8 Táblajátékok tragikus tervezési hibákkal

$config[ads_kvadrat] not found

XIAOMI REDMI NOTE 8T - САМЫЙ СБАЛАНСИРОВАННЫЙ БЮДЖЕТНИК

XIAOMI REDMI NOTE 8T - САМЫЙ СБАЛАНСИРОВАННЫЙ БЮДЖЕТНИК
Anonim

A társasjáték-rajongók szeretnek beszélni a folyamatban lévő játék reneszánszról: több finanszírozás az asztali játékokra, mint a Kickstarter videojátékokra; Catan telepesek mindenütt jelen vannak; Brooklyn tele van emporiával. És van egyfajta forduló alapú megvilágosodás. Ahol háborúba mentünk, most vasútvonalakat hozunk létre és erőműveket üzemeltetünk. Az új játékok új játékosokat jelentenek bizonyos okok miatt: a régi játékok nem működtek.

A klasszikusok matematikailag nem voltak klasszikusok. Itt vannak azok a játékok, amiket hát kell hagynod valami újért.

1. Sajnálom!

A csapda Sajnálom! beleesik a szerencse. A játék első lépése, elhagyva a kezdő zónát, egy adott kártya húzásán alapul. Azok a játékosok, akik egy vagy kettőt nem bánnak, a hüvelykujjaik elfordulnak.

Van valami remény. A Sajnálom népszerű változata! célja a probléma enyhítése. Például öt játék minden játékosnak a játék kezdetén, egy kicsit több stratégiát hoz az asztalra (Most játszom ezt a kártyát, vagy később mentem?), De ideális esetben a túl sok pazarolt fordulatot le kell vágni.

2. Csatlakoztassa a négyet

A Connect Four kényelmetlen kategóriába esik, megoldott játékok. Ha mindkét fél tökéletesen játszik, csak egy eredmény van: aki először nyer. 4,5 billió módja van a Connect Four hálózatának kitöltésére, és 2 trillió módja a nyerésnek, ahogy a Numberphile mutatja, de csak egy nyitó lépés van a győzelem garantálásához. Csináld ezt és játsszon okosan. Minden alkalommal nyersz.

3. Candy Land

A Candy Land egy olyan eszköz, amely megkezdi a játékot, mielőtt megkezdődnének, és ez a tökéletes eszköz a fiatalok megismerésére a predesztináció fogalmával - vagy legalábbis a jó szerencsével. A Candy Land játék során a játékos egyetlen lehetősége egy színes kódolású kártya rajzolása és a megfelelő lapkához való mozgatás. Nulla készség van (a keverésen túl), csak a döntetlen szerencséje. Lehet, hogy egyszerre csak 50-szer fordíthatsz egy érmét.

Határidő 2012-ben jelentette be, hogy Hasbro megbeszélést folytatott Adam Sandlerrel a Candy Land filmben. Azt hiszem, tudjuk, hogy hogyan fog kiderülni.

4. Munchkin

Munchkin nulla súlyossággal viszi magát, ami elválasztja az átlagos fantasy kártyajátéktól. És nehéz olyan keményen lenni, ami olyan felszerelést tesz lehetővé, mint az Allure térdepedjei. Másrészt Munchkin ismétlődő játékai egyértelművé teszik: az egyetlen módja annak, hogy előrehaladjon egy véletlen szörnyeteg támadása. Ha nem tudod legyőzni a szörnyet, akkor a játék vége. Senki, aki megpróbál nyerni, nem fog segíteni, hogy csak térdelj oda, és haszontalanul érzi magát.

5. Fluxx

A Fluxx egy egyszerű szerelőt készít - rajzol egy kártyát, egy kártyát játszik -, és egy lovecraftiai birodalomba vezet, ahol a káosz uralkodik. Mindegyik kártya megváltoztatja a játék szabályait, akik valószínűleg nyernek, és milyen nyeremény szükséges. Az, hogy a játék oly folyékonyan változik, egy tiszta koncepció, de a következő forduló megtervezése ugyanolyan körültekintővé válik, mint a Yog-Sothoth áldozata. Ha kedves nihilizmus és gyűlölet stratégiája rajongója, ez a játék tökéletes az Ön számára. Szuper szórakozás is, ha részeg vagy.

6. Kockázat

Csak az igazi megalomaniacsok jöttek létre a régi iskola kockázatának. Van egy oka annak, hogy a több órás játékok tervezői összességében megszüntették a játékosok megszüntetését: A bosszantó hüvelykujj jelenség a Sajnálom! ismét megüt. Korai kiütés vagy egy másik játékos lyuk megnézése, mint egy dühös wombat Ausztráliában, hogy még öt órás játékokat érezhessenek. Ban,-ben Trónok harca A győzelem kulcsa a társasjáték, amely egy 12 éves, fiatalos meghódító területeken ragyog. De a játékosok pontokat gyűjtenek, nem pedig egyenesen felszámolják egymást, ami azt jelenti, hogy az esélyek sokkal nagyobbak, amennyit csak a keserű végéig játszanak. Több értelme van.

7. Monopólium

A monopólium az ilyen társasjáték gyűlöletének tárgya volt, aminek szinte nincs szívünk a holttestének megkötésére. Ez az összes játékos félelmének összege: Túl hosszú, véletlenszerű (a mozdulatok kizárólag a kocka tekercsektől függenek), és szinte lehetetlen nyerni. Meglehetősen meggyőző érv az, hogy a Monopoly óriási népszerűsége az, amiért a játékosok megszüntetésének célja az amerikai társasjáték-tervezést olyan sokáig tartotta. Néha a múlt rossz precedens.

8. Alma és alma

Mert az Emberiség elleni kártyák olyan kifejezéseket vezetnek be, mint a „Lance Armstrong hiányzó herék” és „ Hakuna matata, szopó ”több háztartásba, mint bárki, aki valaha is álmodott volna, nincs ok arra, hogy az almát almára kell játszani. Olyan, mint egy állatkert látogatása a szafari helyett. Az oroszlánok hűvösek, de hiányozni fognak a szórakoztató kifejezések.

$config[ads_kvadrat] not found