A „Öt éjszaka Freddy's” felemelkedése és bukása, az egyik legpolarizálóbb játék 2015-ben

$config[ads_kvadrat] not found

เรียน ภาษาเวียดนาม กับ เพลง a â ă

เรียน ภาษาเวียดนาม กับ เพลง a â ă
Anonim

A kedvenc játékom kihívást jelent arra, hogy a győzelem nevében fennmaradjon a egzisztenciális rettegés és a klasszikus puzzle-megoldások kombinációjával - és csak a saját áldozat áldozatának egy kötőjelével. Tehát amikor a Öt éjszaka a Freddynél A sorozatot a világra bontották, az egyetlen alkotó rettenetes látomásának eredménye, eladtam.

Üdvözöljük a 2015-ös pénzügyi szempontból legeredményesebb rémálomban - és egy narratíva a játékról, amely szerintem figyelmeztetésként szolgál. Mindössze 48 hónappal ezelőtt Scott Cawthon, mint egy kis, eredeti IP-vel rendelkező játékszerző, felemelkedése olyan lett volna, mint azok, akik a középpontban állnak. Indie Játék: A film de a sikere annyira elsöprő, hogy ahelyett, hogy összeegyeztethető a történetekkel Csapkodó madár mellett; ami azt jelenti, hogy minél többet hoz létre ez az alkotó, annál inkább úgy tűnik, hogy a világ visszahúzódik.

Freddy Chuck E. Cheese árnyékpapírjában kerül sor, ahol az antropomorf déli állatbanda csak annyira előfordul, hogy éjszaka megdöbbentő életet ér el, és Önnek, a minimálbér-biztonsági éjszakai műszakos fiúnak, feladata annak biztosítása, hogy nem követelnek ártatlan életet, különösen a tiéd. Az interaktivitás csak egy gyenge korú biztonsági kamerarendszerre korlátozódik, amely lehetővé teszi, hogy figyelemmel kísérje a csúnya völgy legnagyobb harcosainak lassú előrehaladását, mivel minimális bérmunkát keresnek a sport számára. Hozzáférhetsz nulla fegyverekhez vagy védelmi rendszerekhez, de korlátozott mennyiségű villamos energiát alkalmazhat egy olyan biztonsági rendszer felé, amely a legjobb esetben lehetővé teszi, hogy megtekinthesse a robot halálát, amikor egy elhagyott étteremben lép fel, de lehet, vagy nem létezik a társadalmilag specifikus véglegesítés végtelenül megismételhető rendszerében. Minden hétre este 6 óráig figyeled az ingatlant, és éjszaka háromra találod magad rémálomokkal, akiket csak a villanás, az ajtóelakadás vagy a vékony imádság megtámadhat. a többi szörny lények.

A legnagyobb elválasztó elem Freddy Az indie játék világából három különböző iteráció jelenik meg egy éven belül. Mindegyik új helyet fogad el, és beállítja a játékelemeket, de senki más az indie játékokban soha nem mutatta be az önbizalmát, hogy tizenkét hónapon belül trilógiát vezessen. Ez két nagyon fontos beszélgetést eredményez. Először is az internet képzeletének szándékos provokációja az Amiga-korszak grafikáiban található releváns háttér-történet elárasztásával. Bizarr interstitials 5NAF2 tovább merészel, hogy értelmezzen egy sor egymással összekapcsolt gyilkosságot, amely a pizza lánc története között van. Ez a stilizált megközelítés, amely történelmileg aktualizálja a pizza étterem gyilkosságainak sorozatát, az internetes kommentároknak, akik valamit másnak látnak a rémálom bájtjaiban, a macskakövek lettek. A második dolog, amellyel Freddyt különítjük el, az inspiráló hátteret jelent.

Freddy sok rémálom-üzemanyagot valósít meg az egyszerű grafika és a sportolásra vadászó AI-vel való egyensúlyozásával, szinte véletlenszerűen sikeres sikerrel. Scott Cawthon a titkos fegyver.

Scott olyan játéktervező, aki soha nem törekedett arra, hogy megkapja a keresztény státuszát, de az évek során megjelent egyéb kiadványai között egy Biblia-központú játékgépet állítottak össze egy kétségkívül korlátozott közönség számára. Néhány évvel ezelőtt megjelent egy játékot Chipper & Sons a csalók családjáról, amelyet a kritikus közösségben vadul megöltött, hogy nemcsak szórakoztató volt, hanem olyan karaktereket is bemutatott, amelyek inkább Esemény Horizon mint Madagaszkár.

Míg sok más alkotó is komoly kritikát érezhet egy brutálisan nem érdekes játék létrehozására mint jelre, hogy nincs üzleti tevékenységük interaktív szórakoztatásra, Scott szinte határozottan újrahasznosította azt a munkát, amelyet egy családbarát játékba vitt, ami rosszul érkezett, és ezt a generációt az egyik legnyomtatóbb játékélményt hozta létre, egyedül.

De úgy tűnik, hogy a munkásszerű esztétikája ellenezte. A sorozat harmadik bejegyzése márciusban, majd júliusban egy negyedik. Közben a nagy mozgóképmegállapodás bejelentése leszállt. És most, az év végén, van egy pótkocsi, amellyel fel lehet hívni a műfaját Öt éjszaka a Freddy világában az ismerős antagonistákat egy RPG kalandba szállítja. A megjegyzések részei vitriollal öntik, hogy mi lett ez: egy pénzügyi szempontból sikeres franchise.

Cawthon hibája egy olyan képlet megtalálásában, amely működik és kihasználja azt, vagy - egyetemesebben - ez egy visszafogás egy „alkalmi ugrás” műfaj ellen, amely ebben a sorozatban elérte a főáramlást, és most elválaszthatatlan a PewDiePie-től és a többi rettenetes, letartóztatótól A játékosok, akik saját sikerüket építették a játék hátoldalán? El tudjuk távolítani a teremtőt a teremtményétől, vagy a szörnyektől, amikért teremtménye született?

Ha ez egy kísérteties válasz, amely a média három szintjéhez kapcsolódik, a Cawthontól elválaszthatatlanul, miért zavarják a dühös falusiak a várat, nem pedig a saját választásunkra gondolva? Mert ez a 2015-ös játékokban szól - arról, hogy mi gyűlölünk, és reméljük, hogy megállítjuk figyelmünket. Csakúgy, mint a biztonsági őr, amit Cawthon játékában ábrázolunk.

$config[ads_kvadrat] not found