A Microsoft 'Halo Wars 2' hosszú útja van

$config[ads_kvadrat] not found

How to join a Microsoft Teams meeting, a demo tutorial

How to join a Microsoft Teams meeting, a demo tutorial
Anonim

A valós idejű stratégiai játék építése a konzolokon mindig csak néhány fejlesztő által megoldott kihívás volt, különös tekintettel a feldolgozási teljesítmény korlátozására. A képernyőn megjelenő nagy mennyiségű, önállóan vezérelt egység miatt az RTS játékok több CPU-teljesítményen haladnak, mint a GPU-teljesítmény - ami jelenleg az Xbox One egyik legnagyobb korlátja.

Ezen korlátozások tetején Halo Wars 2 az RTS játékokat a konzol játékosok számára elérhetővé és érdekesvé teszi. Ez sokkal egyszerűbb játékrendszert igényel - legalábbis azzal, amit mondhatnánk, Total War Warhammer vagy StarCraft 2, és ez csak a konzolvezérlő interfész korlátainak köszönhető. A Microsoft szintén döntött a kiadásról Halo Wars 2 Windows 10-ben is, ami azt jelenti, hogy a Kreatív Közgyűlésnek is meg kell szögeznie, hogy a játék hogyan kezeli a számítógépet egérrel és billentyűzettel.

Mindkét szempont hatalmas akadályt jelent a legújabbak számára halo a projekt átugrani annak érdekében, hogy sikerüljön, de a kreatív kreatív közgyűlés eddig elég jó kezdet.

Ban ben Halo Wars 2 A játékosok ismét elkísérik a Fire of Fire-t és a legénységét James Cutter kapitányként egy kampányban a Bántalmazás ellen. Az Atriox nevű brutális háborús uralkodó által vezetett bánásmódnak köszönhetően a módosított szövetségi fegyverek lenyűgöző sora található - ideértve a Blisterback néven ismert tüzérségi hajót is. Miközben nem tudunk sokkal többet a folytatás történetét illetően, tudjuk, hogy ez az események után következik be Halo 5 idővonal szempontjából. Bár kétlem, hogy ez azt jelentené, hogy kölcsönhatásba lépnénk a kettő között, mindenképpen érdekes jelentőségű, hogy Cutter ne legyen tudatában az emberiség és a szövetség új formájú szövetségének.

A játékmenet szempontjából Halo Wars 2 pontosan úgy érzi, mint az eredeti Halo Wars. Számos egységnek új nevük és új bőrük lehet, de csoportként ugyanazok működnek, az egyszerű szikla-papír ollóval együtt játszva. A gyalogságot könnyedén legyőzi a járművek, a járművek könnyen legyőzhetők légi úton, és a gyalogság levegője. Néhány egységet úgy tervezték, hogy konkrét számlálók legyenek, amelyek ellentmondanak ennek a szabálynak is, ami lehetővé teszi érdekes számláló lehetőségeket, ha stratégiailag játszanak. A játékom idején azonban észrevettem, hogy sok játékos inkább összpontosított nagy mennyiségű frakciójára, a legerősebb egységekre annak érdekében, hogy megpróbálhassam a saját magamat.

A legjelentősebb változás, amit észrevettem, az, hogy a Kreatív Közgyűlés egy további erőforrást adott hozzá a keverékhez, ahol az egységek energia- és erőforráskombinációval rendelkeznek. Érdekes kiegészítésnek tűnt, bár először is meg tudta könnyíteni a játék ütemét, de olyan dologgá vált, amit még csak nem is gondoltam, ha bizonyos fokig felépítettem a bázisomat. Nem is beszélve arról, hogy egy építési résbe került, ami megakadályozta, hogy egy kicsit szórakoztassam az egységösszetételemmel.

Ban ben Halo Wars 2 a parancsnokok is jelen vannak, mindegyikben egyedülálló képességfával rendelkezik, amely a játékosoknak olyan erőteljes képességeket biztosít, mint az ODST repülőgépek, gyógyító drónok, hogy életben tartsák a férfiakat, és óriási orbitális sztrájkokat, hogy ellopják az ellenségeit. A legtöbb ilyen képesség elég erős ahhoz, hogy a csata dagályát megfordítsa, és néhány csodálatos látványt is tartalmazzon - de nem úgy tűnt, hogy sok játékos kihasználta őket a béta játék során. Őszintén szólva, talán azért van, mert a játék olyan gyenge munkát végez, hogy tájékoztatja a játékosokat arról, hogy a készségek hogyan működnek a bemutató videóban, de biztos vagyok benne, hogy a kampány kitölti ezt a rést a kiadáskor.

Teljes csomagként a jelenlegi állapotában Halo Wars 2 egy szórakoztató élmény, amely komoly munkát igényel a teljesítményosztályban. Majdnem minden elkötelezettség epikus, és jól néz ki a képernyőn egy konzol RTS projekthez, ahol a katonák kiabáltak és robbanások haladnak balra és jobbra. A probléma azonban az Halo Wars 2 alig tarthat állandó képsebességet minden ilyen elkötelezettségnél. A béta ideje alatt észrevettem, hogy a képkocka sebessége 30-nál alacsonyabb, amikor ellenséges hadsereggel vettem részt, különösképpen amikor az egyik játékot sok hatáskörrel rendelkezem, hogy megakadályozzák az ellenfelemet. Bár ez a fajta teljesítmény nem feltétlenül jelent problémát a PC-n, az a figyelemre méltó probléma, amely komoly javulást igényel a játék következő februárja előtt történő kiadása előtt.

A jó hír az, hogy a Kreatív Közgyűlés és a 343 Iparágnak rengeteg ideje van a játék javításához, a nyolc hónap pedig a játék kibocsátásáig. Remélhetőleg az Halo Wars 2 drasztikusan növekszik az Xbox One teljesítménye - és néhány játékváltozás a héten a béta tesztből származó közösségi visszajelzések alapján. Ez egy nagyszerű projekt, amely egy nehéz feladat megvalósítására törekszik, és reméljük, hogy az elkövetkező hónapokban javulni fog.

$config[ads_kvadrat] not found