Hogyan menjünk Pro versenyképes Catherine-ban

$config[ads_kvadrat] not found

A juhok körmözése

A juhok körmözése
Anonim

Szóval érdekelt a versenyképesség Catherine, Atlus 2011-es horror-kirakós játék a túlélés-mászás-kocka tornyokból. Jó lesz, de nem biztos benne, hogyan. Mielőtt ide belépne, érdemes megnézni a kezdő alapozónkat - egy nagyszerű hely, ahol megtanulhatod Catherine Az egyjátékos kialakítás a juhok és a juhok (igen, furcsa) összecsapásokra utal, ami általában az ellenfélnek, aki a másikba kopog a mélységbe.

Maradj velem? Jó. Ha többet szeretne megtudni a top-shelf taktikáról, beszéltem David Dacidbróval Catherine Versenyképes helyszíne. (Eltekintve attól, hogy vitathatatlanul a felső Catherine Broweleit a világszerte fellépő versenytársa is szisztematikus szókincsének meglepő mélységének feltárása volt.)

Először is, az egyik érdekesebb tulajdonsága az, ami elválasztja a sok más nagy versenyjátéktól: Szinte teljes egészében és kizárólag a kirakodási ölések körül forog.

- Semmi sem számít, amíg az ellenfeled halott, alapvetően - mondja Broweleit, hangsúlyozva a magas színvonalú meccs állandóan változó jellegét. „Az a tényszerű előnyök, amelyek nagyon gyorsan eltűnnek, ezért nagyon fontos, hogy mély zsákok legyenek.”

Azok számára, akik ismeretlenek, a „trükk” ebben az összefüggésben a közös harci játék terminológiája. Lényegében egy olyan mozdulat vagy stratégia, ami eléggé őrült vagy váratlan ahhoz, hogy pszichológiailag dobja ki a versenytárs egyensúlyát; A trükkök használata elengedhetetlen a taktikai felsőrész megszerzéséhez, legalább annyira, amíg megtervezheti az eredményeket.

Broweleit összehasonlítja a trükköket egy szokatlan játékkal a sakkban, mint a játék megnyitása az egyik oldali gyalog egyikének előre mozgatásával, ahelyett, hogy a középre lépne. (Természetesen ez csak akkor működik, ha van egy jó játékod, hogy kövessétek.)

Mielőtt elkezdené a saját trükkök kidolgozását, meg kell értenie a nyílásokat: hangos stratégiák, amelyeket a mérkőzés elején alkalmaznak bármilyen képességszintű ellenfelekkel szemben. Ez az, amit Broweleit „vágott” nyílásoknak nevez.

Például az „Óratoronyon”, az egyik Catherine A verseny hat szakaszában engedélyezett versenyképes játékhoz közel vannak a közelebbi bomba blokkok, amelyek a szint alsó néhány emeletét fújják, ha rajtuk fut. Bár mindegyik szint sminke valamivel véletlenszerűbb, a kezdet mindig ugyanaz, mindegyikhez különböző lehetséges tűzőnyílásokkal; Az Óratorony elrendezése az első néhány emeleten középre vágott.

Ha mindegyik játékos a harmadik vagy a negyedik réteges padlóra tud összecsapni, egyenletes játéktereken szembesülhetnek egymással (bár a különbség gyakran áthidalható egy agresszívabb indításhoz). A közös trükk itt az, hogy megszabaduljon a bombáktól az oldaladon, vagy ha lehetséges, robbantani vagy lerombolni őket a színpadról, és a játékosoknak időt kell választania a következő lépésre.

Az ellenfél, aki tanulmányozta a játék szabályait, mindegyiküket a Broweleit és más játékosok felderítették. Catherine A végtelen órákon át tartó kísérletezés, tesztek és elemzések helyszínei saját nyílásokkal rendelkeznek, akár kapcsokkal, akár trükkökkel.

Egy másik dolog, amit a játékosok gyakran csinálnak, egyszerűen csak egy magasabb vonalat biztosítanak, bár a játéknak is van egy ötletes ellentéte. Mivel a megfelelő játék azt fogja mondani, hogy a tervezett győzelmi állapot az üzemmódban először a torony tetejére ér, de Önnek lehetősége van harcolni, támadó kombókat vagy védekező megfordulásokat végrehajtani.

Miért nem mászhat ki a kár útjából, amilyen gyorsan csak lehet? Mert így a másik játékos jelentősen több statisztikai vagy egyéb hasznos elemet kap.

„Ha az ellenfél előtt vagy, akkor lényegében Mario Kart fizika a tárgyakon ”- mondja Broweleit. Ez azt jelenti, hogy olyan dolgokat kaphat, mint az energiaital, amely lehetővé teszi, hogy két emeleten mászhasson egy helyett.

Broweleit meglehetősen nehezen tudja kezelni valakivel, akinek van energiaitalja.

„A játékállapot sokkal agresszívebbé teszi” - mondja. „Sokkal inkább az ellenfeled támadásáért válik, mert akkor az elemek nem szaporodnak. Amikor elmaradsz mögötted, mindig mindig az energiaitalot kapod, és ez mindig óriási probléma lesz az ellenfelednek.

A másik ok, amiért nem okos, hogy csak előre fizessen, az, hogy a másik játékos gyorsan elfordíthatja a táblákat azáltal, hogy a torony teljes alapját húzza vagy kihúzza a padlóról, ahová állnak, azonnal mindent összezárva. Még akkor is, ha sikerül elég gyorsan felmászni, a trükk kiváló pszichológiai háború.

„Ha pánikállapotban vagy rohanó állapotban jön vissza, nagyon rossz körülmények között fogsz végezni, ami azonnal meg is ölhet” - mondja Broweleit.

