RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)
„YA YA YA YA YA!”
Bármely játékos, aki a „90-es évek elején” vagy a „00-as évek elején” álmodott vagy eltalált játéktermet birtokolt, felismeri, hogy mi jön. Garantálható. Csak próbálja meg valamikor.
1999-ben megjelent a Hitmaker játékstúdió Őrült Taxi mindenhol a játéktermek, mozi és bowlingpályák. És a világ elment, ahem, őrült érte.
A két perces robbanásnak kitett tiszta energia a taxi vezetés banális, hétköznapi feladata volt, amely a biztonsági hevederek nélküli hullámvasútba került. A lehető leggyorsabb, leggyorsabb módon az A ponttól a B pontig közlekedő ügyfelet vesz igénybe, mivel egy punk rock hangsáv a 90-es évek tini filmjeiből a hangsugárzóktól megfosztott.
Az ügyfelek gyorsaságot igényelnek, és azokat a rendeltetési helyükre kell szállítaniuk olyan módon, amely az IRL-t és a rágcsálót okozza.
Habár az otthoni konzolok, mint például a Dreamcast és később a PlayStation 2 és az Xbox, megütnek, a játék az arcade etoszaira épült: Tedd ezt, bármi is legyen, amennyire csak lehet, rövid idő alatt. Kenji Kanno termelő több idővel felemelte a játékosok elégedettségét, ami ironikusan megengedte a játékot az otthoni konzol birodalmában.
Az arcade-játékokat úgy tervezték, hogy nagy érzelmi hullámot kapjanak rövid idő alatt. Ezt először megragadják a figyelmet.
Másrészt a konzolos játékok fokozatosan épülnek fel az érzelmi intenzitás szintjére. Ez az egyik oka annak, hogy az RPG és a kalandjátékok népszerűek otthon.
A projektet azzal a koncepcióval kezdtük, hogy több időt adjunk a játékosoknak a játékban, mivel javították a készségeiket. Tehát bizonyos értelemben már közel álltunk az otthoni játékhoz.
A játékosok négy különálló illesztőprogram közül választhatnak, amelyek nem statisztikai adatokkal rendelkeznek; mindaz, ami számít, aki a legjobban beszélt veled. Egy szörfös hajú, sima hajjal? Egy rettenetes fekete srác? Egy forró rocker csaj? Csak vedd ki, ki szar.
A rohanás alapja a tőkés, fókuszált fogyasztás volt. A játék céljai mellett, hogy a lehető legtöbb pénzt a lehető legrövidebb időn belül tegyék, az izgalmat kereső gyalogosok által vezetett célállomásokat gyakran márkajelölték. A parkok, az állomások és az egyházak mellett, amelyek jelezték, hogy a San Francisco-i polgárok valódi életet élnek, még akkor is, amikor kikapcsolják a játékot, meg kellett állítaniuk a Pizza Hut, a Gap, a Tower Records, a FILA vagy a KFC. Igen, a Tower Records és a FILA. Ez minden bizonnyal 1999 volt, mintha az Offspring vagy a Bad Religion töltött hangsávot nem adta volna el.
Több mint tíz évvel később az Xbox 360, az iOS és az Android készülékek portjai eltávolítják ezeket az egyedi aláírásokat Őrült Taxi. Többé nem tudtál vezetni egy Pizza Hutba egy Pizzéria. Egy olyan játékban, amely a kapitalizmust ünnepelte, hátat fordított, amikor újabb lovaglásra vágyott.
2009-ben Andy Fickman filmes volt Verseny a boszorkány hegyig, egy elfelejtett sci-fi fantasy film, mely Dwayne Johnsont vezetőfülkében látja, amikor a vezető és az ügyfél közötti kapcsolatról beszélt.
Egy hetet töltöttem Las Vegasban, csak kutyázva ezzel a vezetőfülkével, valami érdekes volt számomra és valami nagyon emberes, hogy egyedülálló kapcsolat van. Ez egy lenyűgöző kiugrási pont lett, mint egy filmkészítő, aki a kabinba kerül? És azok a történetek, amelyekről beszélnek az emberekről, akik a kabinjukban vannak, azt hiszed, hogy az idegenek minden nap kirakodtak. Amikor Dwayne vezetése és két külföldje megjelennek a kabinjában, megragadta őket, van egy implicit szerződés, hogy az Ön úticéljához jutok, mert ez az, amit csinál.
Túlhajszolta? Megpróbálta jobban hangolni a Disney filmjét, mint amilyen volt? Mindkettőre válaszolni: igen, valószínűleg. Mégis, nem lehet tagadni, hogy Fickman azt mondta, hogy vonatkozik Őrült Taxi, egész tíz évvel a filmje előtt. Ott leszek, minden szükséges eszközzel. Talán Őrült Taxi végül is nem őrült. Talán tiszta, tiszta a teljes feleslegben.
Vagy bőr. Videojáték volt. Minden veszélyért, amit egy „őrült taxi” jelenthet, biztonságot keresett. Semmi sem volt veszélyes, mert az izgalom volt a szándék. Ne aggódj más autókkal vagy gyalogosokkal! senki sem sérül meg. Az ég örökké kék ebben a sokszögű, blokkoló városban. Élvezze az utazást.
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawk Pro Skater 2' (2000)
A Tony Hawk Pro Skater 2 az első találati játék folytatása, az elődjére épül, egyszerűen hozzáadva. További korcsolyázók. További szintek. Több unlockables. További trükkök. További funkciók. Több punk rock pálya. Tony Hawk Pro Skater 2 több volt, ami nagyszerű volt, és ez csak annyit kellett, hogy legyen. Ez egy korcsolyázójáték. Vége valaminek ...
RETRO GAME REPLAY | "Donkey Kong" (1981)
Tehát a Pixel rendetlenség. Az Adam Sandler "vígjáték" a vitriol áldozata volt mindenkinek, akinek látása, megértése és egy működő kéreg van. A Nintendo bevonása a filmbe kíváncsi. A vállalat megvédi a játékokat, tanulságokat, amikor a The Legend of Zelda és a Super Mario kölcsönözte a Philipsnek a C ...
RETRO GAME REPLAY | „Háborús fogaskerekek” (2006)
A Gears of War félelmetes volt, mert akart lenni. Az erőszakos játékok mennyiségét 11-re húzta, így a golyók által tesztelt páncélos páncélos fegyveres fegyvereket játszó lövöldözős fegyvereket játszották a végén, mert ez csak félelmetes. És mégis, a pótkocsi utána egy nagyszerű "félelmetes" presztízset nem engedhetett meg magának, de ez ...