Az Intel Labs a „Grand Theft Auto” -t használja az autós vezetésű vonatokra

$config[ads_kvadrat] not found

Living Labs | Intel

Living Labs | Intel
Anonim

Az összes videojátékról, amelyet valaki a gépjárművezető szerkesztésében jelenít meg, Grand Theft Auto lehet, hogy nem szerepel a lista tetején. Azonban az Intel Labs és a németországi Darmstadt Egyetem csapata úgy találta, hogy a videojátékok használata az objektumok azonosításakor páratlanul nagy pontosságú.

A csapat, amely közzétette a megállapításokat ebben a dokumentumban, észrevette, hogy a játék pontos szimulációt adott a valós világi forgatókönyveknek. Ezeket az adatokat a saját világukban közlekedő autók használhatják fel, hogy vezethessenek és biztonságosan navigálhassanak.

Az önjáró autók objektumazonosító adatokat használnak, hogy segítsenek „megtanulni”, hogyan lehet azonosítani olyan tárgyakat, mint a gyalogosok, a lámpák és a falak az utcán. Általában az autógyártók ezeket az adatokat rögzített videóból hozzák létre egy autó műszerfaláról. Átmegyek és kézzel azonosítják az objektumokat, a rendszer a gépi tanulást használva végül egy szélesebb elképzelést hoz létre az egyes tárgyakról.

használata Grand Theft Auto a csapat azonban sokkal hatékonyabban tudta automatizálni ezt a folyamatot. A csapat hasonló videofelvételeket tudott rögzíteni a játékban, de képes volt gyorsabban azonosítani az azonos utcai objektumokat reprezentáló eszközöket. A fotorealisztikus virtuális világ azt jelenti, hogy az azonosított objektumok ugyanazokat a pontos elképzeléseket adják a rendszernek, hogy milyenek lesznek a valós objektumok.

A számítógép automatikusan képes másodpercek alatt azonosítani az objektumokat, ami általában körülbelül két órát vesz igénybe képenként felvett videóval. Itt van a folyamat a műveletben:

„A mesterséges környezetekben könnyedén összegyűjthetünk precízen feljegyzett adatokat nagyobb méretben, jelentős mennyiségű változtatással a világítás és az éghajlatváltozás környezetében”, Alireza Shafaei, Ph.D. A British Columbia Egyetem hallgatója elmondta MIT Technology Review.

Shafaei közzétette tanulmányait egy olyan dokumentumban, amely részletezi, hogy a videojátékok hogyan tudják a számítógépeket vonzani a világ meglátogatására. „Megmutattuk, hogy ez a szintetikus adat majdnem olyan jó, vagy néha még jobb is, mint a valós adatok használata a képzéshez” - mondta.

Az önjáró autók nagy mennyiségű adatot használnak, és az ilyen technikák létfontosságúak lesznek a dolgok tetején. Az AT&T megkezdte egy új, 5G-es mobilhálózat próbáját, melyet az önjáró autókkal terveztek meg, ami prioritást adhat a kritikus fontosságú adatoknak, hogy elkerülhető legyen a késleltetés nélküli vezetők. Mindezek az adatok költségesek, mivel a kutatók arra figyelmeztetnek, hogy az autók hajlamosak a hackelésre. A járművezető nélküli járművek új lehetőségeket nyitnak meg a nagy adatállományok számára, de a legfontosabb kérdés az, hogy hogyan kezelje az összes adatot.

$config[ads_kvadrat] not found