Seasons - "Violence Is a Virtue" (Official Music Video) | BVTV Music
Ha a nagy előrendelés iránti igény és a hype-suffused tech demo csarnokok jelzik, akkor a 2016-as év a virtuális valóság fűtése a füsttől a tűzig. Miután a metaverse-ben vagyunk, viselkedünk magunkkal? A virtuális valóságnak, mint előtte lévő médiumnak, lehetősége van az elme- és viselkedésmódosító tapasztalatokra, ezért Michael Madary és Thomas Metzinger, a németországi Mainz-i Johannes Gutenberg Egyetem techno-filozófusai sürgősen hívják fel a VR magatartásának kódját.
A javasolt kód meglepetés és jóváhagyás keverékét keltette. Sokkoló volt, hogy a virtuális valóság megváltoztathatja a viselkedésünket („A kutatók figyelmeztetnek a virtuális valóság pszichológiai hatásaira”), valamint a hallgatólagos jóváhagyás a VR-kód összegzésével („Van szükségünk a virtuális valóságra vonatkozó magatartási kódexre?”).
Madary és Metzinger érvei megjelentek a folyóiratban Robotika és A.I. februárban. (Úgy tűnik, hogy egy újabb sajtóközlemény felkeltette ezt a jelenlegi érdeklődést.) A magatartási kutatás alapjaira építik kódjukat. Abban a pontban, hogy a VR tapasztalatai megváltoztathatják az emberi viselkedést, a szerzők felvázolják, hogy a VR egyedülálló:
… Más adathordozóktól eltérően a VR olyan helyzetet hozhat létre, amelyben a felhasználó egész környezetben a virtuális világ alkotói határozzák meg, beleértve a fejlett avatar technológia által kiváltott „szociális hallucinációkat”. A fizikai környezettel ellentétben a virtuális környezetek gyorsan és egyszerűen módosíthatók a viselkedés befolyásolására.
Bárki, aki azt mondja, tudja, mi fog történni a VR-vel, hazug. (Valamennyi hűvös milliárdot elnyelő minden Zuckerberg esetében az okos emberek is emlékeznek az első VR fellendülési ciklusra.) A szerzők elismerik a VR ismeretlen személyeit: „Egyszerűen nem tudjuk, hogy a hosszú távú merülés veszélyt jelent-e a mentális egészségért ”- írják. De a történelem miatt tudják, hogy az emberi viselkedés több műanyag, mint gondolnánk. Nézd meg a Milgram-kísérleteket, a német kutatók azt mondják, hogy az alanyok meglepően kopacetikusak voltak, amikor kísérletek során más embereknek hamis sokkot adtak.
Ami elvezet minket ahhoz, hogy az emberek hogyan használják - és a VR-t megváltoztatják. Madary és Metzinger írják:
Miután a technológia a szórakoztató (és más) célokra a nagyközönség rendelkezésére áll, az egyéneknek lehetőségük van arra, hogy hosszabb időt töltsenek el a VR-ben - ahogyan ez már az okostelefonok, a szociális hálózatok megjelenésével történik. az online idő növelése, stb. Az internet korai napjaiban már felmerült kockázatok és etikai aggályok egy része ismét megjelenik, bár a hozzáadott és a jelenlét erős érzése által lehetővé tett hozzáadott pszichológiai hatás.
A történelem megismétli az ismétlődést. A szerzők egy többfajta börtönre vagy MUD-re (a 90-es évek elején elhelyezett szöveges prekurzorra) hivatkoznak World of Warcraft), amelyben egy Mr. Bungle nevű játékos a szexuális erőszakkal szembeni zaklatásokat zaklatott. A szimulált nemi erőszak virtuális valóságban való kilátása, ahol a VR szex most van, helyesen rettenetes.
Nemcsak internetes legendák, mint Vint Cerf és Bob Kahn - az IP-cím internetprotokoll részét képező srácok - 1992-ben alapították meg az internetes társadalmat, kiegészítve egy etikai kódexet. Előzetes mozdulat volt, de ez nem akadályozta meg a Twitteren vagy máshol zaklatás és cyberstalking megakadályozását. Ha az emberek visszaélnek vele, akkor - ugyanez vonatkozik a VR-re is, ezért elengedhetetlen a beszélgetés megkezdése, mielőtt az arcunkat meghódítja.
A 2016-ban látogatható 25 virtuális világ, a virtuális valóság éve megérkezett
A virtuális valóság hagyományosan nehéz hely volt a látogatáshoz. A Gear VR novemberi debütálása, a Playstation Morpheus és az Oculus Rift érkezik az idei évben, ami a virtuális valóság bővülése után is megváltozik. A folyamatban lévő VR-projektek tekintetében a játékfejlesztők érdeklődése megduplázódott egy újabb ...
Az NBC és a Samsung Partner a 2016-os Rio Olimpiai Játékok Virtuális Valóságban való áramlásához
Négy évvel ezelőtt a virtuális valóság újszerű koncepció volt a tech- és játékvilág határán. De 2016-ban, a VR évében mindent magával ragadó, és az olimpiai játékok nem kivétel. Az NBC megerősítette, hogy az idei Rio de Janeiro olimpia 85 órát fog virtuális valóságban sugározni, kizárólag a Sa ...
Virtuális valóság, amelyet a műtét utáni fájdalom kezelésének teszteltek
A posztoperatív fájdalomcsillapítás jövője esetleg nem tartalmazhat tablettákat - előfordulhat, hogy egyáltalán nem vesz igénybe gyógyszert. Első alkalommal a kórházak olyan hatékony helyettesítőt vizsgálnak, amely nem függ a függőségtől: virtuális valóság. Virtuális valóság-indítás Az AppliedVR együttműködik a Cedars-Sinai Orvosi Központtal.