Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!
Nincs semmi ellenem Final Fantasy XV. Az Episode Duscae-t játszottam, és többnyire élveztem, amikor a PS4 porttal jött ki Type-0. A játék látványai festői jellegűek, és a harc egy igazi valós idejű lépés a JRPG-től elvárhatónak, még akkor is, ha bizonytalanul zavarba ejtettem a Cid lánynál. (FFXV A Platinum Demo egy kicsit megerőltetőbb maradt, ahogyan néha a Final Fantasy túlságosan messze van az anime területre.)
Kétségtelen, hogy az igazgatója abszolút elkötelezettségével, hogy valami hihetetlen és a kibővített fejlesztési időt vesz igénybe, hogy a legújabb zászlóshajó Végső fantázia lesz erős játék.
Amit nem száz százalékban értékesítek, az, hogy a Square Enix megfelelően távolodott el a megfordult narratív rémálomtól, ami Final Fantasy XIII A trilógia, amely egyfajta túlterhelt, feleslegesen labirintus és reménytelenül unalmas történetmesélés, amely eléggé elégtelen ahhoz, hogy sokan megkérdőjelezzék a sorozat jövőjét. Olyan tetszetős, mint XV A dobás eddig megjelent, ahol a telek még mindig a levegőben van. Azt hiszem, végül kiderül, és remélem. De most óvatosság nem rossz dolog.
Final Fantasy XII egy másik eset. Annak ellenére, hogy az ellenkezőjét meghallgatták, és a X / X-2 remaster, a HD esélye XII Mindig olyan vékonynak érezte magát, amíg a Square Enix a legutóbbi bukása óta szóbeszéd volt. Számozott bejegyzésként sosem volt hűsége x. XII természeténél fogva elválaszthatatlan, kifinomult és ellentétben bármi másval a sorozatban.
A tipikus hős utazása helyett egy tinédzser és a szövetségesek csoportja (bár van egy jelen), XII barokk telket kínál, amely a háború, a diplomácia és a politikai hűség alapja. Ahelyett, hogy megfordulna egy megmentett megmentő körül, a karakterek közelebb vannak a gyalogokhoz egy sokkal nagyobb játékban a rivális királyságok között. 2006-ra nem volt teljesen más, mint egy képregény-y Trónok harca a Shakespearean dráma és a graviták összekeverése a csodálatos Star Warsian kaland kalandjával.
Annak ellenére, hogy a kiadó legjobb próbálkozásai szerint az eredeti kiadás másként jelenik meg, XII nem igazán van főszereplője, hanem egy olyan együtteset követve, amely az Ivalice földjén található, beleértve a Balthier-t, egy Solo-típusú ég kalózot, aki a sorozat legjobbjai közé tartozik.
Más végső fantáziákkal ellentétben XII Széles különbségei a Yasumi Matsuno, a Square Enix akkori tervezője, aki talán a legismertebb az izometrikusan nézett taktikai spin-off létrehozásából. Final Fantasy Taktika, amely egy pillanat alatt nagyon nagy befolyást jelent Macbeth annyira a hatalom és a korrupció kíméletlen cinizmusa miatt, mint a brutális testszám.
Matsuno elkezdett fővonalat készíteni Végső fantázia ugyanígy jobban érdekel a monarchia komplex rendszerei, mint a viszonylag archetipikus és alapvető történetek, amelyeket a sorozat gyakran használt a múltban. Ha megnézed mindkét játékot, amely szintén megosztja a világot, bár több száz éve egymástól, nem tűnik úgy, hogy nagy érdeklődéssel bírna egy Végső fantázia ami nagyszerűnek érezte magát Végső fantázia.
A stratégiai harci rendszereivel együtt - amelyek valós idejű, MMO-stílusú felületének köszönhetően gazdag testreszabási és készséges web van, amit a repülés közben fel lehet váltani, mivel a testreszabási részletesség - Matsuno sikerült. Bár a projekt befejezése előtt elhagyta a projektet, állítólag a vállalati változásokon keresztül, a Square Enix azt akarta, hogy több játékot nyújtson a mainstream fellebbezésnek. úgy tűnik, hogy a félmeztelen Vaan az egyetlen észrevehetően a helyfaktorból.
Még mindig, XII A számtalan változás az egész csomagot mélyebb és kihívást jelentőbb élményt hozott, amely a játékosokat lábujjakon tartotta, és mindig három lépést tett előre. A legtöbb másik cakewalkjához képest FF címek, XII nem olyan egyszerű és rövid. A narratív indulások és a stratégiai játék és a tervezés sokkal nagyobb hangsúlya között a radikális eltolódások nehézkesek lehetnek a fejed körül. A játék csak több figyelmet igényelt, ami a poszt- Sötét lelkek világ. Hogy lehet ez Végső fantázia ?
És mégis volt, és dicsőséges volt. A zodiákus kor, a következő év hivatalos címe XII remaster, valójában a játék lokalizációja Nemzetközi Zodiac Job System kiadás, amely a munkaköröket a már összetett tervezés keretein belül hozza, és soha nem látta a nap fényét Japánon kívül. Bár XV lehet a sorozat történetének következő lépése, XII megmutatta, hogy lehetséges volt előre haladni. Nem várhatom, hogy visszatérjek.
A Creative Genius alulértékelt munkája a 'Final Fantasy XII' mögött
Előfordulhat, hogy nem ismeri a Yasumi Matsuno nevet, de ha szereted az RPG-ket, akkor talán játszott az egyik zászlóshajója. A legnagyobb a Final Fantasy XII. A múlt héten az E3-ban a Zodiac Age nevű remasterre nézett; szépen formálódik, kiegészítve ...
A Tesla jobb lesz, mint jobb
Elon Musk tényleg nem akarja, hogy saját autót parkoljon. A múlt hónapban a Tesla alapítója és vezérigazgatója bejelentette, hogy a nulla kibocsátású szuperautóinak S és X modelljei megkapják a "Summon" funkciót, ami lehetővé teszi a tulajdonosoknak (nem tudjuk "vezetőknek" nevezni), hogy hívják őket autók a garázsokból ...
Egy egyszerűbb „Final Fantasy XII” hiányzik a pontról
Elméletileg sok lehetőség van a Square Enix közelgő Final Fantasy XII remasterjében, a The Zodiac Age-ban. Mégis, ha jövőre megjelent a PlayStation 4-ben, előfordulhat, hogy nem ugyanaz a játék, mint tíz évvel ezelőtt. Úgy tűnik, a Square Enix nagy nehézségekkel küzd a játék főbb szempontjainak kiegyensúlyozásában, a nehézségektől ...