Nézzétek meg a versenyt az Evo versenyeken, a Twitch-en futó szekciókig, és gyorsan meg fogod érni, hogy a képzett játékosok közötti mérkőzésen látszólag elsöprő mennyiségű stratégia és villámgyors fordulat fordul elő minden fordulóban. Ami elválaszt egy átlagos játékosot egy jóval, a tudatosság kérdése.

Amikor átlaghoz jutsz, elég zavaros forgatókönyveket láthatsz.

„Az emberek megértik, hogy harcolniuk kell, de nem igazán tudják, hogyan kell támadni az ellenfelüket” - mondja Broweleit. - Sok nem értelmes találattal és előnyökkel jársz, amelyek fújnak.

Bajnoksági szintű játékokban az ellenfelek nem fognak egymásba ütni, kivéve, ha tudják, hogy stratégiai előnye van ennek, és gyakran használnak külföldi fórumot a verseny megpróbálására.

„Senki sem ad szabad előnyt az ellenfelüknek. A játék nagyon agresszív és nagyon finom lesz ”- mondja.

Bár szükséges, hogy figyelmet fordítson a készség szintjének előmozdítására, és bár a bélreakció szintje fennáll, könnyebben nyomon követheti a mérkőzés gyakran törődő ingerlését, annál többet tanultál Catherine Lejátszólapja.

„Ez egy újabb párhuzam a sakkhoz - tudod, hogy a darabokat hogyan kell védeni, és még ha némileg eltérnek attól a pontos állapottól, amivel szemben állsz, tudod, hogy milyen kapcsokat használsz” - mondja Broweleit. - Tudod, hogyan hatnak egymásra. Amikor eljön az a pillanat, amikor esélye van arra, hogy kiaknázhasson egy helyzetet, akkor megsebezheti.

Az erős nyílások felkutatásán túl - amit Broweleit szerint versenyképes játékosok figyelemmel kísérésével és a legjobban illeszkedő stratégiáik adaptálásával - megosztja néhány további kulcsfontosságú tippet a javítani kívánó játékosok számára: Válasszon kombinációt a találatok között, használja a másolás törlését és a blokk húzását.

A Combosok nem csak azért fontosak, mert győzelemhez vezethetnek. Ők is erősebbek, mint a normál párnázott támadások, amelyeket Broweleit szerint a játékosok gyakran tévednek.

„Párnacsatolásokkal úgy tűnik, mintha támadnád az ellenfeledet, és ez jó” - mondja. „De ha nem igazán kihasználja azt a körülményt, ami utána jön, nem fognak senkit senkihez jutni.” (A párnaütés miatt az ellenfél a blokk széléhez ragaszkodik, nem pedig teljesen kiütötte.)

Azok a kombinációk, amelyek a fenti játékosoktól a másik játékosra merülnek, mindig leütik őket, kivéve, ha úgy döntenek, hogy a megállt blokkot tolják, általában azonnali halált okozva. Ezt az opció kiválasztásával, egy másik harci játékidővel is megkaphatja, ami több parancs bevitelével történik, megadva a játéknak egy opciót, hogy melyik prioritássá válik, attól függően, hogy az ellenfeled mit csinál, valamint hogy mi történik -játszma, meccs.

Ha egy opciót szeretne kiválasztani, hogy kilépjen egy kerekes vesztes kombájnból, akkor felfelé, majd jobbra vagy balra (a helyzethez alkalmazkodva) a D-padon kell megadnia, amely ismételten rúgja a parancsokat, hogy újra merüljön, és távolodjon; ha az ellenfeled blokkolással próbálja megszakítani a kombinációját, érvényteleníti a támadást. Ha nem, egy másik merülési rúgást hajt végre az alábbi blokkban.

Másrészt a mászás visszavonása hatékony lehet.

- Megszakíthatja a mászást félúton, ha újra megnyomja az X-et - mondja Broweleit. - Ezt a furcsa animációt kapja, ahol a karaktered félig felfelé halad a blokkban, majd visszatér. És ez arra kényszerítheti az embereket, hogy rosszul húzzanak vagy toljanak. ”Tedd meg, és el tudod fogni őket egyensúlyon kívül, és eltávolíthatod a kérdéses blokkot, ami megölhet.

Végül, ha úgy találja, hogy néhány szintet eldobott, akkor a blokk húzásával előnyt szerezhet a padló stabilitásától függően. A képernyő felé irányuló húzóblokkok leereszkednek a padló párkányára, amit Broweleit szerint a játék elolvassa a pozícióját, mint a padló alatt.

Mivel az elemek gyorsabban haladnak, annál távolabb vannak az ellenfeledtől, ez a trükk arra is használható, hogy drasztikusan növelje esélyét valamilyen hasznos - különösen az áhított energiaital - felvételére. (Még ennél is hatékonyabb, az esélyeit is jobbá teheti, ha ugyanazon a padlón több blokkot húz ki, ezáltal megszorozva az esélyeit.)

Ezek csak néhány magas szintű stratégiai stratégia a versenyjátékhoz, amelyeket Broweleit és a közösség többi tagja még mindig szétválaszt, öt évvel az első Catherine versenyre került sor. Azt mondja, csodálatos, hogy a játék ellenállt az ellenőrzésnek.

„Még nem fedeztünk fel semmit, ami tönkreteszi a játékot” - mondja Broweleit. - Továbbra is várjuk. Csak annyira tipikusabb, hogy valami játékszakadás jelenik meg, és minden szétesik. ”De minden szerencsével Catherine továbbra is fog tartani.

$config[ads_kvadrat] not found