Versenyképes "Catherine" játék

$config[ads_kvadrat] not found

Á-dúr zongora-verseny, K 488: I. tétel

Á-dúr zongora-verseny, K 488: I. tétel
Anonim

Catherine egy 2011-es horror-kirakós játék egy olyan elkötelezettség-harcoló 30-ról, amitől a félelmek a kapcsolatokról álmaikban hatalmas, instabil blokktornyokként jelennek meg, amelyeket a halál elkerülése érdekében csúcstalálkoznia kell. Kompetitív Catherine körülbelül két birka (medve velem) zárva van egy versenyen, hogy lássák, ki tudja túlélni az azonos típusú forgatókönyvet. De hogyan jut el egy leendő játékos egy ilyen játékhoz?

A játék versenyképes változata valójában a világ legnagyobb harci játékbajnokságán, az Evo-ban, az elmúlt év óta tartott Evo-on, mint tavalyi évfordulója. (Ami azt jelenti: az Evo maga nem szankcionálja a versenyt, de ez egyébként is történik.) Míg a párnáknak való juhok ütése nem hangzik tipikus harci játékdíjnak, ami nem akadályozza meg a játék körül álló közösséget úgy, mintha egy. Még versenyképes játékszabályokat is létrehoztak.

Sajnálatos módon, Catherine és alapszabálya nem különösebben könnyű megkezdeni. Röviden, ez homályosan hasonlít egy furcsa, érett változatra Qbert, és a rejtvények szadista katasztrófája komolyan próbálja tesztelni a hangulatát, mielőtt a hitelminősítés megtörténne - ami egyébként azért szükséges, hogy feloldja a két játékos Coliseum módját, amelyet a versenyzők versenyeznek.

Alapozóként: az. T Catherine A torony tetejére vezető út létrehozása a blokkokat húzva és megnyomva, olyan stratégiákat használva, mint a lépések létrehozása és a tömbök lebegése őket lógva. Gyorsan kell mozognod, mert az egyes tornyok alapvonala összeomlik, és a következő sort lefelé dobja a helyére. Ha alul van, amikor megtörténik, meghalsz.

Scott Williams, egy QA tesztelő, aki az Atluson dolgozott a játékban, ezt a játékot mondja Catherine a versenyképesség nem különbözik túlságosan az egyjátékos játéktól, csak akkor van valaki, akivel aggódnia kell.

„Megkapja ezt a hozzáadott elemet egy másik játékos ellen, akitől felfelé fordul, és ez elég vad lesz” - mondja Williams. „A játék nagyon gyorsan véget érhet. Tényleg azt gondolnod kell a lábadra, hogy megvered a másik személyt.

Ez nagyrészt azért van, mert a játék Catherine egy másik játékos ellen azt jelenti, hogy meg kell küzdenie vagy kihasználnia mind a akadályokat, a veszélyeket, a tételfelvételt, mind a színpad elrendezését. Mivel a játék folytatódik, a csapda blokkok és más veszélyes elemek kerülnek az egyes szintek véletlenszerűen létrehozott alkotóelemeibe, valamint egy ellenfél, aki megpróbál támadni vagy aláásni.

Érdekes módon, és ellentétben az egyjátékossal, a versenyképes játék azt is jelenti, hogy az ellenfeleddel szembeni küzdelem helyett egyszerűen csak csúcsra versenyezhetsz, amit a játékosok gyakran választanak. Egy párnával megütheted a riválisodat, vagy felülről lebeghetsz, hogy megdörzsöljék őket, ami kombinációkhoz vezethet, amikor folyamatosan egy sorba ütgeted őket az alap felé, feltételezve, hogy megfelelően tudod elsajátítani az időzítést. A másik játékos elfojtása azt is eredményezheti, hogy azok azonnal leesnek egy színpadról, ha az alatta lévő blokk nem olyan, amit meg lehet ragadni.

Williams azt mondja, hogy a magasabb földre való felvétel jó alapstratégia.

„Lehet, hogy jó helyet találsz, ahol tudod, hogy az ellenfél nehezen lesz körülötted, sőt még egy tömböt is rajtad,” mondja. „Meg kell figyelni, amit a másik játékos csinál, és milyen blokkok pozíciók vannak, ahogy felkelsz.”

