Band Leader Reggie Watts, Comedy Bang! Bang!
„Az a dolog, amiről tudnod kell, hogy mindenhol egyszerre van, az az, hogy nehéz” - mondta Reggie Watts a rajongóknak szerdán este. Egyidejűleg több száz alkalommal szórakoztatta a nappalit, és egész évben élőben mutatta be a virtuális előadást.
Egy kölcsönzött Oculus fülhallgató segítségével beléptem az AltspaceVR által kifejlesztett VR komédiás klubba, amely egy másik, viszonylag egyedülálló hangulatú közösség létrehozására törekszik. Az én avataromban egy olyan helyiségben voltam, ahol a világ minden tájáról érkeztek a résztvevők, és izgalmukat fejezték ki a hangulatjelek és a popzajok között, ahol általában nevetnek. Ugyanakkor igazán otthon voltam; Watts és én ugyanabban a városban vagyunk, de ennek a műsornak és a legtöbb AltspaceVR ízületnek a jellege az, hogy élvezheti őket nadrág nélkül, ha ez az öröm. A show szabadon részt vehet, ha a közönség tagjai a megfelelő felszereltséggel rendelkeznek, ami egy kicsit szűkíti a tömeget - az itt és az egész kiállításon megítélve, a rajongók jobban érdeklik a VR rajongóit, mint a vígjátékosok, akik a tömegben rángatnak.
A virtuális valóság komédiája megegyezik-e ugyanazzal az eksztázissal vagy rettegéssel, mint ami egy normál show-hoz jár? Nos, ott vagyunk, de Watts nem célja, hogy hibátlan show legyen. Ő valós idejű kísérleteket folytat, és a kinks ellenére is dolgozik.
Watts a tökéletes komikus jelölt egy ilyen kísérlethez. Mindannyian csak a komédia és a zene kísérletezésére építette karrierjét, és elérte, mint a korábbi együttes Komédia Bang! Bumm! Scott Aukerman és most James Corden zenekarának; nehéz elképzelni egy olyan előadót, amelyet a VR jobban illik. Watts a digitális színházi előadásra tesz szert, de ez a játék elején, a VR-ben élő élő vígjáték még mindig kissé bizarr élmény. Az előadó hurkos, félig improvizált zenét írt alá a tömeges munka és a környezet feltárása mellett, mivel úgy tűnt, hogy a régóta kíváncsi VR rajongók rajongói nézett. Rövid dalokat énekelt Taylor Swift-ről, a számítógépeket jobban kedvelte, mint az embereket, és elkeseredett észrevételeket tett a helyszínről, ami nem létezett.
Ez Watts második teljes hosszúsága az Altspace-be, az első, amely májusban kerül megrendezésre; sok technikai nehézség ellenére sok lelkesedést szerzett. Csak az első műsor YouTube-visszapattanását figyeltem meg, de a második helyen - a nappaliban, de egy hatalmas, idegenekkel és hírességgel teli - szobával is ellátogattam. Saját avatarom biztonságában figyelemmel kísérhettem, hogy a közönség nehezen táncol, ahogy Watts a mozdulatokat a színpadra állította. Érdekes, és a közönség lelkes, a több ezer emojis a digitális ábrázolásaikból felrobban, és a környezet kevésbé hibás és részletesebb, mint a májusi show.
A nagy probléma, különösen az élő komédia esetében: Nem hallhatsz nevetést a közönségben. A bajnoki hangok fogadásának tapasztalata a színpadon való nevetés helyett elég kényelmetlen vagyok ahhoz, hogy egy húsz emeletes épületből ugorjunk, és ez volt az egyik fő akadálya annak, hogy a tapasztalat teljesen magával ragadja. Watts nevetés nélkül nevet engem, de egyedül éreztem magam a pop-értesítések tengerében, és végül elhallgattam anélkül, hogy az elektromos légkör és az ő légköre jelenléte a harmadik dimenzióban megjelenő show-ban merülne fel.
