A „Fallout 4” kis sötétebb humort használhat

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 4 Прохождение ► В ЧУЖОМ МОЗГУ ► #31

Fallout 4 Прохождение ► В ЧУЖОМ МОЗГУ ► #31
Anonim

A Kiesik A játékokat számos ikonikus dologról ismerték: kezdve a hírhedt Vault Boytól az életveszélyes Deathclawig. A kis darabok mindegyike értékes részét képezi Kiesik a Bethesda által ismert tömeges világokat felépítő képlet. Tehát, ha ezek közül néhányat megváltoztattak Fallout 4, sokan kérdéseket tettek fel.

Az egyik legnagyobb változás a párbeszéd alapjaiban volt - Bethesda egy teljesen megnyilvánuló főszereplőt hozott létre egy új párbeszédrendszer mellett, hasonlóan a Tömeghatás vagy sárkánykor. Funkcionálisan és formálisan az eredmények fantasztikusak voltak. De valami hiányzott a tartalomban.

A probléma itt? Bethesda tartotta a pontos párbeszédet a játékosoktól, amikor válaszokat választott, ami sok esetben olyan eseteket eredményezett, amikor a játékosok választottak egy lehetőséget, hogy teljesen eltérő választ kapjanak a karakterüktől. Fárasztó dolog az, hogy a franchise-ban a korábbi részletekből származó tapasztalatokat tapasztaljuk - amikor abszolút irányítás alatt állt a karaktered párbeszédében, különös tekintettel arra, hogy milyen gyorsan változhat a hang a beszélgetésben. Bizonyos dedikált modderek keményen dolgoztak, hogy megjavítsák a rendszert a hagyományos teljes mondatmodellhez, amely elég jól működött.

A modding projekt nem rögzítette a sötét humor hiányát Fallout 4 Azonban a párbeszéd, amely a franchise kritikus része, ez a játék hiányzik.

Ezek a párbeszéd konkrét pillanatai voltak Kiesik A legnagyobb mögöttes témák egy franchise, amely gyakran valamilyen kontextust biztosít a borzalmasan elrontott kísérletekhez, és a játék utalásokat a poszt-apokaliptikus világban gyakorolja. Vegyünk egyet a kedvenc küldetéssoromról Fallout 3 például, ahol Moria Brown felveszi Önt, hogy menjen ki a pusztába, és szörnyű kísérleteket végezzen a tudomány nevében. Semmi sem verte meg a sötét humorérzetét vagy a párbeszédválasztásokat, amiket a játékos karakterének nevezhetett, válaszolva a nevetséges kéréseire. Úgy értem, ki akar menni egy bányamezőn keresztül annak megértése érdekében?

Ezek a megkérdőjelezhető, komikus pillanatok mindig a franchise középpontjában álltak. Míg Fallout 4 nem igazán részesül a vicces pillanatokban - semmi sem érzi ugyanazokat a sok pillanatot, amely magában foglalja a crazinesst, mint például a Moria Browntól származó olyan történeteket, amelyek a játékban szenvednek. Sajnos az Automatron letölthető tartalmának első darabja nem segítette a robot humort, amire reméltem, hogy visszatért a tartalomból, mint például Fallout: New Vegas Old World Blues, de még mindig lehetőség van a jövőbeli DLC-darabokkal.

Míg egy komolyabb hang nem rossz dolog a kommentárkörhöz Kiesik franchise-ként, amikor a sok csavart kísérletet és társadalmi találkozást illeti - ez nem jelenti azt, hogy a franchise-nak teljes mértékben ki kell állnia a sötét humorral szemben, különös tekintettel arra, hogy milyen módon integrálódik az előző részletekben. Ha bármi, Fallout 4 nagy előnyökkel járna egy olyan terjeszkedésből, amely a humort visszahozza az előtérbe, hasonlóan ahhoz, amit Fallout New Vegas az Old World Blues-el.

Néhány további bővítéssel a szezonhoz juttatva, és az első letölthető tartalom, amely tisztességes indítás volt, a humor középpontjába való visszatérés valami. Fallout 4 az elkövetkező hónapokban nagy előnyökkel járhat.

$config[ads_kvadrat] not found