'Himnusz: Meggyőződés' Élő cselekvési rövidítés a 9. kerület vezetőjétől

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

A BioWare várakozása Himnusz majdnem vége. Ahhoz, hogy a játékosok szabadon bocsássanak, addig Oscar-kinevezett Neill Blomkamp rendező megjelent Himnusz: Meggyőződés, élő cselekvésű rövidfilm, amely gyorsan feltárja a világot és a környezetet Himnusz - évtizedekkel a játékosok érkezését megelőzően.

Csütörtökön a BioWare és a Blomkamp Oats Studios kiadta a teljes élményt Himnusz: Meggyőződés. Három perc és 45 másodperc alatt a rövidfilm bemutatja az új nyitott világ lövöldözős RPG történetét, Himnusz, amely február 22-én kerül kiadásra az Xbox One-ra, a PlayStation 4-re és a PC-re.

Himnusz: Meggyőződés nem annyira a elbeszélés film, az egyik kezdete, középpontja és vége egy vagy néhány karakterből álló POV-tól. Inkább inkább egy bonyolult pótkocsi egy olyan filmhez, amely valószínűleg soha nem fog megtörténni, élőben fellépve megmutatva, amit a játékosok fognak tenni a játékban: Hunt, felfedezni, és (legfőképpen) túlélni a repülőgépek körül.

A rövid rész részben egy titokzatos nő körül forog, akit néhány szabadúszó talál meg - a játékosok a fejvadász szerepe. Himnusz - aki úgy tűnik, hogy több hatalmat gyakorol, mint amennyire rájön. Ami szerepe a játékban marad, még nem lesz látható - feltételezve, hogy egyáltalán benne van.

De a rövidfilm bemutatja Blomkamp különálló irányító stílusát. Amint azt a korábbi filmek is bizonyítják 9. kerület, Elízium, és Fickó (minden tudományos-fantasztikus film, amely a faji és gazdasági különbségek közötti nagy különbségeket tárja fel), Blomkamp hajlamos a valósághű mozi verité megjelenésére.

Gyakran a dokumentumfilmekhez kapcsolódnak, a mozi verité alapvetően sok remegő, kézi felvételt jelent, amelyek célja a nyers azonnali kapcsolat érzése, mintha a néző valójában ott lenne.

És a Himnusz: Meggyőződés Blomkamp elég sok mindent megtesz az osztálykonfliktus felé mutató gesztussal.

Himnusz: Meggyőződés nem az első alkalom, hogy videojátékok élő játékfilmeket használtak az új játékok népszerűsítésére. A Microsoft Halo franchise-je több élő akcióú pótkocsit gyártott (a teljes „We Are ODST” pótkocsi) Halo 3: ODST egy különleges kedvencem). Továbbá Fallout 4, Assassin's Creed, Haldokló fény, Sors (és a folytatása Destiny 2) és Far Cry 3.

És Himnusz A fejlesztők a BioWare-nek élő játékokat készítettek a játékaihoz, beleértve a 2012-es éveket is Mass Effect 3 és a webes sorozat Dragon Age: Megváltás Felicia napján.

Himnusz: Konverzió most elérhető az oldal tetején. Himnusz az Xbox One, a PlayStation 4 és a PC február 22-én kerül kiadásra.

$config[ads_kvadrat] not found