'A divízió' sokat tanult a sorsról

$config[ads_kvadrat] not found

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az új hibrid-MMOs Bungie és Ubisoft a kezdetektől kezdve ígéretes és várakozó projektek voltak. De ahogy az idő ment, és Sors a tartalomhiány és a Az osztály a késedelmek ellenére a hype lassan elhomályosodott a játékosok szkepticizmusa miatt, akik várták a kiadásukat.

Ennek a szkepticizmusnak a nagy része elkezdődött a játékosok törlése után Sors Elindítása - nyolc óra alatt legyőzte a játék fő történetét, és néhány héttel ugyanazokat a dungeonokat őrölte, amíg az első támadás megtörténik. De még a raid kibocsátásával is, Sors számos frissítés és tartalmi megjelenés ellenére szárazon folytatódott. Folytatta az ismétlés, a laza történetek és az újrahasznosított helyszínek trendjét, amíg Bungie a tavalyi év elején megfordult. A megtett király. Most arra törekszenek, hogy egy új képletet próbáljanak ki az ingyenes eseményalapú DLC és a vegyes eredményekkel rendelkező mikro-tranzakciók segítségével.

Mindezek mögött a lényeg egyszerű: játékosként nem láttuk, mit jelentették ki a kiadáskor. Ezek az új MMO hibridek nem rendelkeztek az általuk megígért tartalmú tartalmakkal, és úgy döntöttek, hogy a továbbfejlesztett rendszerek és több terület felfedezéséhez a letölthető tartalom mellett további áron. Ennek eredményeként szkeptikusak lettünk az új, új generációs tapasztalatokra, amelyeket a fejlesztők a PlayStation 4-en és az Xbox One-on próbáltak tenni. És míg néhányan megpróbáltak optimista maradni Az osztály A következő hónapban megjelent kiadás, nyilvánvaló, hogy aggodalomra ad okot.

Az elmúlt néhány napban sokan térdre szorultak Az osztály A post-apokaliptikus New York-i verziója a béta tesztnek köszönhetően mélyen a sötét zónákba került, és együttműködési missziók segítségével feltárja a játékok narratívájának első három százalékát. Ez egy élmény egy pokolja, visszahozva az izgalmat, amit éreztem a játékból Sors Alfa- és béta tesztje, de ezúttal a dolgok jó úton különböznek, ami remélhetőleg átjut a márciusi teljes kiadáshoz.

Íme néhány kulcsfontosságú terület Az osztály megismerte és javult a köszönhetően Sors.

Az osztály Van egy története (és játszhatsz is)

Az egyik legjobb szempont Az osztály az a tény, hogy egy elkötelezett történetet tartalmaz - egy átfogó, könnyebben követhető, és egy kicsit jobban összpontosítva az ügyekre. Bár a béta során csak néhány küldetést tapasztaltunk a fő kampányból, nyilvánvaló volt, hogy az Ubisoft Massive a játékosokat úgy érezte, mintha egy-és többjátékos élményt kapnának. Nem éreztem magam úgy, mintha magamra korlátoznám magam a történet szólójával, és nem éreztem úgy, hogy hiányozna fontos darabok, amikor más játékosokkal játszottam. Minden egyes tapasztalatnál a történet előzetesen és közvetlen volt - elmondta, hogy miért csináltad a célodat, miért volt fontos a terv mögötti témához, és miért voltál az egyetlen, aki erre jogosult. Ban ben Az osztály Ön úgy érzi, fontos a játékos Nemcsak egy másik gyalog feltámadt, hogy néhány küldetésen keresztül menjen át. Megengedett, hogy ez megváltozhat, miután a teljes felszabadítás után megkapjuk a kezünket, de reméljük, hogy ez a tendencia megmarad.

A világ a Az osztály Életben él

Nem titok, hogy New York egyike a leginkább ikonikus városoknak, és az Ubisoft Massive teljes mértékben kihasználta ezt, miközben feltérképezte azokat a területeket, amelyeken a játékban játszani fog. A Camp Hudsontól a James A. Farley Post Office épületig minden hely értelme és részletes. Látni fogja, hogy a katonák üzemeltetik a műveletek körét, a tudósok zárt ajtók mögött futó himlővírusokat tesztelnek és orvosi személyi munkát végeznek, hogy életben tartsák a sebesülteket.

Ezen túlmenően mindegyik egyénnek van egyfajta hangzott párbeszéde, amely hozzájárul az átfogó témához Az osztály Fő narratíva. A béta teszt barangolásakor történeteket hallottam az elveszett szeretteinkről, a lázadás során elhunyt társ katonákról, és a túlságosan szoros tudósokról panaszkodó tudósok - ami segített megőrizni a világot életben. Abszolút öröm, hogy felfedezzük New Yorkot Az osztály, és ez igazán értéket ad a játék egészének.

Az osztály Elmarad a betöltőképernyőktől

Ha Az osztály bármi is van rá, ez a zökkenőmentes átmenet a játék által kínált minden elem között - ami valamit közvetlenül javított Sors Lejátszólapja. A béta közben a barangolás közben minden terület azonnal be van töltve a környéken. Ez azt jelenti, hogy ha részt kíván venni a PvP részben Az osztály, szó szerint egyenesen a fő bázistól a Sötét Zónákig sétálhat, hogy más játékosokat egyetlen betöltőképernyő nélkül is vegyen fel. Ugyanez vonatkozik a játékosok bázisaira, táboraira és a játék által kínált különböző küldetésekre is. Minden történik valós időben, miközben New York-i körüli barangolás közben tartózkodik - és szabadon folytathatsz mindent, amit akarsz anélkül, hogy tonna rakodási képernyőkön kellene ülnie. Az osztály ezen túlmenően a zökkenőmentes átmenetet az együttműködési játék során is megőrzi, lehetővé téve, hogy gyorsan csatlakozzon a barátaidhoz egy rövid rakodási időszak alatt. A lényeg az, hogy soha nem fog várni, hogy bejusson a játékba - és ez a lényeg. Persze, hogy nem gondolkodsz rajta játék közben, de ez őszintén szól, amit minden nyitott világ játéknak meg kell tennie.

Az osztály kiadások március 8-án az Xbox One-on, a PlayStation 4-en és a PC-n.

$config[ads_kvadrat] not found