A virtuális valóság pontosan mit igényel

Patience Is The Virtue

Patience Is The Virtue
Anonim

A játékosok más világokban való elhelyezése, a sajátunktól eltérő, sok videojáték célja. Dolgoznak az erkölcsöket kihívó univerzumban lévő játékosok merítésével, ösztönözzük az ösztöneinket, és bátorítjuk bennünket, hogy felfedezzük a képzeletünket. A játékipar évek óta jobb grafikával, intelligensebb tervezéssel és mélyen mozgó írással készít játékokat, hogy ezt a fajta merülést nagyobb mértékben érje el, de 2016-ban a virtuális valóság megjelenésével? Mindenki azt reméli, hogy egy lépéssel tovább.

A projektek között megtalálhatóak a tér szimulációs alapú címek, mint pl Elite Dangerous, EVE Online, és Csillag polgár; akik valóban magával ragadó élményt nyújtanak, nem akarnak felkelni. És bár egyesek bizonyosan elérték céljukat - a virtuális valóság pontosan az, amire szükségük van ahhoz, hogy a teljes mérföldet elvegyék.

Nézze meg, hogy a videojátékokban többféle szint van a bemerítéshez, és minden szint másképp érinti az egyes játékosokat. Néhányan azzal érvelnek, hogy a zene nekik, míg egyesek azt állítják, hogy a grafika ugyanezt teszi, csak attól függ, hogy milyen típusú tapasztalatot keres. Mint ilyen, sok helyszíni szimulátor projekt arra törekedett, hogy minden egyes darabot beépítsen a tapasztalatukba: hangtervezés, grafikai tökéletesség, intelligencia párbeszéd, reális vezérlők és így tovább - a cél az, hogy minden játékos merüljön fel érdekeiktől függetlenül. Természetesen nagyszerű munkát végeztek, de hiányzik egy darab a puzzle: virtuális valóság.

Ha valaha játszott egy űrszimulátort, akkor az esélye, hogy egy teljes fejhallgatót, egy repülőtartót és egy fojtószelepet vásárol. A pokolba, talán még néhány pedál van az asztalod alatt, és egy hangvezérlő rendszer fut a számítógépeden keresztül - de ami körülötte fekszik, nem lehet elhalványulni. Még mindig az íróasztalánál ülsz néhány monitor elé, ahol a valós világ folytatódik mögötted.

De ez a hely, ahol a virtuális valóság játssza a világot, és lehetővé teszi, hogy egyenesen az irodából vagy a játékteremből lépjen be az űrhajó pilótafülkéjébe. Megnézheti, körülhatárolhatja a különböző menüket, és közelebb hozhatja az arcát, hogy tisztább szöveget láthasson. Ez az extra merülési játékosok szintje, és az az, amelyik idén a VR-t hozni fogja a sok lakásba.

A fejlesztők egy ideig dolgoznak ezen a technológián is, nevezetesen a HTC Vive és az Oculus Rift mögött; azzal a céllal, hogy a tapasztalat minél fájdalmasabb legyen. Különböző grafikai kérdések rögzítésével vitatottan javították a vizuális képeket, és gondoskodtak arról, hogy a VR fejhallgatók válaszai megfeleljenek a játékosnak abban a tapasztalatban, amelyik nélkülözne. Persze, néhány egyszerű dolog - de ez az egyik oka az űr szimulátoroknak EVE Valkyrie és Elite Dangerous a virtuális valóság csúcspontja lesz, amikor ez év elején indul el.

Mindezek ellenére nem titok, hogy a virtuális valóság drága kiegészítés lesz a játékosok számára, különösen a fejhallgatók futtatásához szükséges minimális rendszerkövetelmények figyelembevételével. Az ártól függetlenül, ha a helyszíni szimulátorok rajongója vagy a jövőben figyelembe vesszük, a VR csak az egyik legértékesebb technológia a rendelkezésére áll, különösen, ha teljes élményt szeretne.