Marketplace one big opportunity right now: Virtu Financial founder
Tartalomjegyzék:
A posztoperatív fájdalomcsillapítás jövője esetleg nem tartalmazhat tablettákat - előfordulhat, hogy egyáltalán nem vesz igénybe gyógyszert.
Első alkalommal a kórházak olyan hatékony helyettesítőt vizsgálnak, amely nem függ a függőségtől: virtuális valóság.
A virtuális valóság start-up Az AppliedVR a Cedars-Sinai Orvosi Központtal együttműködött az első szakaszban, amit az előbbi remél, hogy széles körben elterjedt a VR, mint orvosi eszköz egy sor más kórházban és sebészeti központban. Már három klinikai vizsgálata folyik a Los Angeles-i Gyermekkórházban. Két éve dolgoznak a technológiával, 18 hónapig pedig Cedars-Sinai-szal.
Dr. Walter Greenleaf, az Applied VR tudományos igazgatója és az iparág 30 éves veteránja az orvosi alkalmazásokra vonatkozóan azt mondja, hogy a technológia alkalmas bármilyen fájdalomszintre.
- Minél súlyosabb a fájdalom, annál hatékonyabb ez - mondta Greenleaf fordítottja. - Azt mondanám, nincs semmilyen sapka.
Jelenleg a Cedars-Sinai betegek három különböző játékopcióhoz férhetnek hozzá, valamint néhány irányított meditációhoz. A játékokat úgy tervezték, hogy széleskörű korosztályhoz forduljanak. Az egyik játék az alakfelismerésre összpontosít - egy tárgyat kell felvenni, és helyes alakba kell helyezni, egy kicsit olyan, mint Tetris, és dolgoznia kell egy híd megépítésére az A ponttól a B. pontig. A harmadik pedig egy „táplálkozási őrület” formátum, animált macskákkal, amelyek különböző típusú ételeket igényelnek, amelyeket fel kell ismernie és hajlamosnak kell lennie. A fókusz az interaktív elemen van.
„Minden folyamatos áramlásnak kell lennie” - mondja Matthew Stoudt, az AppliedVR vezérigazgatója és társalapítója. fordítottja. „Tehát a hagyományos játék, az„ Élő, halott, ismétlődő ”formátum nem működik, ha beszél valaki fájdalomról; nem akarod megtörni ezt a kognitív áramlást.
Szelektív figyelemelmélet
Greenleaf visszahozza az idegtudomány alapelvét, amelyet a szelektív figyelem elméletnek neveznek; szó szerint csak annyi dolog van, amit az agyunk egyszerre figyelni tud. Ha a tudatosságát a VR-en keresztül irányítják át, csökkenti a fájdalom felismerését. Abban a pillanatban, amikor a beteg akut fájdalmat tapasztal a műtét utáni helyreállítás során, bejuthatnak a fülhallgatóba és kiválaszthatják a kívánt programot.
A Stoudt szerint a technológia jobb eredményeket hozhat létre, és a betegek jobb tapasztalatait még a csak a műtét utáni fájdalmakon túl is felhasználhatja. Például a kórház VR-túrája, mielőtt a beteg megérkezik, segíthet a szorongásban. Még inkább érdekes a VR bevezetése az érzéstelenítés helyett.
„Bizonyos helyzetekben általános érzéstelenítést használ a páciensre más oknál fogva, mint a beteg magas szorongása” - mondta Stoudt. „Minél kisebb a nyugtatás, amit adsz egy betegnek, annál könnyebb a testen, és minél hamarabb felkelhet és kiléphet a beteg… és ez csökkentheti a függőség valószínűségét. Csak azt akarjuk, hogy rabja legyen a VR-nek.
Jelenleg az AppliedVR a Samsung Gear fejhallgatót használja. A morfin-függőség potenciális csökkentése és a betegek tapasztalatának javítása mellett az Applied VR tervének lényege, hogy az orvosi alkalmazás minden területére kiterjedjen.
„A legszélesebb elképzelésünk az, hogy végül a validált terápiás tartalom megvalósításának platformjává válunk,” mondta Stoudt. - VR gyógyszertár, ha akarja. Netflix a validált terápiás tartalomhoz. A VR-nek fontos szerepe van az egészségügyben, amely jelentős hatást gyakorolhat - krónikus fájdalommal, akut fájdalommal, szorongással, depresszióval… végül azt akarjuk, hogy ezt a helyet sajátítsuk el.
A 2016-ban látogatható 25 virtuális világ, a virtuális valóság éve megérkezett
A virtuális valóság hagyományosan nehéz hely volt a látogatáshoz. A Gear VR novemberi debütálása, a Playstation Morpheus és az Oculus Rift érkezik az idei évben, ami a virtuális valóság bővülése után is megváltozik. A folyamatban lévő VR-projektek tekintetében a játékfejlesztők érdeklődése megduplázódott egy újabb ...
Az NBC és a Samsung Partner a 2016-os Rio Olimpiai Játékok Virtuális Valóságban való áramlásához
Négy évvel ezelőtt a virtuális valóság újszerű koncepció volt a tech- és játékvilág határán. De 2016-ban, a VR évében mindent magával ragadó, és az olimpiai játékok nem kivétel. Az NBC megerősítette, hogy az idei Rio de Janeiro olimpia 85 órát fog virtuális valóságban sugározni, kizárólag a Sa ...
A virtuális valóság kódexének esete
Ha a nagy előrendelés iránti igény és a hype-suffused tech demo csarnokok jelzik, akkor a 2016-as év a virtuális valóság fűtése a füsttől a tűzig. Miután a metaverse-ben vagyunk, viselkedünk magunkkal? Több, mint bármelyik médium előtt, a virtuális valóságnak lehetősége van az elme- és viselkedést módosító tapasztalatokra, amelyek ...