A filmek, könyvek és videojátékok, amelyek befolyásolták a „No Man's Sky” -t

$config[ads_kvadrat] not found

Melanie Martinez - K-12 (The Film)

Melanie Martinez - K-12 (The Film)

Tartalomjegyzék:

Anonim

Nincs ember ég A Hello Games ambiciózus sci-fi feltárási játéka, amikor minden alkalommal megjelenik, nem rendelkezik saját hatásával. Ez egy játék, amely az óriások vállára épül. De ki az óriások?

Mivel ez is örökké tarthat addig, amíg Nincs ember ég a PlayStation 4-es vagy a PC-kben van, nincs jobb okunk, mintha a Sean Murray-t és a Hello Games-et egy nagyszerű munkára kényszerítenénk. Nincs ember ég.

Frank Herbert „Dune”

Az 1965-ös epikus sci-fi regény Dűne az egyik első dolog, amit Sean Murray felvet, amikor a dolgokat befolyásolja Nincs ember ég.

- Tényleg emlékszem az olvasásra és csak éhes vagyok, tudod? Mert épp most fogottam enni, ”mondta egy interjúban IGN. - Ez egy ilyen csodálatos könyv, és ez a kép olyan világról szól, amely annyira hihető. Minden, ami az összes rendszerről szól, azt hiszem, ez az igazán jó dolog igazán jó sci-fi-ban. Csak úgy érzi, hogy egy kicsit elveszett a világban.

'Elit'

A BBC Micro és az Acorn Electron számítógépek számára kiadott 1984-es űrjáték Sean Murray gyermekkorának egyik alapja volt.

Úgy nézhet ki, mint egy csomó vonalat és pontot, mert jól van. A mai játékokkal összehasonlítva ez csak azt jelenti, hogy a gyerekek is elrontottak. A '80 -as években az űrszimulátor egy átfogó űrkutató, ahol szabadúszóként dolgoztál, kalózkodást és katonai munkát végeztek egyaránt, hogy krediteket szerezzen és frissítse a hajóját, így folyamatosan repülhet. Ismerős?

30 évvel később Elit jóváírásra került az alapjainak megteremtésének, amit az összes blokkoló videojáték épít Grand Theft Auto nak nek EVE Online. Játszani akarok? Emulátorok Elit könnyen hozzáférhetőek.

A „Nagy Három” regényei: Isaac Asimov, Arthur C. Clarke és Robert A. Heinlein…

Ki nem Asimov, Clarke vagy Heinlein ihlette? Mégis, Sean Murray és a többi Hello Games sokáig mentek, hogy gyökereiket egyértelműen megfogalmazzák, és Asimovot és Heinleint 2014-ben az E3-as színpadra emelték.

Később abban az évben a Hello Games megkérdezte a rajongókat, hogy mi a kedvenc sci-fi könyvek. Ők „nem tudományosan meggyógyultak” a rajongóik által ajánlott választások, amelyekhez hasonló dolgok tartoznak Hitchhiker's Guide, William Gibson, Végjáték, Forever War, Commonwealth Saga, és Iain M. Banks munkái.

… És a borítók.

Nincs ember ég Vezetési vonzereje a feltárás, és semmi sem inspirálja az utazást, mint amilyennek azt szeretné, ha valaha szeretne. Ez Nincs ember ég.

Számos interjúban, beleértve az idei New Yorker Tech @ Fest-ben való megjelenését, Murray gyakran említ olyan művészeket, mint Chris Foss, John Harris és Ralph McQuarrie, akiknek munkái a sci-fi könyvek, videojáték-kézikönyvek és előzetes munkák körébe tartoztak. filmekhez hasonló rajzok készítése Csillagok háborúja.

Sean Murray, a Chris Foss-on: „Amit igazán szeretek, az az, hogy ilyen művészetet hozott létre, amikor mindenki más fekete csillagmezőket, szürke unalmas monolit űrhajókat teremtett. És megteremtette ezt, és az emberek szerették - mondta Murray egy interjúban Eurogamer. „Nem tudom elképzelni, hogy valaki ilyen kockázatot vállal, és csak úgy csinál valamit, ami annyira különbözik attól, amit mindenki más csinál. Azt hiszem, ez az, amiért ő az egyik kedvenc művészem.

Az, ami valami más, mint amit mindenki más csinál, az egyik mozgatórugó Nincs ember ég. Míg a játék harcot, frissítéseket és ellenségeket mutat, mint más játékok, Sean Murray azt akarja, hogy a játékosok saját választásukkal hozzák létre az utazásukat, amelyek színükben egyedülálló élményük lesz. Nagyon kevés játék teszi lehetővé az ilyen szabadságot, még a „nyitott világ” triple-A játékaiban is.

A Vintage sci-fi művészet saját fandomját szerezte meg, és a rajongói fórumokon és blogokon is kíváncsi lehet.

'Csillagok háborúja'

Friss hírek: Csillagok háborúja nagyon befolyásos filmek.

Nincs okunk kétségbe vonni a hatalmat Csillagok háborúja olyan embereken volt, mint Sean Murray. Ahelyett, hogy a kutyaszakaszokat, a lövöldözős játékokat, a szörnyű hősöket, a fénykardokat és a droidokat, egy különleges lövés van Egy új remény amely évtizedek óta tartós benyomást keltett Murrayben.

'Utazás'

A Tech @ Festen a Murray illusztrált játék kétféle étel lehet: a gyorsételben (mobiljátékok anyád játszik), vagy egy elegáns étkezés. Miközben nem akarta, hogy kisebb játékokat szerezzen, ambícióját Nincs ember ég valamivel magasabb, mint a játékos dopamin felszabadítása.

Thatgamecompany a Utazás 2012-től megcsodálta Murray. A Tech @ Festen elismerte az egyszerűségét és az eleganciáját, és remélte, hogy ezt a csatornát is továbbítja Nincs ember ég.

„Burnout 3” és „Black”

Jóllehet még a Hello Games sem hitelesítené ezeket a játékokat, az auteur elmélet nem vizsgálja meg az alkotó korábbi munkáit. Kiégés 3, Fekete, és Burnout Paradise voltak Sean Murray játékok, miközben egy alkalmazott a Criterionnál dolgozott.

A 2000-es évek közepén az összes háromszoros A-játéknak kellett volna bemutatnia, megértésük alapos kontextust teremt Murray kívánságára a lélek kielégítő munkájához, amit a kifinomultságban és ambícióban láthatunk, amit a többi Hello Games elhagyott Nincs ember ég.

$config[ads_kvadrat] not found