A Szótelen "Virginia" Teaser nagyon ígéretes

$config[ads_kvadrat] not found

Karaoke ? time part two LIVE

Karaoke ? time part two LIVE
Anonim

Hírek Twin Peaks a játékokban nem minden ilyen ritka. A leghíresebb - vagy hírhedt - Halálos dicsőség, amely a vadon élő egyedülálló irányból indul ki a kvázi-lynchiai kiállítás első néhány órája után; Ron Gilbert közelgő Thimbleweed Park erősen vonzódik a műsorból és annak bűbájából is, látszólag meghatározva magát a jellemző pont-és-kattintás-tervezésen keresztül.

Akkor ott van Virgina amely úgy tűnik, hogy radikálisan újrakonfigurálja annak előfeltevését azzal, hogy az egyenletből teljesen kiegyenlíti a párbeszédet.

Ez a fajta változás lehet, hogy nem veszi észre, ha csak a játékról szóló híreket látta online. Még a Steam-en lévő rövid teaser-t is meg tudná hagyni, hogy vajon vajon a csendes, valós idejű matricák reprezentálják-e az egész játék szerkezetét. A tapasztalat mélyebb, gyengébb világba süllyed.

Úgy tűnik, hogy ez a helyzet, mivel a kevés tapasztalat, amit a teaserben van - egy sor interaktív montázs, tényleg az, ami a legszegényebb előfeltevést vázolja fel: egy pár FBI-ügynök egy hiányzó fiú esetében a szívországi Amerikában - furcsán furcsa.

Az errant bivaly, egy piros ajtó, a fényszórók mögött levő fény - ezek mind hitelesen Lynch-ian érzik magukat, de ami valójában eladja a kapcsolatot a képekkel (nem is beszélve arról, hogy erős személyazonosságot ad), az, hogy senki sem karakter valaha beszél. A narratíva inkább a digitális szereplők kontextusára, kifejezésére és jelenetblokkolására támaszkodik. A különbség feltűnő.

Jonathan Burroughs fejlesztő úgy véli, hogy a kisvárosi gyilkosság rejtélyének jól futó talajához vezetett, ha a gyilkosság valóban Virginia Központja. De valahogy azt a benyomást keltem, hogy bármi is történik, valószínűleg nem lesz a hagyományos skála csúcsán. Val vel Virginia egy hét múlva, nem lesz sokáig várni, és ha a teaser bármi, amit el kell menni, valami nagyszerű lehet.

$config[ads_kvadrat] not found