Hogyan "Get Good" A "Dark Souls" kihívás fut, egy szakértő

$config[ads_kvadrat] not found

Méhészet kezdőknek #01 - Hogyan kezdd el?

Méhészet kezdőknek #01 - Hogyan kezdd el?
Anonim

A szoftverből Sötét lelkek úgy tervezték, hogy a kezdetektől folyamatosan megöljön, bemutatva a nehéz főnökökkel találkozó játékosokat, legyőzte az ellenséget, kemény környezetvédelmi kihívásokat és zavaró területeket a navigáláshoz. Ezek mindegyike olyan módon jelenik meg, amely arra ösztönzi a játékosokat, hogy tanuljanak és alkalmazkodjanak, saját készségeik építésével, hogy leküzdjék a legrosszabb játékot - de néha az első kihívás nem elég.

Sokaknak Sötét lelkek A rajongók, a következő szintű logikai lépés a játékszintek elsajátításában a kihívások futása, ami korlátozza az alapjátékot, hogy összekeverje a dolgokat és növelje a tapasztalat nehézségeit. Ezek fókuszában a kulcsfontosságú szempontok eltávolítása áll Sötét lelkek, mint a gördülő és máglya ellenőrzőpontok, annak érdekében, hogy új nehézségérzetet nyújtson, ami a veterán játékosokat emlékezteti az első játékélményükre.

fordítottja beszélt Kyle „TolomeoR” Doogilah-val, a Twitch személyiségével, aki mindkettőjében ismert vérrel és Sötét lelkek 3. Kyle először kezdte a streaminget a Twitch-en futó kihívásán vérrel, húzza a nézők hűséges közösségét.

Mikor tudtad, hogy kitaláltad a képletet?

KD: Val vel Sötét lelkek Nem állítottam fel a fegyveremet, nem volt semmiféle fenyőgyanta vagy semmi. Csak egy nagyon lassú fegyverem volt, amit nem korszerűsítettem, és körülbelül 2 órán keresztül harcoltam a gargoyle-ekkel. Sokat tanultam a gargoyle-ekkel való küzdelem során, és ez az, amikor megszilárdult nekem. Azt hiszem, több időt töltöttem a Gargoyles-en, mint az Ornstein & Smough-nál. Az egyetlen főnök, aki hosszabb ideig tartott, mint a Gargoyles, a négy király volt.

Arra panaszkodnék, hogy a játék valóban nehéz volt, és milyen nehézségekbe ütközött, és hogy szükségük van egy egyszerű mód hozzáadására. Én voltam az a személy, akit az emberek mondtak, hogy jót kapjanak.

Milyen tanácsot adna újnak Sötét lelkek játékosok?

KD: Gyere jó! Az emberek ezt viccnek mondják, de őszintén szólnak hozzá Sötét lelkek. Amikor meghalsz, van egy oka - van egy hiba, amit tettél. A legegyszerűbb módja annak, hogy az ilyen típusú játékokat jó állapotba hozza, az, hogy soha nem hibáztatjuk a játékot. Tévedt, hibázott, és meg kell javítania. Hacsak nem ragyog, és nem esik át a padlón, vagy valami, akkor nem lehet sokat tenni. De az idő 99,9% -a maga csinálta magát.

Az egyik dolog, amit mindig mondok a játékosoknak, az, hogy szintre állítsd az egészségedet, mert a kár statisztikáinak kiegyenlítése nem igazán ad neked sokkal több kárt, amíg nem lesz fegyvered, ami frissítésre kerül. Fedezze fel a világot, és ne csak rohanjon egy főnökre. A felfedezés új felszereléseket és anyagokat kap a fegyverek frissítéséhez. Fontos, hogy lassan és aprólékosan játsszon a játékban, tanulva a hibáidból, ahogy megy.

Milyen fegyvertípus a kedvenced?

KD: Először végigjátszok, mindig a lehető legnagyobb fegyvert választom, és mindent összezúzok. Mindig nehéz fegyvereket használok, mert óriási elégedettséget kapok a sárkány kétkezes karddal való legyőzésével, de az egyik dolog, amit ezek a fegyverek támadásuk során hiper-páncél. Alapvetően, ha félúton éri el az ellenséget, az ellenség megüt, és nem szakítja meg a swinget. Tehát amikor nem ismeri a főnök mozdulatait vagy ellenségét, ez felbecsülhetetlen, mert tévedhet, és rossz időben is megfordulhat, de még mindig kárt tehet. Míg ha van egy kis fegyvered, mint egy szélesvásznú, és azt tetted, hogy csak megütnek, és nem kapnának semmilyen kárt nekik cserébe.

Vesz Sötét lelkek 3 például Sinder of Cinder. Ebben a harcban nincs nyitás, ahol több fegyvert kaphatsz, mint egy nagy fegyverrel, de 3-4 találatot kaphatsz egy kis fegyverrel, ami összességében több kárt okoz. Gyorsabb fegyverrel könnyebben csak minden kárt okozhat, mert minden ellenséget megnyithat egy ellenséggel, ahol néhány főnöknek van nyílása, ahol reálisan károsíthatja őket egy kis fegyverrel, de ha nagy fegyvered van, a kereskedési találatok helyett.

