Mennyi szoba lesz a VR-ben?

Fiúszoba felújítása saját kezűleg, 30 000 Ft-ból!!!

Fiúszoba felújítása saját kezűleg, 30 000 Ft-ból!!!
Anonim

Megkezdődött a virtuális valóság inváziója, ami azt jelenti, hogy van néhány belsőépítészeti munka.

Ebben az évben több mint egy tucat különböző fejhallgató jelenik meg a piacon, és mindegyikük egy nagy árcédulával érkezik. Például a Playstation VR, az Oculus Rift és a HTC Vive közötti választás jelenleg elég nagy szerencsejáték - olyan, mintha a Blu-Ray HD DVD-n keresztül történne -, és egy kérdés, amit figyelembe kell venni, hogy mennyi hely van a a VR háza megköveteli. A rövid válasz a VR fejlesztők, akik elvárják, hogy a lehető legtöbb belső ingatlant tegye félre.

A közelmúltban egy fejlesztő megosztott egy idézetet a PCGamesN-szel, amely ragyogó fényt ad arra, hogy milyen nevetséges ez:

„A mindennapi emberek hatalmas számú nevetségesen összetett és nehéz dolgot csinálnak csak azért, hogy átjussanak a napjukon” - mondta Adam Kraver, a Project Arena építész programozója. „Mint a főzés - ez egy egész szobát igényel a házadban, és egy speciális gépet, hogy tartsa a dolgokat hidegnek; és akkor meg kell ezt a dolgot, ami ezeket a forró felületeket teszi. Tehát, ha szenvedélyes vagy, hogy ezt megteheti VR. Ha szenvedélyes vagy ezzel kapcsolatban, csak ezt fogod csinálni.

Ismételje meg, ha nem áll készen arra, hogy a virtuális valóságot ugyanabban az időben és odaadással kezelje, mint a túlélés, akkor a komoly VR lehet, hogy nem az Ön számára.

Az interjú hátralévő részében Kraver megismételte, hogy a videojátékok nagyobbak és drágábbak voltak, mint most, és az emberek még mindig szerették őket, így nem túl természetszerű a nagy ugrások a játékban, hogy több követelést kapjanak fogyasztó. Ez a logikai vonal egy kicsit könnyebb lenyelni.

Szóval hogyan néz ki a tényleges térigény?

A PC Gamer megvizsgálta a helyigényt, és azt javasolta, hogy úgy tűnik, mintha a legtöbb VR-rendszer legalább hat métert igényel hat méteres négyzetméterrel a legjobb használat és biztonság érdekében. Ez alapvetően annyi hely, amire a teste képes felvenni, szárnyakkal. Nem sok állandó VR-élmény van, amely a kaputól a mozgást követi, így a legjobb fogadásod van, hogy egy szép forgószék karágyazás nélkül legyen sok indítócímre. A nagyobb játékok esetében az összes bútorokat ki kell mozdítani az útjából, valamint a szőnyegeket és a kioldó veszélyeket.

Ó, és ott lesz csak egy csomó huzal, ami ezt a dolgot végzi. Ezek a „kioldási veszélyek” kategóriába tartoznak. Nem akarsz dobogni és megsérülni a testedet, és biztosan nem akarsz 600 dolláros hardvert kivenni a számítógéped hátulján, és megszakítani. Ez az, amit a mezőben lévő devek „rossz dolognak” neveznek.

A költségek és a helyigény a rajongóknak minden további technikát szerezni fog. Például a Virtuix Omni, amely az Oculus-hoz való párosításra épített VR-mozgás teljes platformja, egy rendkívül hűvös eszköz, de ez is egy komoly bútor, amely nem könnyen tárolható. Lehet, hogy csak megszabadulnia kell attól a bosszantó „konyhától”, mint ahogy néhány lunatikus is sugallhat.

Végül, ha figyelembe vesszük a VR-hez szükséges helyet és frissítéseket, győződjön meg róla, hogy ellenőrizze a számítógépet, amelyen ezt futtatja. A VR megköveteli, hogy a rig a kimenet lényegében két nagy értékű videofelvételt készítsen, 90 kép / másodperc másodpercenként, hogy megtartsa a sima, mozgásérzékeny környezetet. Bármi kevésbé, és csak 800 dollárt töltött az Ipecac szirup digitális egyenértékére, és rossz, rendetlen idő lesz.

Tudod mit? A legkülönfélébb ötlet, ha egy másik szobát találunk, attól, ahol mindenki más él, egy lehetséges játékvomitorium számára. Most már értem.