Nolan North (Richtofen), Steve Blum (Dempsey) and Call of Duty: Zombies | RETRO REPLAY
Így, pixel egy káosz. Az Adam Sandler „komédia” a vitriol áldozata volt mindenkinek, akinek látása, megértése és egy működő kéreg van.
A Nintendo bevonása a filmbe kíváncsi. A vállalat megvédi a játékokat, a kölcsönzés során szerzett tanulságokat Zelda legendája és szuper Márió A Philips számára a CD-i és a Philips forró szemetet hozott létre. De miután Disney kiváló Wreck-It Ralph, úgy gondolták, hogy rendben van, ha Adam Sandler Donkey Kong-ot adná.
Szégyenelj rájuk, mert kétszer becsaptak.
Ám Adam Sandler önmagában nem elég erős ahhoz, hogy elpusztítsa a játék ikont. Segített létrehozni egy játék birodalmat. Megalkotta a kihívás kifejezést a korszakok számára, amelyek azóta váltak az ő etoszlávává, ellentétben velem, és egy meggyőző dokumentumfilm tárgya arról, hogy a felnőtt férfiak egymás ellen harcolnak a bátorító jogokért: ez Donkey Kong.
Az előfeltétel egyszerű: Ahogy Mario, aki az embertelen ugrás képességével rendelkezik, meg kell mentenie Paulinát, aki határozottan nem hercegnő, a szamárkongok tengelyeiből, aki határozottan nem szamár. Mászni létrák, ugródoborok, dodge tűz, dicsőségért megy.
Ez az ember, mint a vad, az időzítés, a pontosság és a tiszta szellem kihívásában.
A játék és a népi kultúra számára megalapozott alapjait tekintve a régi hollywoodi rendezvény rendkívül aped (szándékozott). Shigeru Miyamoto rendező volt évtizedekkel korábban, Donkey Kong lehetett volna egy Ray Harryhausen film.
Donkey Kong története van a teremtésében és annak hatása évtizedekkel később. Ahhoz, hogy élesítsük a baráti triviait, vegye figyelembe, hogy a Nintendo kreativitása a technológiai szükségletből származik, és nem a savakkal.
Miért a pokol egy majom neve Szamár Kong? A hiteles legenda szerint egy japán-angol szótárban hibáztathatja: Miyamoto a legerősebb karaktere után akarta megnevezni a játékot, és azt kívánta közölni, hogy a majom hülye, makacs, szörnyű vadállat. A „szamár” szót úgy találta, hogy „makacs”, és elkeseredetten ment vele.
Mario, eredetileg „Jumpman”, a játékra készült a overall, a bajusz és a kalap miatt, mert szükség volt rá. Miyamoto nem tudta kódolni a haját vagy arcát. A kombájnok nélkül Mario úgy nézett ki, mint egy kerek pixelcsoport. Minden aláírása lehetővé teszi, hogy olvassa el, mint „Egyfajta emberi lény tisztességes képviselete” 8-bitben.
Miért „Mario”? Egy veszekedés. Mario Segale az amerikai raktár földbirtokosának Nintendo volt, amikor a vállalat még mindig egy nyugatra kiterjedő botrány volt. A Nintendo Minoru Arakawa elnöke által kiadott bérleti vitát követően a csapat úgy döntött, hogy a pénzüket kereső srác után nevezi meg a szerencsés hősét. Hogy Nincs magyarázata. A 2010-es interjúban Segale megjelölte: „Lehet, hogy azt mondom, még mindig várom a jogdíj-ellenőrzéseimet.”
A világ legmagasabb pontszámának megőrzése jól dokumentált. A 2007-es dokumentumfilm Kong-király: egy félelmetes követte a rekordtartó és a forró mártással foglalkozó vállalkozó (Totally real) Billy Mitchell Steve Wiebe-ből, egy enyhe-szerű középiskolai tanár felderítését. Seth Gordon igazgató azt mondta, hogy Billy „igazi bábfőnök” és „az információ-vezérlés mestere”.
A történet nem ér véget: új generáció Kong A játékosok már a maradékot a panteonba vágták, köztük Hank Chien plasztikai sebész és a francia-kanadai Vincent Lemay karikatúra. Valóban, Donkey Kong Az emberi kegyetlenségek elõsegítése örök.
De végül Donkey Kong játék volt, és játék, rendkívül egyszerű játékmenetében, és bonyolult hatással van rá. Versenyek, barátságok, emlékek, mindegyik zavaró születésű ember még mindig egy trendi bárban játszhat Brooklynban valahol több mint harminc évvel az idő után.
RETRO GAME REPLAY | "Smash TV" (1990)
Most egy 2015-ös játékbemutató van, amit a Wayward Pines újratárcsázásaim során behatoltam. Ezt hívják BOOM! -Nak, felkiáltójelgel, és a versenyzők $ 500,000-ra bombázzák. Még mindig tipikus trivia Q&A, de EOD formában. Nem, ez nem igazi bomba, de ez a rémálom, amit S ...
RETRO GAME REPLAY | "Doom" (1993)
Doom bűnnek érezte magát. Érettnek érezte magát ugyanolyan ragyogó módon, hogy a cenzúrázatlan rap és a késő esti Cinemax érettnek érzi magát. A célközönség nem volt felnőtt, de a tartalom volt. Olyasmi. Majdnem. Visszatekintve, a játék szinte aranyos. De akkoriban nem érezte magát aranyosnak - és ez a dolog mérete. Utoljára ...
RETRO GAME REPLAY | "Batman Forever" (1995)
A Batman videojátékok csak egy célt érnek el: Legyen a játékos Batman. Ez elég könnyű. Kiderült, hogy a valódi virtuális szimulátor létrehozása a sötét lovagnak, miközben szórakoztató játék volt, a Kobayashi-Maru feladata volt. A 2009-ben megjelent Rocksteady Studios Batman: Arkham Asylum volt ...