Faith is not a virtue
A Mayo Klinikával és az Egyesült Államok katonai állításával együttesen működő vállalat újra meghatározza a virtuális és bővített valóságot. A vMocion előrehaladása a Galvanikus Vestibularis Stimulációban - ami megdöbbent a koponyán - ígérkezik, hogy mind a virtuális valóság által kiváltott mozgássérülést enyhíti, mind pedig a felhasználó mozgásérzetét.
A GVS pedig, ha a vMocion megkapja az utat, hamarosan beilleszthet a sok tudásába és szeretetébe: a sajtóközlemény bejelenti, hogy „integrálható a meglévő operációs rendszerekbe, és hozzáadható a meglévő eszközökhöz, például fejre szerelt eszközökhöz, okostelefonok, 3D szemüvegek és TV-k. ”
A GVS úgy működik, hogy elektromosan stimulálja a belső fül vestibuláris rendszerét, így a szervezet értelmezi a mozgást, és ennek megfelelően beállítja és fenntartja az egyensúlyt. Négy elektróda, amelyek most egy fejpántba vannak ágyazva, négy különböző pontot stimulálnak a fejbőrön. A rendszer reagál a virtuális környezet látóterében bekövetkezett változásokra, és módosítja a stimulációt.A vállalat azt állítja, hogy ezek a minimális, szabályozható sokkok három dimenzióban mozoghatnak a „balról jobbra forgatás, előre és hátra mozgás és oldalról-oldalra mozgás” illúziójával.
Más szavakkal, elterjedhetsz a kanapén, és félrevezetheted azt, hogy valójában a harci sugárzó belsejében mozogsz és ásítol. És a vállalat azt állítja, hogy nem fogsz hányni a VR betegségpestisétől. Számos VR-felhasználó a betegségről számol be, és a tudomány megmagyarázhatja, hogy miért. Ha megszakad a tapasztalatunk és az érzésünk között, a testünk és az elménk zavarodik. Az egyik oldal az autó által kiváltott mozgásszervi betegség, ahol a tested egyaránt helyhez kötött és 60 km / h sebességgel mozog. Amikor a testünk nem tudja megfelelően előre látni a tapasztalható mozgásokat - mint a kemény jobb fordulatot, amikor a fejed egy könyv - mozgássérülést okozhat. A flip oldala VR-ben van, ahol néha drasztikus változásokat észlel a mozgásban, és a teste még mindig statikus marad. Ez is megzavarhatja a buta testét.
A szabadalmi bejelentések azt mutatják, hogy a kutatók évtizedek óta próbáltak megoldani a mozgássérülést vestibuláris rendszerstimulációval. (Néhány ilyen szabadalmi illusztráció elég szórakoztató.)
De a vMocion és a Mayo Klinika azt állítják, hogy többé nem kell az ilyen elavult evolúciós mechanizmusokhoz tartoznunk. A projekt a hadseregben kezdődött, négy amerikai hadsereg és haditengerészet szerződést kötött az Infoscitex-nel, amely közel 1,5 millió dollárt tett ki. (Az a feltételezett érv, hogy a pilóták a képzésben képesek lesznek a repülésszimulátorokon belül sokkal hosszabb ideig maradni, mint a korábban lehetséges, hányingermentes, valamint: „a jelen találmány lehetővé tenné, hogy egy alany egy szimulátor edzésfolyamaton megy keresztül anélkül, hogy megbetegednénk, majd a szimulátor után azonnal repülni az igazi küldetéssel. ”)
Az Infoscitex viszont úgy tűnik, hogy finanszírozta a Mayo Clinic kutatását - mindkettő egy szabadalmi bejelentésben szerepel. És aztán, ha volt egy prototípusos termék, amelyen tanulmányok készültek az állításainak alátámasztására, a vMocion elindult a kereskedelmi forgalomba.
A vMocionnak mégis sikerül eljutnia a piacon - a Samsung már régóta fedezte fel a GVS-vonatot, és már van egy funkcionális terméke, amelyet az SXSW-ben bemutatnak: az Entrim 4D fejhallgató, amely együtt működik a Gear VR fejhallgatóval.
A vMocion új GVS-erőfeszítései azonban nemcsak a szórakoztatást szolgálják: vannak orvosi alkalmazások is. Azok a személyek, akik szédüléssel vagy más egyensúlyi problémákkal küzdenek, a GVS-et használhatják a belső fül elváltozások korrigálására.
Felkészülés arra, hogy bejelentse az első nagy technológiai fejlődést a szórakoztatásban, mivel a hang és a képek kombinációja 100 évvel ezelőtt!
- vMocion (@vMocion) 2016. március 25.
Technológiájának eladására irányuló kísérlet során a vMocion természetesen drámai állításokat tesz: „Ez teljesen átalakítja a szórakoztató élményt valamire érez - nem csak látni vagy hallani - jelent meg egy videó. Ha a nagyobb VR és AR cégek elkezdenek ugrálni a fedélzeten, akkor bizonyos hitelességet adnak ezeknek az állításoknak a legitimitására.
A Weed javítja a virtuális valóságot
Van egy vallomása: még nem ugrottam a virtuális valóság bandwagonra. Persze, hogy a magával ragadó tapasztalatok nagyok és mindenek, de személy szerint inkább egy igazi kutyával játszanék, mint egy digitális kisállat. Persze, a technológiának lehetősége van arra, hogy a világot a jobbra változtassa, de amíg a kapitalizmus szabályai vannak, ez a garancia ...
A 2016-ban látogatható 25 virtuális világ, a virtuális valóság éve megérkezett
A virtuális valóság hagyományosan nehéz hely volt a látogatáshoz. A Gear VR novemberi debütálása, a Playstation Morpheus és az Oculus Rift érkezik az idei évben, ami a virtuális valóság bővülése után is megváltozik. A folyamatban lévő VR-projektek tekintetében a játékfejlesztők érdeklődése megduplázódott egy újabb ...
Nintendo A virtuális valóságot figyelembe véve, de az aktuális fókusz az NX konzolon van
A virtuális valóságban a Nintendo egy kicsit kötődik. A cég nagy hangsúlya most az új NX konzolja, amelyet márciusra terveztek, de még mindig a VR tech-t vizsgálja. A probléma az, hogy talán nem működik jól a vállalat gyerekbarát képe számára, és a Nintendo már nagyon költséges módon megsérült a VR-vel ...