De mi az alternatíva? Vajon a legtöbb VR fejhallgató túl szoros mikrofonjába jutott volna-e a kiállítás? Valószínűleg még nem vagyunk ott.
Függetlenül attól, hogy izgalmas volt ott lenni - az az érzés, hogy öt év múlva megcsodálod, hogy ott voltál a VR élő vígjáték korai kísérleteiben. Ha a jövőben még spekulációkat vetít, akkor is örömmel nézhetsz vissza ötven év múlva is, és milyen egyszerűnek tűnhet ez a jelenlegi korszerű kísérlet. Csakúgy, mint az első évfolyam filmes diákjai nevetnek a tequila-áztatott agyukkal, hogy az emberek a korai első filmeket nézik, úgy gondolva, hogy a vonatok a képernyőn és a színpadon elrepülhetnek.
Watts az előadás során előmozdította a médiumot, bemutatva a környezetet körülvevő felhasználókat, amely a sok mindennemű, strukturált helyszín egyikét képezi, amit valós életben végzett. Miközben bajok vannak, Watts magában foglalja ezeket az avatárok pillanatait, amelyek a padlóba süllyednek, az audio késések és a megmagyarázhatatlanul úszó elemek boldog balesetekként szerepelnek, és túlzottan kritizálják őket.
„A VR problémája az, hogy nem tudja, ki vagy,” viccelődött félórán keresztül az órai show-ban: félig szimulálta Watts élő showját (színpad és minden), valamint félig a közönség interakcióját és útmutatását az AltspaceVR virtuális klubon keresztül neki.
Egy millió alkalmazás van a VR számára, és még mindig megtanuljuk, hogy melyik alkalmazás illik a legjobban az érzéki világban szerzett tapasztalatokhoz. Nem számít, mennyire zseniális a komikus, nem kétséges, hogy az Altspace nem egyezhet meg a testben való komédián való megjelenés váltakozó izgalmával vagy kétségbeesésével, attól függően, hogy milyen show-t ér el.
A Reggie Watts az a férfi, aki a VR igényeit élve komoly vagy élő produkcióként nem tökéletes - évek tapasztalata és szenvedélye a médium felfedezésére, és tisztában van erősségeivel és gyengeségeivel, és nem fél megpróbálni bármi. Ha ez nem működik, vagy ha a VR valamilyen módon megakadályozza, elismeri a lelkesedés elvesztését és a következő kísérletet. És ez, a barátaim, a jó úttörők alkotása.
A 2016-ban látogatható 25 virtuális világ, a virtuális valóság éve megérkezett
A virtuális valóság hagyományosan nehéz hely volt a látogatáshoz. A Gear VR novemberi debütálása, a Playstation Morpheus és az Oculus Rift érkezik az idei évben, ami a virtuális valóság bővülése után is megváltozik. A folyamatban lévő VR-projektek tekintetében a játékfejlesztők érdeklődése megduplázódott egy újabb ...
Az NBC és a Samsung Partner a 2016-os Rio Olimpiai Játékok Virtuális Valóságban való áramlásához
Négy évvel ezelőtt a virtuális valóság újszerű koncepció volt a tech- és játékvilág határán. De 2016-ban, a VR évében mindent magával ragadó, és az olimpiai játékok nem kivétel. Az NBC megerősítette, hogy az idei Rio de Janeiro olimpia 85 órát fog virtuális valóságban sugározni, kizárólag a Sa ...
Miért a virtuális valóság szex valószínűleg megöli a pornográfiát, mint a monogámiát
Nem meglepő, hogy a virtuális valóság evangélistái azt állítják, hogy a pornóipar új, magával ragadó technológiákat ölel fel egy határ mohisztikus buzgalommal. A Pornográfusok mindig is korai alkalmazók voltak, és itt van egy természetes termék: a szimulált szex milliárd dolláros iparággá válhat, ha technikailag bizonyítja ...