Sherlock & Moriarty || Don't Let Me Down
Tartalomjegyzék:
Tekintettel az izgalmas hírre, hogy Benedict Cumberbatch visszatért a BBC-hez Sherlock Lehet, hogy a világ leghíresebb nyomozójának elméjébe kerülsz. Szerencsére a Frogwares ambiciózus játékának megjelenése után kevesebb, mint két hónap Sherlock Holmes: Az ördög lánya, egy 2016-os kiadás, amely készen állt Sherlock visszahelyezésére.
Az 1887-es évek első megjelenése óta Egy tanulmány Scarletben Arthur Conan Doyle ügyes vezető férfi, Sherlock Holmes, szinte zavartalanul jelen volt a popkultúrában. Ahogy egy kritikus egészen 1891-ben tette vissza, Holmes „egy félénk, gyors látású, kíváncsi ember, fél orvos, fél virtuóz, rengeteg szabadidővel, visszatartó erejű emlék, és talán a legjobb ajándék mindenkinek” - a felesleges részleteket megpróbálni próbálja meg emlékezni az egész elméjére. ”Toss egy egészséges megvetésben a körülötte lévő kisebb halandókat illetően, és Sherlock-ban van az egyik irodalom egyik első nagy köldöke.
Miután az emberek elfáradtak az olvasásról, egy ilyen jól megalapozott márka egyszerűen nem dobható el. Tehát a pedantikus nyomozó filmekbe, majd a televízióba tolódott. Még több mint 80 éves képernyős karakterként, Sherlock még mindig népszerű. A pokolba, most nincs egy, de két folyamatos TV-sorozat az álomról. A képernyőn megjelenő vonzereje olyan elterjedt, hogy Holmes szerzett a Guinness világrekordot minden idők leginkább illeszkedő irodalmi jellegzetességéért, és 2012-től kezdve 254-szer lett a képernyőn.
Ez a tartós szerelem a karakterre tette Sherlock Holmes vonzó (és stabil) ajánlatát. Wael Amr, a Frogwares vezérigazgatója, a mai Sherlock címek mögötti stúdió szerint „Sherlock Holmes nagyon sokoldalú. 12 játékot hoztunk létre a világ legjobb nyomozójával, és mindegyik meglehetősen különbözik egymástól. Mint alkotók, soha nem unatkoztunk … Sherlock Holmes játékok lehetővé teszik számunkra, hogy felfedezzük az olyan játékmenetet, amely alulteljesített, vagy egyáltalán nem használt más franchise-okban.
Holmes egy Gamer menedékhelye
A videojátékok esetében azonban a Sherlock adaptációi nem mentek elég jól. Bár biztosan „gazdaságilag stabil”, az ingatlan nem ugrott a kaland műfaj élvonalába. A televízióban a karakter a világ minden táján szeretik; időközben Holmes eltekint a videojáték-tömegtől.
Míg Holmes határozottan eldobhat, amikor felhívják, az ő hatalmas tehetsége a levonásnak segítette a karaktert az idő próbáján. Ő olyan ember, aki boldogan hagyja, hogy a durva nyakok kezeljék a büntetőeljárások erőszakosabb aspektusait. Holmes sokkal több időt tölt a tanúk meghallgatására, és gyűjti a nyomokat, mint amennyit a bűnözőket ténylegesen elcsábít. Mégis, ez a különbség Holmes megmentő kegyelme volt.
„A játékban a„ cselekvés ”általános szó és lehet olyan ijesztő” - mondja Amr. „Ami a Frogwarest illeti, a cselekvés a vizsgálat támogatása, soha nem más. Ez azt jelenti, hogy megvédheted az életedet vagy valaki másat. ”Röviden, a videojátékok vágólapja Sherlock kezébe vált a narratíva támogatására, nem pedig a nagy rajzra.
Annak érdekében, hogy hűséges maradhasson az álomra, egy másik játékot kell létrehoznod, ami egy kis agytrököt igényel, nem pedig egy gyorsindító ujj. Ez az a nagyon jellemző (és / vagy játékmenet-szerelő), amely a zombik és a ninjasok és az idegen hordák soha véget nem érő támadásából megnyugtatta Holmest, és a nyolcvanas évek közepe óta vezető szerepet játszott a videojátékok egy sorában.
Van egy kis Sherlock játék, amelyet csak Japánban adtak ki; ezekről nem beszéltünk, mert… csak Japánban állnak rendelkezésre.
Szövegalapú kezdet
A PC-s játék forradalom kezdete a világ leghíresebb hősének, aki korai megjelenésű volt. 1984-ben a Beam szoftver Sherlock számos fontos játékmechanikát hozott létre a nyomozó számára. Ezek közül a legfontosabb az volt, hogy Holmes valóban kölcsönhatásba léphessen a játékban szereplő karakterekkel, kérdéseket tett fel, meggyőzte őket, majd bizonyítékkal támadta őket.
Ezt a címet három év múlva követte egy másik szöveges kaland, Sherlock: A korona ékszerek riddle:
Ugyanebben az évben, Sherlock tényleges grafikát kapott a ambiciózus Commodore 64-ben 221B Baker utca:
A kilencvenes évek változatosak
A 90-es évek elején, amikor minden videojáték stúdió röviden meg volt győződve arról, hogy az élő cselekvésű videojátékok a jövő hulláma (nem voltak), Sherlock a nem forradalom élvonalában volt, ami egy sorozatban jelent meg nevezett játékok Sherlock Holmes: a nyomozó tanácsadója.
