A csendes, meditatív öröm a társasjáték önmagában

$config[ads_kvadrat] not found

6 Часов Музыка для Глубокой Медитации: Музыка для Релаксации, Нежная Музыка, Умиротворяющая ☯484

6 Часов Музыка для Глубокой Медитации: Музыка для Релаксации, Нежная Музыка, Умиротворяющая ☯484
Anonim

Egy kisállatelmélet, amely elmagyarázza a gördülő kocka és a keverő kártyák hullámzását, valami ilyesmi lehet: az alkalmi videojátékok kulturálisan elfogadhatóvá tették - kulturálisan milquetoast, sőt - játékosnak. Hasonlóképpen, a kartonpapír vagy a billentyűzet játékok tervezése egyre fényesebb és kifinomultabb. Ezek közül az asztali utat választjuk, mert ez a nyugalom a minden igényt kielégítő képernyőn. Ez is egy módja annak, hogy kényelmesen megoszthasson egy megosztott médiumon a barátaival, vagy - gúnyolj! - randos (különösen azok számára, akik úgy érzik, hogy az offline csevegés művészete elhomályosodik, vagy azoknak a gyerekeknek, akik soha nem kezdték meg). És így a társasjáték felemelkedik.

De mi van, ha kivágod egy társasjáték társadalmi szívét - tudná-e a solo-élmény meghaladni a hermitude-t, vagy legalábbis a pasziánst? Igen. Szereted? Nos, a megvilágosodás négy szakaszból áll, de három helyen fogjuk eljutni.

I. szakasz. Tényleg ezt csinálom?

Igen. Lehet, hogy tudatosan kihúzta magát a PlayStation 4-ről, a barátnőd ki a városból, és hallottad Mester mestere fantasztikus, de van egy irracionális előítéleted az Aziz Ansari póker AF-etóza ellen. Szóval a szemed villognak Mage Knightra, elrejtve a könyvespolc sarkában. A WizKids közzétette, és Vlaada Chvatil neves játéktervező építette ki egy gyűjthető háborús játék roncsából, amely megpróbálta magával ragadni a Magic: the Gathering randomizált booster csomagjait Warhammerre. Nehéz megtanulni - „nehéz” a társasjátékban - de sima játszani, annak ellenére, hogy 30 perces beállítási ideje és kötelező érvényű szabályai vannak.

Desztillált, csodálatosnak tűnik: Ön egy mágus lovag, bármi is legyen az, és utazik a földet, és megöli a vadállatokat és viharos külföldi városokat, miközben erőteljes cselekvési kártyákat készít. De a rohadt megragadja azt a fosztogatást, kiegyenlítést, dungeon-csúszást, ami jobb, mint bármelyik társasjáték körül.

És ahogy megy, ön is játszhat.

II. Szakasz. Meg fogok csalni?

Megszálltad a játéktáblán lévő kényelmetlen dudorodat, gördülő kocka más reakcióval, mint a sajátod, és békét találtál abban a tényben, hogy nem kell harcolnod a kedvenc karakteredért. Később nem lesz hajnalú, amikor egy csempe egy különösen csúnya sárkányt tár fel, hogy itt nincs senki, aki őszinte legyek. Van egy pillanatnyi zavar az etikai mátrixodban - csak adhatnád magadnak egy extra kárt, és sem az ellenséget A.I. sem az élő lélek tudná. Végül is 30 percet választottál, és cseréltek. Dang, ember. Talán még szerzett azt.

De ez megnehezíti azt a valóságot, hogy miért csinálod ezt: kihívást jelent. Mint az élet vagy a Sudoku, ez a játék egy kirakós játék, de néha ez a puzzle nyer, és meghalsz és az élet, bajnok.

III. Szakasz. Játszani fogok újra?

A nagyszerű szóló társasjáték, amelyet a Mage Knight jelent, az az, hogy elhagyja Önt. Talán nyertél, így felkelted a nehézséget, vagy bemutatod a játék legjobb karakterét, egy gazembert, aki tesztelje a fedélzet épületeit. Vagy megbotlott és elveszett; de bizonyos egyjátékos játékokkal ellentétben ez igazságosnak tűnik. A korai félrevezetés nem járt el idő előtt, hacsak nem volt szélsőséges (valójában nem kellett volna ilyen hamar megpróbálnia kezelni a láva sárkányt). Nem véletlenszerűen és alkalmanként nem is használható, egyenesen felfelé.

Rájön, hogy ez is elválasztja ezt egy videojátéktól, nem csak a képernyő hiánya, hanem a robbanások és a villogó fények és az izzadt tenyér hiánya. A csend és a magány itt a dominó halmozásához vagy a lábujjhegyhez közeledik, és ha ez a teádad, akkor mélyen igyál.

$config[ads_kvadrat] not found