Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!
Az E3 2015 az év virtuális valóságaként fog emlékezni lett valóság. Természetesen ez az Oculus és a Project Morpheus piacon való sikerétől függ, és a Nintendo játékgigantikus szkeptikus. Talán azért, mert már megtették, és sikertelenek voltak, vagy talán azért, mert már nem illik az etoszájukhoz vagy mindkettőhöz.
Egy interjúban Polygon-ral, a Nintendo of America vezérigazgatója, Reggie Fils-Aimé elmondta, hogy a VR játék „nem szórakoztató.” Yeaaaaaaaaaah.
„Tisztában vagyunk a technikai térrel, és már régóta kísérletezünk vele” - mondta Fils-Aimé a Nintendo Virtuális fiú 1995-től kezdődően. „I n ahhoz, hogy ez a technológia előreléphessen, meg kell csinálnia ezt a szórakozást, és meg kell tennie, hogy szociális legyen.”
Lehet, hogy regresszív a szerencsejáték-társaság számára, hogy elkerülje a technológiai beruházásokat, de a Nintendo legalább tudja, hogy mit beszél. A Virtuális fiú A Nintendo virtuális valóság kísérlete katasztrófa volt.
Fils-Aimé sem olyan rossz a virtuális valóságról. A VR játék nagyrészt egyéni élmény; senki sem tud fizikailag megosztani az óndobozokat, amelyeket az Oculus és a Morpheus igényelnek a felhasználóknak. Hasonlítsa össze azt a Wii-vel, amely hatalmas teret adott a társadalmi interakciónak, és ez lehetővé tette, hogy a szörny sikere legyen. A forma gyermekcipőben van, és a Nintendo - amely még mindig a Wii U borzalmas értékesítéséből nyeri meg a sebeket - érthetően óvatos.
De nem hajlandók felvenni a kihívást? Fils-Aimé azt mondta magának, hogy a technikának előrelépnie kell, és meg kell szórakozni. A Nintendo jó szórakozást hozott a TV-készüléke előtt, így miért nem folytathatja újra a VR játékokat? Miért nem a Virtuális fiú 2 Most, hogy a technológia végül felzárkózott a látomáshoz (nem szándékozott)?
A Nintendo VR sóvárgássá válik. A Microsoft és a Sony az E3-at lenyűgöző virtuális valóságos árukkal, mint gazdag gyerekekkel vívta meg, akiket elkeseredett kerékpárok tettek, így rájöttünk a jövőre nézve. A Nintendo mindenkit unatkozott. „Nem mentem a padlóra, így nem mondhatom el, hogy mi van ma a padlón” - mondta Fils-Aimé -, de legalábbis a mai napig láttam, hogy nem szórakoztató, és ez nem szociális. Csak tech.
Elég riasztó, hogy egy olyan szerencsejáték-társaság, amely büszke volt az innovációra, vállat vont le valamit, mint „csak tech” -et. Ha a VR szerepet játszik a játékok jövőjében, amint úgy tűnik, hogy ez biztos, a Nintendo évre emlékeztetett a Sony és a Microsoft számára.
- Nem vagyok meggyőződve arról, hogy csak az uborka megijesztené a macskákat - mondja Bateson. „Bármi meglepő vagy újszerű, ugyanazokat a reakciókat idézheti elő, mint amilyennek látható néhány videó. Kétségtelen, hogy a váratlan újdonságra való reagálás túlélési érték, ugyanúgy, mint a vizsgálati időszak, amely néhány szekvenciában megjelenik. ”
Mielőtt elmennénk, egy szó a macskáról: Lehet, hogy kísértés lenne meglepni a macskát egy uborkával, de ha nem szereted a szeretett kisállatod szükségtelen stressz alá kerülését, bölcs dolog, hogy ne keveredj vele, amíg a magas színben van.
A 2016-ban látogatható 25 virtuális világ, a virtuális valóság éve megérkezett
A virtuális valóság hagyományosan nehéz hely volt a látogatáshoz. A Gear VR novemberi debütálása, a Playstation Morpheus és az Oculus Rift érkezik az idei évben, ami a virtuális valóság bővülése után is megváltozik. A folyamatban lévő VR-projektek tekintetében a játékfejlesztők érdeklődése megduplázódott egy újabb ...
Nintendo A virtuális valóságot figyelembe véve, de az aktuális fókusz az NX konzolon van
A virtuális valóságban a Nintendo egy kicsit kötődik. A cég nagy hangsúlya most az új NX konzolja, amelyet márciusra terveztek, de még mindig a VR tech-t vizsgálja. A probléma az, hogy talán nem működik jól a vállalat gyerekbarát képe számára, és a Nintendo már nagyon költséges módon megsérült a VR-vel ...