A Dexmo kesztyű fizikailag érzi magát a virtuális valóságnak

$config[ads_kvadrat] not found

VR за Неделю #133 - Перчатки Dexmo и Splinter Cell VR

VR за Неделю #133 - Перчатки Dexmo и Splinter Cell VR
Anonim

A virtuális valóságnak nincs jó keze. A VR-világ csak annyira hűvös, mint a világban lévő dolgok, de ha egy felhasználó nem tudja reálisan érezni ezeket a dolgokat, mi a lényege? Lépjen be a Dexta Robotics Dexmo-ba, a haptikus, erő-visszacsatolásos exoskeleton kesztyűibe, amelyek képesek a virtuális érzés fizikai érzésére.

A Dexmo azt ígéri, hogy a felhasználók „megérinthetik a digitális világot” a kesztyűikkel. Ez azt jelenti, hogy megkülönböztetjük a különböző objektumok méretét, alakját és merevségét (a feszítővasat másnak fog érezni, mint például a stresszgolyó).

A kesztyű apró mechanikus izmokkal működik, hogy minden ujjra fordított erőt alkalmazzon. Meghúzza az ujját, ami hasonlóvá teszi a kezedben lévő tárgyat. A fejlesztők különböző tárgyakat tudnak különbözőképpen érezni. A felhasználók egy pohár bort vehetnek fel VR-ben, és érezhetik magukat, hogy valódi darabot szednek. Sajnos valószínűleg nem lesz olyan technológia, amely lehetővé teszi, hogy a VR bor ugyanolyan szájban érezze magát, mint a bort.

A Dexmo nem a fogyasztói piacon van, és nem rendelkezik időzítéssel, mikor ez megtörténhet. Nem lesz nehéz a fejlesztők számára, hogy saját tárgyakat érezhessenek a Dexmo használatával.

„Bármely fejlesztőnek képesnek kell lennie arra, hogy néhány órával a dokumentumok olvasása után vegye fel a Dexmo-t” - mondta Aler Gu, a Dexta Robotics vezérigazgatója. Út a VR-hez. „Néhány Unity plugint építettünk, amely valamivel hasonlít a Vive-hez. A fejlesztők egyszerűen kihúzhatnak egy pár kézből, és a megragadó algoritmusunk meg fogja valósítani és automatikusan kezelni fogja a megragadást. Őszintén szólva mindössze annyit kell tennie, hogy alkalmazza az összegyűjtőket és a tárgyak merevségét.

Még akkor is, ha a Dexmo soha nem teszi ezt a nagyközönségnek, az elképzelés az, hogy a VR komoly tanulási eszköz legyen az olyan foglalkozások számára, mint az orvosok és az űrhajósok. A VR tanulságait el lehet dobni, ha az említett leckék nem fordítják le a valós világot. Az objektum érzésének ismerete segíthet ebben a fordításban.

A Dexmo, akár ez, akár nem, ugyanolyan fontos, mint egy fogalom, mint egy termék. Mindannyian jobban érezhetjük magunkat a virtuális valóság agresszív, folyamatosan változó világában.

$config[ads_kvadrat] not found