A saját mester detektív videojátékának vezérlése annyira népszerű volt, hogy két folytatást hozott létre, ami népszerű a (nagyon) kultusz tömegében. Tény, hogy néhány évvel ezelőtt egy Kickstarter megpróbálta a nagyfelbontású remastereket kapni Konzultáló nyomozó a földről. Nem sikerült, de a játékok még mindig sikerült elérniük a piacot.
A 90-es évek során az EA is részt vett néhány Sherlock-ban két VGA kalanddal, amelyek az idő népszerű pont-kattintás kalandjáték formátumában épültek:
A Frogwares kora
Manapság Sherlock a növekvő ukrán stúdió Frogwares kezében van, és evolúciója ugrásszerűen zajlik. Amr szerint a Sherlock vonzereje kettős volt. Nemcsak a karakter lehetővé tenné a Frogwares számára, hogy egy narratív alapú kalandkoncepcióban dolgozzon, de a karakter kialakult jellege lehetővé tette stúdiójának, hogy több kockázatot vállaljon.
„A gazdasági szabályok azt kérik a fejlesztőktől, hogy nyújtsanak be játékokat a játékokat alig érdeklődő kiadóknak. A kiadók többnyire érdekeltek a játék által nyújtott pénzek iránt. A kiadók ezért érdekeltek a befektetett pénzeikben és a kockázatokban. Az egyik tényező, amely csökkenti a kockázatot, a sztereotípiák használata. A sztereotípiák felajánlásával a fejlesztő garantálja a potenciális kiadóknak, hogy nem próbál valamilyen kockázatot vállalni, vagy bárkit összekeverni.
Természetesen az a előny, hogy a befektetők, akik úgy vélik, hogy biztonságos tulajdonban vannak, azt jelenti, hogy Frogwares képes volt Sherlock meséinek határait tolni. A Frogwares gyorsan átvette a videót a 2002-es évek elején Sherlock Holmes: A múmia rejtélye:
Korai lassú pont-kattintásos kalanduk erősen támaszkodott elődei munkájára, és nem sikerült lenyűgözni a kritikusokat. Ez a kritikus panoráma a Frogwares csapatának leckéje volt. Az elmúlt években hét további játékot bocsátottak ki, amelyek az álom körül horgonyoztak, mindegyikük hatalmas, logikus javulást jelent az utolsóhoz képest. Útközben Holmes régi ellenfelekkel találkozott nagyszerű, új utakkal, valamint Sir Arthur Conan Doyle ellenségekkel.
2012-ben azonban a Frogwares forradalmasította Holmes ábrázolását a videojátékokban, amint kiadták Sherlock Holmes-i Testamentum. Holmes egy sötétebb oldalának irányítása, Végrendelet „megkérdőjelezhetőbb módszereit vizsgálja, hogy a sárkány üldözése, a szegénység megtartása iránti hajlandósága, a sötétben Watson-ba került.” A kalandjáték egy komplex, felnőtt történetet mondott, ami Sherlock irodalmi gyökereihez igaz maradt.
„Összességében a játékközönség egyre idősebb és bölcsebbé válik, és érettebb tartalmat kér” - magyarázza Amr. „Sherlock Holmes az ismeretek megtestesülése az elemzés és az érvelés révén. És nem ismerek olyan embert, aki az intelligenciát nem tartja fontosnak. A szellemi tulajdon, a szellemi innováció korában élünk. Az új világ vezetői informatikai cégek… Sherlock Holmes a mai zseniális képzeletbeli változata, és ez a mai világra emlékeztet. ”
Néhány évvel később Frogwares leesett Sherlock Holmes: Bűncselekmények és büntetések, egy soros sorozat, amely eddig a legmodernebb Sherlock Holmes élményt nyújtotta. Ez az előrelépés várhatóan májusával folytatódik Sherlock Holmes: Az ördög lánya, mivel Frogwares évtizedekig lassan épített sikereket vet fel a kézművességbe, „nagyobb, mélyebb játékok.
Amr az ő legújabb játékának részleteit illetően maradéktalanul maradt, Amr meggyőződött róla Az ördög lánya ugyanazzal a sorosított képlettel követi, mint Bűncselekmények és büntetések a sorozat első részében azonban egy „meta történet is van, amely összeköti az összes esetet. A történet Sherlock Holmes számára személyesebb.
Egy videojáték-környezetben, amely rutinszerűen elismeri a legnagyobb, leghangosabb robbanásokat, Sherlock Holmes ugyanaz a kompromisszum nélküli értelem, amit mindig is volt. A játékban való jelenléte két évtizede segített a kaland műfaj előmozdításában, és biztonságos kikötőt biztosított a gondolkodóknak, akik szeretik a botokat.
A "Mayhem ügynökei" bemutatja, hogy miért van jelen a videojátékokban
Van egy nagy, bonyolult beszélgetés a videojátékokban, ami most a sokszínűség és a képviselet tárgya körül történik. Túl hosszú ideig a videojátékok - a média minden más területéhez hasonlóan - egyenes, fehér férfiak bástyája voltak. Ha szeretné tudni, hogy miért fontos a képviselet a játékokban, ne nézzen tovább ...
„Squad” bizonyítja, hogy a taktikai lövők még mindig helyet foglalnak a videojátékokban
Éppen újratöltötte az M4A1-es puskáját, és egy friss gránátot tette az M203-as hordozójába, és a hordó elejére kattintva a hordóra kattint. Figyelmesen hallgatva a rádiót, átnézed a szennyezett utcát, hogy lássunk néhány barátságos játékosot, akik orvosokat hívnak, majd egy robbanás jön ki jobbra. Benéz...
A legfélelmetesebb ellenségek a videojátékokban
A videojátékok régóta rettenetes ellenségei voltak, de ezek az öt legborzasztóbb.