Miért mondja ki a Nintendo, hogy a virtuális valóság játék nem szórakoztató?

$config[ads_kvadrat] not found

Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!

Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!
Anonim

Az E3 2015 az év virtuális valóságaként fog emlékezni lett valóság. Természetesen ez az Oculus és a Project Morpheus piacon való sikerétől függ, és a Nintendo játékgigantikus szkeptikus. Talán azért, mert már megtették, és sikertelenek voltak, vagy talán azért, mert már nem illik az etoszájukhoz vagy mindkettőhöz.

Egy interjúban Polygon-ral, a Nintendo of America vezérigazgatója, Reggie Fils-Aimé elmondta, hogy a VR játék „nem szórakoztató.” Yeaaaaaaaaaah.

„Tisztában vagyunk a technikai térrel, és már régóta kísérletezünk vele” - mondta Fils-Aimé a Nintendo Virtuális fiú 1995-től kezdődően. „I n ahhoz, hogy ez a technológia előreléphessen, meg kell csinálnia ezt a szórakozást, és meg kell tennie, hogy szociális legyen.”

Lehet, hogy regresszív a szerencsejáték-társaság számára, hogy elkerülje a technológiai beruházásokat, de a Nintendo legalább tudja, hogy mit beszél. A Virtuális fiú A Nintendo virtuális valóság kísérlete katasztrófa volt.

Fils-Aimé sem olyan rossz a virtuális valóságról. A VR játék nagyrészt egyéni élmény; senki sem tud fizikailag megosztani az óndobozokat, amelyeket az Oculus és a Morpheus igényelnek a felhasználóknak. Hasonlítsa össze azt a Wii-vel, amely hatalmas teret adott a társadalmi interakciónak, és ez lehetővé tette, hogy a szörny sikere legyen. A forma gyermekcipőben van, és a Nintendo - amely még mindig a Wii U borzalmas értékesítéséből nyeri meg a sebeket - érthetően óvatos.

De nem hajlandók felvenni a kihívást? Fils-Aimé azt mondta magának, hogy a technikának előrelépnie kell, és meg kell szórakozni. A Nintendo jó szórakozást hozott a TV-készüléke előtt, így miért nem folytathatja újra a VR játékokat? Miért nem a Virtuális fiú 2 Most, hogy a technológia végül felzárkózott a látomáshoz (nem szándékozott)?

A Nintendo VR sóvárgássá válik. A Microsoft és a Sony az E3-at lenyűgöző virtuális valóságos árukkal, mint gazdag gyerekekkel vívta meg, akiket elkeseredett kerékpárok tettek, így rájöttünk a jövőre nézve. A Nintendo mindenkit unatkozott. „Nem mentem a padlóra, így nem mondhatom el, hogy mi van ma a padlón” - mondta Fils-Aimé -, de legalábbis a mai napig láttam, hogy nem szórakoztató, és ez nem szociális. Csak tech.

Elég riasztó, hogy egy olyan szerencsejáték-társaság, amely büszke volt az innovációra, vállat vont le valamit, mint „csak tech” -et. Ha a VR szerepet játszik a játékok jövőjében, amint úgy tűnik, hogy ez biztos, a Nintendo évre emlékeztetett a Sony és a Microsoft számára.

$config[ads_kvadrat] not found