technológiai cégek kihasználják a virtuális élményt, a macskafülekről a saját magukon, hogy egy adott szék elférjen egy szobában. De egy AR kutató elmagyarázza, hogy miért van az USA előtt még mindig kihívásokkal, hogy mindenhol legyenek.
Egy új tanulmány elítéli a kannabisz-vita mindkét oldalára vonatkozó hosszú távú hiedelmeket
A Colorado Denveri Egyetem kutatói, a Today Quarterlyben közzétett tanulmányban megállapították, hogy a marihuána-adagolók hozzájárultak a szomszédos bűnözés kezdeti emelkedéséhez, majd csökkenéséhez Denverben, miután a város 2014-ben legalizálta a rekreációs marihuánát.
Itt van az új legnagyobb elsődleges számod, és ez 22 millió hosszúságú
Az új legnagyobb elsőszám most már beírhatja a felvételi könyveket. De 22 millió számjegynél nagyobb könyvre lesz szükségünk. A legújabb, hatalmas prime, bár nem más, mint bármely más, mint 1 és önmagában, illeszkedik a többi új felfedezés öntőformájához. Ez egy Mersenne-i prím, egy kategória, amelyet egy francia szerzetesnek neveztek.