ZOMBIE APOCALYPSE IN VIRTUAL REALITY | Arizona Sunshine VR (HTC Vive Gameplay)
Az Oculus számos ígéretes új technológiát és funkciót mutatott be csütörtökön, és az egyik legérdekesebb fejlesztés volt a vállalat új tulajdonosának, a társadalmi óriás Facebooknak a lehetséges hatása. Sok új Oculus jellemzője, hogy a VR-t - tipikusan egyéni tevékenységet - egy társadalmi jellegűnek tekinti.
A VR úttörő eredetileg technológiai cégként jött létre a játékra összpontosítva (meme-financier alapítója, Palmer Luckey szembetűnően hiányzott csütörtökön). Most bárki, aki valaha is egy N64-et akasztott meg játszani Aranyszem tudja, hogy a szerencsejátékok lehetnek társadalmi jellegűek, de az is elválaszthatatlanul elkülöníthető, különösen akkor, ha magával ragadó fejhallgatót viselt, amely a világot blokkolja a játékhoz.
A Facebook, ha valahogy kimaradt az állandóan megjelenő utasítások, amelyek arra utalnak, hogy az emberek ismerik vagy kéri, hogy megosszák a státuszfrissítést a barátaival, mindez arról szól, hogy szociális. Ez a cég dolog. Tehát indokolt, hogy Mark Zuckerberg és Co. azt szeretné, ha az új vásárlási módjukat is meg akarja valósítani.
Írja be a szobákat, a feleket és az avatárokat. Az első két funkció lehetővé teszi, hogy akár nyolc ember is eljusson az Oculus eszközön, és egy közös virtuális világba szállítsanak. Miután mindannyian együtt vannak a virtuális teremben, a felhasználók egy VR-társalgóban lóghatnak, ahol beszélhetnek, sétálhatnak (egyfajta), és megoszthatják tapasztalataikat, mint például egy filmnézést vagy a zenét.
Olyan, mint amikor Ön és a másik jelentős próbálkozás egyidejűleg megnyomni a Netflix show-t, kivéve az Oculus-t, akkor együtt leszel a kibertérben.
A szobák a kitűnőbb élmény, míg a felek sokkal inkább hasonlítanak egy csevegési funkcióhoz.
Az Avatárok egy másik funkció, amely a virtuális világ társadalmi kölcsönhatásait segíti elő. Olyanok, mint a szellemek - átlátszó színes mellek lebegő, leválasztott kezekkel, de nyomon követik a felhasználó mozgását, és a technológia biztosan csak idővel jobb lesz. A kezek a viselő kezének általános mozgását követik az Oculus Touch vezérlővel, és különböző gesztusokhoz is manipulálhatók.
Nem tökéletes. Fogadok, hogy az egyik oka annak, hogy élénk színű, mint a reális árnyalat, hogy elkerüljék a hullámos völgybe való bejutást. Mégis több mint egymilliárd különböző Avatar permutáció létezik, így eléggé bemutathatod magad, de szeretnéd, és a barátaid is ugyanezt tennék.
Az Oculus felajánlja a fejlesztőknek az összehangolt alkalmazásindítási API-t, így a játéktervezők potenciálisan használhatják a társadalmi technológiát, hogy létrehozzanak egy magával ragadó csapatélményt.
Zuckerberg azt mondta, hogy a következő tíz évben mindannyian virtuális valóságban lógunk. A mai bemutató sokkal kevésbé őrültnek tűnt.
A Rock Band megragadásával az Oculus Rift virtuális valóságháborút indított
A virtuális valóság piac egy furcsa helyen van. Az erősen márkájú standokon a virtuális valóság kezdeti meghibásodásának gyurma maradványai, a fogyasztók a 90-es évek közepén kerülnek ki, ami azonnali visszahúzódáshoz vezetett. Ezek a korai hüvelyek drágák voltak, rosszul tervezték, és leginkább csalódottságukat. A VR ...
A 2016-ban látogatható 25 virtuális világ, a virtuális valóság éve megérkezett
A virtuális valóság hagyományosan nehéz hely volt a látogatáshoz. A Gear VR novemberi debütálása, a Playstation Morpheus és az Oculus Rift érkezik az idei évben, ami a virtuális valóság bővülése után is megváltozik. A folyamatban lévő VR-projektek tekintetében a játékfejlesztők érdeklődése megduplázódott egy újabb ...
Nintendo A virtuális valóságot figyelembe véve, de az aktuális fókusz az NX konzolon van
A virtuális valóságban a Nintendo egy kicsit kötődik. A cég nagy hangsúlya most az új NX konzolja, amelyet márciusra terveztek, de még mindig a VR tech-t vizsgálja. A probléma az, hogy talán nem működik jól a vállalat gyerekbarát képe számára, és a Nintendo már nagyon költséges módon megsérült a VR-vel ...