Miért van még az AR Apps még hosszú út a teljes virtuális élmény előtt

$config[ads_kvadrat] not found

Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!

Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!

Tartalomjegyzék:

Anonim

A kibővített valóságrendszerek virtuális objektumokat mutatnak a valós világban - mint a macskafülek és a bajuszok egy önmagában, vagy egy adott szék egy helyiségben. Az első nagy szünet az AR volt Pokémon GO A 2016-ban megjelent játék egy olyan funkcióval rendelkezik, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy virtuális Pokémon álljon előttük, készen áll a felvételre és a lejátszásra. A technológiai cégek, mint például a Microsoft és a Mozilla - a Firefox böngészője mögötti cég - és még az olyan üzletágak is, mint az IKEA és a Lego, felfedezik az AR lehetőségeit.

Ahol kutatom, egy AR labor a Michigan Egyetem Információs Iskolájában, úgy tűnik, mindenki ismeri az AR-t, és izgatott, hogy a technológia népszerűvé válik a nagyközönség körében. Kollégáim és lenyűgöző AR-bemutatókkal nézünk videókat, kipróbáljuk az új alkalmazásokat, és új eszközökkel játszunk. A kutatóközösség lelkesedése lehet, hogy számos szakértő - köztük néhány beszélgetés is - azt mondja, elvárják, hogy az AR öt év alatt közönséges legyen, vagy az AR-szemüveget egy évtizeden belül felváltja.

De mint az ipar és az egyetemek szakértelemmel rendelkező AR kutatója, nem értek egyet az optimista nézetekkel. A legtöbb ember az Egyesült Államokban nem hallott AR-ról - és a legtöbb ember, aki nem igazán tudja, mi az. És ez csak egy korlát a kibővített valóság és a jövő között, ahol mindenhol van. Összességében három kihívást kell leküzdeni.

Hardver nehézségek

Amikor három évvel ezelőtt először kipróbáltam az AR szemüveget, gyorsan túlmelegedtek és leálltak - még akkor is, ha megpróbáltak valamit meglehetősen alaposnak tenni, mintha két virtuális objektumot helyeztek volna a szobába. Bár ebben a tekintetben sok javulás történt, más problémák merültek fel. A HoloLens rendszer - amely az egyik legfejlettebb AR fejhallgató - lényegében megköveteli, hogy a felhasználó Microsoft Kinect rendszert és számítógépet hordjon a fején, ami meglehetősen nehéz és korlátozza a felhasználó látóterét. Egy másik kérdés az AR-tapasztalatok, amelyek a rendszereken keresztül működnek.

Még Pokémon GO A legnépszerűbb alkalmazás, amely valóban AR-t használ, okostelefon-elemeket ürít ki rendkívül gyorsan. És az AR funkció nem teszi a játékot sokkal jobbá, vagy egyáltalán másként, bár először is szép, hogy láthasson egy Pikachu állt a gyepen előtted. Olyan kicsi előnyökkel és egy ilyen komoly hiteléssel az eszköz teljesítményéhez, minden ismert játékos, beleértve a számomra is, kikapcsolta az AR módot.

A valós felhasználások hiánya eddig

Ahogy az emberek kikapcsolják az AR-t Pokémon GO, Soha nem láttam vagy hallottam valakit, aki valójában az IKEA bútoralkalmazását használja, mint állítólag; az alkalmazásnak mindössze 3100 véleménye van az Apple alkalmazásboltjában, ami jóval kevesebb, mint a 104 000-en Pokémon GO. Hasznosnak kell lennie azoknak az embereknek, akik élethelyeiket újratervezik, lehetővé téve számukra, hogy az okostelefonjaikat virtuális bútorok hozzáadásával hozzák létre a tényleges szobákhoz.

Az Apple és a Google kiadta az ARKit és az ARCore új platformjaival épített AR játék- és demóalkalmazásokat - például virtuális dominosokkal való játékot. A 3D modellek nagyszerűek. Megteszik, amit csinálnak, de funkcióik nem különösen hasznosak.

Ez részben annak az oka, hogy az AR, mint az internet, csak egy alapvető technológia, amelyhez az embereknek szükségük van arra, hogy felhasználásokat hozzanak létre. Az internet 1969-ben kezdődött Arpanet-ként, de csak akkor kezdett széles körben növekedni, amikor Tim Berners-Lee 1989-ben feltalálta a „World Wide Web” -et. az interneten is online tartalmat lehet létrehozni, hogy mások is használhassanak. A fejlesztés és az innováció szintje még nem történt meg az AR-nál, bár a Mozilla kezdeti lépéseket tesz az irányba azáltal, hogy igyekszik az AR-t a mindennapi böngészőkhöz, például a Firefoxhoz hozza.

Marketing kihívások

Még az emberek, akik használják Snapchat nem gondolni rá, mint egy kibővített valóság app - bár hogy pontosan mi ez. Az AR-technológia azt mutatja, hogy hol lehet a kutya fülét, a szívszemeit vagy a bajuszokat barátaik arcán elhelyezni, és szivárvány hányást küld a szájukból. Azok, akik nem tudják, hogy mi a megnövekedett valóság, vagy akik még soha nem tudták ezt tudatosan, még akkor is, ha naponta használják, nem fognak vásárolni csak azért, mert egy terméknek van néhány AR képessége.

Van némi zavart az AR technológiák címkézésében és forgalmazásában. Sokan kezdtek hallani a virtuális valóságról, amely általában egy teljesen virtuális világ, amely nem tartalmazza a felhasználó valódi környezetének szempontjait. A megkülönböztetések vegyes valósággal rendelkeznek - néha „MR” -nek, de máskor „XR” -nek nevezték. De most a Microsoft azt mondja, hogy a termékek és az alkalmazások MR-nek minősülnek, ha kiegészített és teljesen virtuális élményeket nyújtanak. Ezáltal az ügyfelek nem tisztázzák, mit hirdetnek - bár tudják, hogy talán nem túl hasznosak, és gyorsan leállíthatják a telefon akkumulátoraikat.

Az AR-optimista barátaimmal és kollégáimmal együtt sok jövőképet látok, de hosszú út áll előttünk. Ők - és én - már keményen dolgoznak, hogy a hardver jobb legyen, hasznos alkalmazásokat találjanak és tisztázzák a termék címkézését. De ez sok kemény munkát fog igénybe venni, és valószínűleg még sok évvel azelőtt, hogy Amerika az igazi kibővített valóságban él.

Ezt a cikket eredetileg Maximilian Speicher The Conversation című kiadványában tették közzé. Olvassa el az eredeti cikket itt.

$config[ads_kvadrat] not found