Mikor döntött el először, hogy elkezdi a kihívást?

KD: Láthatatlan fegyvereket akartam! Ban ben Sötét lelkek 2 Ha a máglya használata nélkül verte a játékot, és haldoklik, akkor két játékot adnának neked a játék végén, hogy a bal és jobb oldali fegyverek láthatatlanok legyenek. Tehát ténylegesen ösztönözte a kihívásokat Sötét lelkek 2. Ekkor kezdődött el.

Befejeztem a halált Sötét lelkek 2 ezt követi a máglya. Végül is nem a halál / nem volt máglya.

Egy olyan játékban, amely teljesen a halál körül forog, milyen volt az első lejátszása anélkül, hogy egyszer meghalná?

KD: Biztosan bosszantó volt. Sötét lelkek 2 nem volt az én kedvencem a sorozatból, így nagyon megdöbbentem, amikor meghaltam. Emlékszem, egyszer meghaltam a Throne Defenders-en, akik sokkal, sokkal nehezebbek, mint az őket követő főnök. Meghaltam, mert nem figyeltem rá, hogy hol kerestem, és az arénában nincsenek falak, így leeshetsz, amit tettem.

Mi a legnehezebb kihívás, amit befejezett?

KD: A puszta idő múlásával, amit egy kihívásba vetettem, a legnehezebb volt számomra Sötét lelkek 3 1-es szint, blokkolás nélkül, parrying és nem gördülő. Csak sprintet és támadást tudtam elérni, ami körülbelül 50 órányi játékmenetet vitt el, 20 óra múlva pedig a Sinder of Cinder boss harcban. A Cinder Soul szó szerint a legnehezebb főnökharc, amit valaha is tettem a korlátozásokkal. Ez a kihívás ugyanolyan kihívást jelentene vérrel, nem gördülő és nem dashing, kivéve ez volt az új játék, és hat. A főnök harcok 10 percig tartottak anélkül, hogy képesek voltak a tekercsre, és minden egyes találat a játékban egy lövéssel megölte. Elég kaland volt.

Milyen főnökmechanika volt a leginkább frusztráló az Ön számára, hogy foglalkozzon? Van egy bizonyos főnök, aki a szélére hajtott?

KD: Ó, teljesen, minden késői játékfőnök Sötét lelkek 3 a nem-roll futáshoz. Ami alapvetően a kriptonit a nem-görgetésnek, olyan támadások, amelyek nagy találatokkal és túlzott nyomkövetéssel rendelkeznek. Tegyük fel, hogy egy főnök megtámad egy célt, amely egy körben mozog körülöttük; A nyomon követés a főnök képessége, hogy korrigálja a swingjét, és ténylegesen eltalálja a célt a körükben lévő körben. Ban ben Sötét lelkek 3 a végső játékvezetők sokasága lényegében mindenütt jelen van, ami lehetővé teszi számukra, hogy bárhová gyorsan mozoghasson rajtuk.

Vegyük például a névtelen királyt, akinek van egy támadási támadása, ahol felemeli a csuka a feje fölött, és felemeli a fejedet. Ha az 1. szintet hajtja végre, akkor be kell futtatnia Sötét lelkek 3 és ő használja ezt a támadást, amit elveszít. Az egész teste nem csak a fegyvere, hanem akkor is, ha megérinti a lábujját, még mindig képes lesz teljes károkat okozni. Mivel a támadás nyomon követése annyira erős, és a hitbox annyira nagy, nem lehet elkerülni, hogy nehezen próbálkozol.

mert vérrel valójában nem volt túl sok ilyen - az egyetlen támadás, amire emlékszem vérrel a fejem tetejéből elkerülhetetlen volt a gigantikus föld, amit a Headless Bloodletting Beast Chalice Dungeons-ban tett. Ez az egyik színházi elkerülhető volt, de kevesebb, mint egytizede volt a második reakcióidőnek, és nem tudok rólad, de nem rendelkezem ezzel. Tényleg nagyon rossz reakcióidőm van, ezért támaszkodom arra, hogy előre megjósoljuk, mit fog tenni az ellenség következő lépésében. Ez a Bloodletting Beast támadás nem lenne egyszerû, ha nem vennél ellene kárt. A számláló károsodása akkor következik be, ha a dodge után azonnal megüt, míg a támadás vagy a támadás közepén körülbelül 50% -kal több kárt okoz. Tehát, ha megüt a támadás a futás közben, akkor halálos károkat okozna - ami óriási probléma a nem-futás közben, mert a sprinting az, hogy hogyan lehet elkerülni a kárt. Az esélye megéri a találatot, így megpróbálhatod megakadályozni a károkat, amit én magam csináltam.

Ezt az interjút a rövidség és az egyértelműség érdekében szerkesztették.

$config[ads_kvadrat] not found