RETRO GAME REPLAY | „Space Harrier” (1985)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)
Anonim

Képzeld el egy savas utazást egy 80-as évek anime-jén, egy Robert Jordan-i regényen, és a korai szilícium-völgyi binge kódoló üléseken. Ez az Hely Harrier úgy néz ki, mint a Sega középső '80 -as évekbeli síncipője, amely megalapozta a harmadik személy lövőjét.

Van egy történet Hely Harrier. Félénk, igazán gyenge görgetésű szövegben mutatható be Csillagok háborúja és hibás és nyelvtani hibákkal terhelt, de Yu Suzuki és csapata megpróbálta megérteni. És megpróbálták megcsinálni. A Sega AM2 fejlesztette ki, és 1985-ben kiadták az árkádokat Hely Harrier ábrázolja Önt, mint egy „szuper-rad” embert a Földről „fizikai erővel” („pszichés” -et jelentettek), amikor lőtték le a ciklopszmamutokat és a kínai sárkányokat egy virtuális táj ellen, amelyet a „Fantasy Zone-t fenyegető” gonosz jelenlét okoz.

És elég nehéz. Az illúzió, hogy a játék 3D volt, erős volt; Space Harrier úr (kitalálom, hogy a nevét) folyamatosan halad előre a nyakán. Az ellenség lövöldözése és a tűz elhagyása mellett figyelni kell a bokrokra, a fákra és a nagy szamárkövekre, a csövekre és … Milyen földet jelent a „Fantasy Zone”? Úgy néz ki, mintha nappali lenne Tron, de vajon Közép-Föld is lesz-e? Függetlenül attól, hogy pontosan milyen időzítést és jól tájékozott vizuális szókincset kell kifejteni, ami szükséges. Ha nem vagy óvatos, összekevered egy tűzgolyót egy ellenség számára, aki egyébként önre is tüzelni fog, így csak lődd le a dolgot, és mozogj tovább.

Yu Suzuki, híres technikailag elegáns játékok létrehozásáról OutRun és a Shenmue sorozata a korszak technikai korlátainak határait tolta el Hely Harrier. Az elsők között 16 bites technológiát használt, amelyet a Sega, a „Super Scaler” aláírásával együtt használtak, amely lehetővé tette a pszeudo-3D-s vizuális képeket rendkívül magas képkockákkal. - Ó, Suzuki, megint csináltad - ábrázoltam egy kifinomult, nagy teljesítményű japán videojátékvezetőt, aki sitcom-esque hangot mutatott, keze a csípőjén, mint egy vigyorgó Suzuki. Cue stúdió közönség nevet.

Az arcade gép több verziója létezik. Mindegyik arcade-ban látható volt a szokásos, álló helyzetű modell, egy statikus „ülőgomb”, egy kakas-gödröt és egy joystickot, és egy másik kakas-gödröt és joystickot. és mozog veled! Nem tudom elképzelni, hogy ez hogyan lenne hasznos a játékban. Valójában miért ülsz? A karaktered repül a levegőben, hogyan ül egy magával ragadó játékelem?

Saját találkozásom Hely Harrier valójában nem volt ilyen arcade-szekrénnyel. Mine jött át Shenmue a Sega Dreamcast-on.

Elképesztő, milyen mély Shenmue 1999-től a Sega Dreamcast-on valójában volt. Ez már egy hatalmas, terjeszkedő játék volt, de még mindig elég volt, hogy beilleszkedjen a mini-játékokba, egyikük Yu Suzuki sajátja Hely Harrier, egy port a Sega Saturn konzolból. Így kezdtem először játszani, nem egy olyan szekrényen lévő joystickon, mint amilyennek talán azt kellett volna játszani, hanem a nagyon bonyolult és kényelmetlen Sega Dreamcast pad kezelővel. Mégis Hely Harrier, és félelmetes volt.

A Hely Harrier el van némítva. Számos újítást hajtott végre napjaiban, és mesteri módon létrehozta a 3D-t anélkül, hogy valójában 3D-t tett volna. 1985-ben megjelent Super Márió testvérek. a NES-en, és ez nem lenne néhány évig Sonic a sündisznó a Sega Genesis-en mindenki elmenekült ilyen sebességgel és gyönyörűen létrehozott környezetekkel.

De ott volt Hely Harrier, amely gyorsabban fut, mint a trend, és korábban a harmadik személytől forgat A háború fogaskerekei nagyszerűvé tette.

$config[ads_kvadrat] not found