Virtue - Put Your War Clothes On
Mielőtt be tudnánk lépni a mai virtuális valóság prófétái által ígéretes gazdag, magával ragadó világokba, valakinek ki kell találnia, hogyan kell építeni őket.
Írja be a Limitless Studios-ba, a Tom Sanocki által vezetett korábbi Pixar-alumok csapatának projektjébe, amely egy új platformot hoz létre, amely segíti a művészeket arra, hogy kényszerítő, karaktervezérelt tartalmat hozzanak létre. Fogadnak, hogy a virtuális valóság forradalma több, mint pusztán az elme fújja a félelmetes grafikával, de megnyerte a szíveket olyan karakterekre, amelyek megtörik a korábbi technológiák formáit.
A csapat első bemutatója megmutatja, hogy milyen irányt vesz fel. Gary a sirály a nézőt egy magányos piknikbe veszi a tengerparton, amikor egy sirály repül a nézetbe. Gary azonnal bemutatja magát, de azzal fenyeget, hogy elnyeri a varázsait, és elveszítheti az ebédet. Amint elfordul, a sirály a piknik kosárhoz megy.
- A pályafutásom mindig a művészet és a technológia keveréséről szólt - mondta Sanocki Venture Beat. „Interaktivitást fogunk építeni a horogként, és az embereket a karakterek és az egész környezet megteremtésével összpontosítani.”
A Limitless Creative VR, melyet a Sanocki a közelgő Játékfejlesztői Konferenciákon tervez bejelenti, a fejlesztőknek a virtuális valóságban való munka eszközeit biztosítja, így a karakterek létrehozására összpontosíthatnak. Lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy válaszoljanak a „hangfelismerésre, a gesztusokra, a tekintetre és más emberi bemenetekre”, így kitalálhatják, hogyan lehet értelmes ezeket a kölcsönhatásokat.
„Azt akarjuk, hogy a fejlesztők és a filmesek összpontosítsanak a mesemondásra, nem a technológiára - mondta Sanocki.
Egy olyan karakter, amely ismeri az Ön által keresett irányt, ennek megfelelően reagálhat, és csak egy kis képzelet szükséges ahhoz, hogy elképzelje, hogy elérje és megérinti egy olyan karaktert, amely tudja, hogy mit csinál. Az új platform a mesterséges intelligencia és a grafikai fejlesztések fejlesztését is összekapcsolhatja, így úgy érzi, mintha valódi beszélgetést folytatna.
Az interaktivitás ilyen szintje a Pixarhoz hasonló nagy stúdiókhoz fordulhat, amelyek megtanulták a lenyűgöző karakterek tanulságait.De Sanocki és a legénység azt reméli, hogy megnyitja az ajtót a mindennapi fejlesztőknek, hogy segítse a forradalmat az alulról felfelé.
A Limitless platform rendszer-agnosztikus lesz, így a fejlesztők olyan játékokat hozhatnak létre, amelyek különböző fejhallgató-játékgépeken működnek, mint például az Unity és az Unreal. Így a fejlesztők, akik egyedülálló ötleteket kínálnak a játékokra, filmekre vagy oktatási programokra, a lehető legkisebb akadályokkal szembesülnek.
A 2016-ban látogatható 25 virtuális világ, a virtuális valóság éve megérkezett
A virtuális valóság hagyományosan nehéz hely volt a látogatáshoz. A Gear VR novemberi debütálása, a Playstation Morpheus és az Oculus Rift érkezik az idei évben, ami a virtuális valóság bővülése után is megváltozik. A folyamatban lévő VR-projektek tekintetében a játékfejlesztők érdeklődése megduplázódott egy újabb ...
A kibővített valóság öt év alatt népszerű lesz, a virtuális valóság nem
Az új jelentés szerint a bővített valóság minden évben öt év alatt lesz. A virtuális valóságnak azonban még van módja.
Miért a virtuális valóság szex valószínűleg megöli a pornográfiát, mint a monogámiát
Nem meglepő, hogy a virtuális valóság evangélistái azt állítják, hogy a pornóipar új, magával ragadó technológiákat ölel fel egy határ mohisztikus buzgalommal. A Pornográfusok mindig is korai alkalmazók voltak, és itt van egy természetes termék: a szimulált szex milliárd dolláros iparággá válhat, ha technikailag bizonyítja ...