Fallout 4 Прохождение ► В ЧУЖОМ МОЗГУ ► #31
A Kiesik A játékokat számos ikonikus dologról ismerték: kezdve a hírhedt Vault Boytól az életveszélyes Deathclawig. A kis darabok mindegyike értékes részét képezi Kiesik a Bethesda által ismert tömeges világokat felépítő képlet. Tehát, ha ezek közül néhányat megváltoztattak Fallout 4, sokan kérdéseket tettek fel.
Az egyik legnagyobb változás a párbeszéd alapjaiban volt - Bethesda egy teljesen megnyilvánuló főszereplőt hozott létre egy új párbeszédrendszer mellett, hasonlóan a Tömeghatás vagy sárkánykor. Funkcionálisan és formálisan az eredmények fantasztikusak voltak. De valami hiányzott a tartalomban.
A probléma itt? Bethesda tartotta a pontos párbeszédet a játékosoktól, amikor válaszokat választott, ami sok esetben olyan eseteket eredményezett, amikor a játékosok választottak egy lehetőséget, hogy teljesen eltérő választ kapjanak a karakterüktől. Fárasztó dolog az, hogy a franchise-ban a korábbi részletekből származó tapasztalatokat tapasztaljuk - amikor abszolút irányítás alatt állt a karaktered párbeszédében, különös tekintettel arra, hogy milyen gyorsan változhat a hang a beszélgetésben. Bizonyos dedikált modderek keményen dolgoztak, hogy megjavítsák a rendszert a hagyományos teljes mondatmodellhez, amely elég jól működött.
A modding projekt nem rögzítette a sötét humor hiányát Fallout 4 Azonban a párbeszéd, amely a franchise kritikus része, ez a játék hiányzik.
Ezek a párbeszéd konkrét pillanatai voltak Kiesik A legnagyobb mögöttes témák egy franchise, amely gyakran valamilyen kontextust biztosít a borzalmasan elrontott kísérletekhez, és a játék utalásokat a poszt-apokaliptikus világban gyakorolja. Vegyünk egyet a kedvenc küldetéssoromról Fallout 3 például, ahol Moria Brown felveszi Önt, hogy menjen ki a pusztába, és szörnyű kísérleteket végezzen a tudomány nevében. Semmi sem verte meg a sötét humorérzetét vagy a párbeszédválasztásokat, amiket a játékos karakterének nevezhetett, válaszolva a nevetséges kéréseire. Úgy értem, ki akar menni egy bányamezőn keresztül annak megértése érdekében?
Ezek a megkérdőjelezhető, komikus pillanatok mindig a franchise középpontjában álltak. Míg Fallout 4 nem igazán részesül a vicces pillanatokban - semmi sem érzi ugyanazokat a sok pillanatot, amely magában foglalja a crazinesst, mint például a Moria Browntól származó olyan történeteket, amelyek a játékban szenvednek. Sajnos az Automatron letölthető tartalmának első darabja nem segítette a robot humort, amire reméltem, hogy visszatért a tartalomból, mint például Fallout: New Vegas Old World Blues, de még mindig lehetőség van a jövőbeli DLC-darabokkal.
Míg egy komolyabb hang nem rossz dolog a kommentárkörhöz Kiesik franchise-ként, amikor a sok csavart kísérletet és társadalmi találkozást illeti - ez nem jelenti azt, hogy a franchise-nak teljes mértékben ki kell állnia a sötét humorral szemben, különös tekintettel arra, hogy milyen módon integrálódik az előző részletekben. Ha bármi, Fallout 4 nagy előnyökkel járna egy olyan terjeszkedésből, amely a humort visszahozza az előtérbe, hasonlóan ahhoz, amit Fallout New Vegas az Old World Blues-el.
Néhány további bővítéssel a szezonhoz juttatva, és az első letölthető tartalom, amely tisztességes indítás volt, a humor középpontjába való visszatérés valami. Fallout 4 az elkövetkező hónapokban nagy előnyökkel járhat.
Nunney elemzése a négy adatrészről, amelyek 23 rákkategóriára vonatkoztak, azt mutatták, hogy a humán magasság 10 cm-es növekedése esetén a teljes rákkockázat kockázati aránya 1,12 (azaz 12 százalékos növekedés) nő és 1,09 (9 százalék). növekedés). A sejtszám-hipotézis
Jósolt
Az alvó tudomány: a felmérés egy közös eszközt tár fel, amelyet az alvó állapot javítására használhat
Az Egyesült Királyságban végzett közelmúltbeli felmérés szerint a válaszadók 62 százaléka hajlandó egy közös eszközt használni az éjszakai alvás javítására. A legtöbb ember ezt az eszközt naponta használja, de hatékonysága nagyban függ a személyes preferenciáktól.
A Red Hook „Sötétebb börtöne” már az Év Játékja
Néhány nagyszerű játék megérdemli a díjakat, mert pontosan mit akartak. Tökéletesek, helyükre, az idejükben. Vannak azonban mások is, a játék, amely a „Legbefolyásosabb” vagy a „Kultusz Hit” listában jelenik meg tíz évvel később, az a fajta játék, amely talán nem teljesen tökéletes, de az, amit akarsz a res ...