h
A Tic-tac-toe-nek nincs sok rep. Persze, ez egy egyszerű, rövid figyelemelterelés a létezés monotonitásától, de ha a 8 éves önmagad rájön, hogy mindig felhívhat egy döntést, elveszíti a fellebbezést. A tic-tac-toe problémája a stratégiai mélység hiánya: csak egy életképes stratégia létezik, és ez a stratégia elég egyszerű ahhoz, hogy megjegyzéseket készítsen és alkalmazzon szinte semmilyen erőfeszítés nélkül. Tehát a tic-tac-toe a megoldott játékok szomorú kategóriájába esik. Az, hogy valaki visszafelé írja az ábécét, sokkal kiszámíthatatlanabb lenne.
Sok más játék, melynek sokszor zaklatott tervezési hibája van, még rosszabb. A monopólium - a legyőzött játékok nagyszerűsége - az összes érdemi stratégiát az ajtón hagyja, és a játékosokat egy ötórás bemutatásra bocsátja a féktelen ingatlanpiacok gonoszságának bemutatására. Szedés a Candyland-t, bocsánat! Már eléggé visszaéltek.
Még akkor is, ha az alsó részén van Táblajáték Geek A rangsort, a tic-tace-t három egyszerű hackel lehet megváltani, ami triviális gyakorlatból sokkal mélyebbre és élvezetesebbé válik. Megjegyezzük, hogy ez az új verzió még mindig megoldott játék, de a nyertes stratégia bonyolultabb, mint a vaníliás tic-tac-ban, és ezért nehezebb megjegyezni és telepíteni. És döntő fontosságú, hogy a következő ellenfeled még nem gyakorolta a győzelemhez szükséges stratégiákat.
Numberphile van egy videója, amelyben a matematikus Thane Plambeck megvitatja ezt a változatot a tic-tac-toe-n, az egyszemélyes és a háromlemezes változatban. Plambeck írt egy papírt a játékról, amit az arXiv-en talál.
A tic-tac-toe (az Apple Store-ban Notakto néven elérhető) új verziójának első csavarja mindkét játékos X-ként játszik. Természetesen természetesen az egyik játékos X-ként játszik, a másik pedig O-ként játszik, és egymás után versenyeznek. Ha mindkét játékos X-ben játszik, és a többi szabály sem változik, a játék még mindig szar. A döntetlen helyett az első játékos mindig nyerhet.
A javításhoz újabb szabályváltozást fogadunk el misère játék, amelyben a nyerés módja elveszíteni. Ez még mindig nem teszi sokkal érdekesebbé a játékot. A harmadik és az utolsó csavarod megjavítja: játszani több táblán egyidejűleg. Ha három X jelenik meg egymás után, akkor a hajó halott. A játék addig folytatódik, amíg csak egy tábla marad. Aki az utolsó táblán három egymást követ, elveszíti a játékot.
Még az ilyen egyszerű játék, mint a tik-tac-toe, is el kell hagynia és futnia kell. De nézd Plambeck-t, hogy mutassa meg az alábbi munkáját, hogy a teljes hatást elérje. „Ezt a játékot nehéz elsajátítani” - mondja. Idővel, tic-tac-toe.
Floridai Atlanti Egyetem Orvostudományi Főiskolájával, Charles Hennekens professzorral, Ph.D.-vel, azonosítva a „testvérvárosokban”, Baltimore-ban és New Yorkban a különböző gyilkosságokat. Csak néhány hónappal a középiskolai tragédiát követően belépett a projektbe.
„A célom az elmúlt hét hónapban az volt, hogy az embereket oktassuk arról, hogy mi történt velünk, és győződjön meg róla, hogy ez nem történik meg újra” - mondja Schneid
Miért mondja ki a Nintendo, hogy a virtuális valóság játék nem szórakoztató?
Az E3 2015-re emlékezni fog, mivel az év virtuális valósága valósággá vált. Természetesen ez az Oculus és a Project Morpheus piacon való sikerétől függ, és a Nintendo játékgigantikus szkeptikus. Talán azért, mert már megtették, és sikertelenek voltak, vagy talán azért, mert már nem illik az etoszájukhoz vagy mindkettőhöz. In in ...
Gun-Owning lövöldözős szerető vagyok, és ijedt lövöldözés még nem szórakoztató
Imádom a fegyvereket, és mióta tulajdonítottam őket, mióta gyerek voltam Kansasben. Még ennél is jobban szeretem a fegyvereket. Életem egy kis félelmetes részét töltöttem el, főleg a fikcionált csatatéren. A fegyverek, nem képfeldolgozók, a szinte minden videojáték középpontjában állnak.