John Hardin, az Atlus PR vezetője, aki a 2015-ös Evo debütálása során segítette a kiadó versenyének megszervezését, azt mondja, hogy okos, ha kihasználják a magukat a szakaszokat, amelyek ugyanolyan robbanó és tüskés blokkokkal, valamint a környezeti veszélyekkel, mint például a csúszós jéggel találhatók. egyjátékos játék.

„Még ha nem is állsz előre, a másik játékos alapvetően pszichéztetheti magát, hogy megpróbálja felülmúlni téged, és csak tévedni” - mondja.

Egy másik tipp az, amit Williams kanyarodásnak hív, ahol az egyik játékos a torony helyére lép, ahol az ellenfelük kényszerül körülvéve - általában nehéz kilátást.

„Olyan pontra dolgozol, ahol ez csak egy szűk keresztmetszet” - mondja. „Ha először odaér, ​​akkor jó helyzetbe kerül, hogy megpróbálja megpróbálni a másik játékosot leállítani, vagy tovább dolgozni, és nehezebbé tenné őket, ha a blokkokat ki akarja tolni attól a módtól, ahogy fel kell kelnie.”

Hardin azt mondja, hogy egy közös lépés, amit látott, hogy gyenge, karton típusú blokkokat használ, amelyeket egy játékos csak néhányszor állhat meg, mielőtt eltűnnek, hogy az ellenfél ugyanabban a sorban érje el.

„A játékosok ugrálnának ezekre a blokkokra, lépnének egy szint fölé, és újra ugrik őket, hogy szétesjenek, és felboruljanak” - mondja. „Ez csak azt jelentené, hogy az alatta lévő személynek sokkal nehezebben kell dolgoznia, hogy megtalálják az útvonalat.”

Egy nehezebb taktika, potenciálisan nagyon kielégítő kifizetéssel, megpróbál egy blokkot kihúzni az ellenfél alól, vagy lenyűgözni, vagy egyenesen megnyerni a mérkőzést, ha halálra esik. Olyan helyzetek, mint ezek, amelyek versenyképesek Catherine jobban hasonlít egy harci játékhoz, és az asztalok másodpercek alatt fordulhatnak bármelyik játékos javára.

Mindenesetre, annyi folyamatban, mint amennyire van, a bonyolultságok megtanulása - és hogyan navigálhat velük - egy kis időt vesz igénybe.

- Nem csak a helyzetfelmérés - mondta Hardin. „Ez is térbeli tudatosság és sok más dolog, ami egyidejűleg zajlik. Azt hiszem, mi teszi igazán egyedülállónak mind a rejtvényt, mind a versenyképes harcosot.

A nem eléggé figyelembe vétel általában valami új játékos.

„Nem lehet csak reakcióba lépni azzal, amit az ellenfeled csinál, akkor saját stratégiádat kell betöltenie,” mondta Hardin. „Az én szemszögből csak ez az egyetlen gondolkodású mentalitás, hogy eljuthatok a csúcsra. Ez a legnagyobb hiba, amit a kezdő játékosok csinálnak.

És bár a játékosok minden bizonnyal bonyolultabb megközelítéseket tesznek, a legjobb, ha nem pánikba kerül mindenekelőtt.

„Ha nem tapasztalták a játékot, mint amilyennek túlnyomónak tűnik, de ha nyugodt, megtalálja a játékot, ami lelassul az Ön számára” - mondja Williams. „Ha pánikba essz, és csak megpróbálsz mászni, valószínűleg nagyon gyorsan bajba kerülsz.”

Hardin félreérti, Hardin azt mondja, hogy nagyszerű látni, hogy egy közösség egy ötéves játékban jön létre - és csodálatos látni, hogy a mélységű játékosok megtalálják a tervét.

„Ha egyszer megérted, hogy mi történik,„ szent szar, hogyan csinálják ezeket a srácokat? ”- mondja. „Az a tény, hogy nagyon gyorsan és határozottan változhat egy nagyon rövid idő alatt, elég izgalmas mérkőzéseket tesz.”

$config[ads_kvadrat] not found