Az ESPN Dedikált eSport függőleges jelei az első legális globális sport

$config[ads_kvadrat] not found

Глеб Моргачев | Code Mining Overview: зачем ML и какие задачи решаем?

Глеб Моргачев | Code Mining Overview: зачем ML и какие задачи решаем?
Anonim

Csecsemő- és digitális természetéből adódóan a professzionális videojáték-játékosok elrontják az egyedülálló ügyeket. Buncha nerds, így a retorika megy. Ez a kritika azonban figyelmen kívül hagyja az eSports duzzanatos népszerűségét és a milliárdos jövedelmeket 2020-ra. Így az ESPN belépett a foray-be, annak ellenére, hogy az eSports vertikális, jelezve a világnak az első valódi globális sportját.

Beszélni a LA Times, ESPN.com és ESPN The Magazine Chad Millman főszerkesztő azt mondta: „nem volt ok”, hogy ne adjon az eSportnak ugyanolyan lefedettséget, mint amit a hagyományos sportoknál végeztek. A profi játék folyamatos előrehaladását idézve Millman azt mondta, hogy az ESPN nyitva áll a népszerű internetes csatornákon, mint a Twitch.

A profi játék 24 órás lefedettsége egy olyan eset, amikor a 24/7 nem csak ésszerű, csaknem szükséges. A Pro játék sikeresen átlépte a határokat, mint a hagyományos sportok; Az eSports dominanciát követel Ázsiában, Nyugat-Európában, Észak-Amerikában, Ausztráliában és Új-Zélandon. A vad időbeli különbségek és a meghatározott évszakok hiánya a bajnokságokban és a játékokban azt jelenti, hogy valahol mindig történik valahol.

Bár az ESPN eSports lefedettsége csak a leghosszabb iparági címekhez hasonlóan szentelt legendák Ligája és DOTA 2 jelenleg a vertikális növekedésnek harci játékot és FPS versenyeket kell tartalmaznia. Ebben a pillanatban, elit Call of Duty A csapatok az egész világon hűvös 3 millió dollárért küzdenek Call of Duty: World League.

$config[ads_kvadrat] not found