Az igazság az ember nem égboltja

$config[ads_kvadrat] not found

miss A “I don't need a man(남자 없이 잘 살아)” M/V

miss A “I don't need a man(남자 없이 잘 살아)” M/V
Anonim

A. T Nincs ember ég minden bizonnyal az egyik legjellemzőbb elem a játékban, és kizárólag a körülöttük lévő világegyetem védelmére összpontosít. Ezek az önreplikáló mechanikus lények lényegében a kimondatlan rendőrség, akinek az erőszakos játékosok folyamatosan felügyelnek - és a közösség munkája ellenére még mindig többnyire rejtély.

A sci-fi más mechanikai életformáihoz hasonlóan a jelzők úgy tűnik, hogy egy olyan tudatosságot osztanak meg, ami hasonló ahhoz, amit a Geth of Tömeghatás vagy a Replikátorok Csillagkapu SG-1. Annak ellenére, hogy nem tudjuk, mennyire nagy ez a tudat, tudjuk, hogy közvetlenül kapcsolódik az Atlashoz, a hatalmas adat-helyreállítási és tárolási rendszerhez, amely az összes felfedezést tartalmazza, amelyet játékosként találtunk.

Tehát, ha a jelzők közvetlenül csatlakoznak az Atlaszhoz, akkor alapvetően folyamatos adatot adunk hozzá, mint egy játékos, így lehetővé téve számukra (és az Atlasznak), hogy azonosítsák, megvédjék és ellenőrizzék az univerzumot. De ez sokkal nagyobb képet is játszhat.

Eddig a játékosoknak meg kell találniuk a fejlett civilizációval rendelkező bolygókat vagy rendszert, annak ellenére, hogy minden egyes galaxist felfedeztek. Az élet nagy része megtalálható Nincs ember ég jelenleg a kisebb helyszíneken, kereskedelmi központokban és űrállomásokon áll, amelyek mindegyike a játékban lévő három érző faj egyikének tulajdonában van. De nem tudsz segíteni, de csodálkozol, hogy miért csak a kisebb struktúrákra korlátozódtak ahelyett, hogy maguk a civilizációkat építették volna fel. Nagyon jó lehet, mert a sentinelek leállították őket minden alkalommal, amikor megpróbálták.

A játékosok interakcióival a szentélyekkel együtt tudjuk, hogy a ritka erőforrások és az intelligens élet védelme a szentinel-tudatosság egyetlen célja, mindkettő súlyos sérülést szenvedne, ha az egyik érző faja Nincs ember ég dolgozott, hogy egy egész bolygót gyarmatosítson. Nemcsak a kolonizáció felborítaná az ökoszisztéma egyensúlyát hatalmas skálán, de sok erőforrást igényelne az említett bolygón is - ami arra ösztönözné a jelzőket, hogy teljes erővel jussanak el, hogy megsemmisítsék azokat, akik szélsőséges kolóniát építenek. előítélet.

Ez a fajta interakció segítene megmagyarázni, hogy a Korvak, a Gek és a Vy'Keen nagyrészt a térben és a galaxisban szétszórt kisebb helyeken maradtak.

A Vy'Keen szétszórt története szerint úgy tűnik, hogy a leginkább a gyűlöletekkel és az Atlaszkal szembeni gyűlöletre utalnak. A háborúra, a szabadságra és a becsületre összpontosítva a Vy'Keen nem tartja tiszteletben az őröket, mert nem teszi lehetővé számukra a kulturális hagyományok követését. Érdekesebb azonban, hogy a Vy'Keen monolitok és plakkok közül hányan közvetlenül felfedezik ezt az elnyomó természetet, nevezetesen a Hirk-et.

Hirk úgy tűnik, hogy a Vy'Keen társadalom mögötti központi istenségek vagy istenek egyike, hanem az is, aki a múltban közvetlenül kommunikál a szentélyekkel és az Atlaszral valamilyen formában. A plakkokon és monolitokon keresztül talált számos tanításában Hirk beszél a gyűlöletükkel szembeni gyűlöletükről, és arról, hogy a végső elhunytuk hasznára válik a felfedezés és az általános galaxis élet. Utazásai során Hirk úgy tűnik, hogy talált egy „nagy monolitot”, amellyel beszélgetett.

- Megtörtént, hogy a Nagy Monolit ébredt. Hallotta Hirk kihívását. Hirk ötször hívta fel, és csendben találkozott. A hatodik kiáltáson ébredt. - Vy'Keen Plakk

A nagy monolit ébredés után azonban Hirk-t elnyerte a válasz:

„Nem kell vérrel találkoznunk a találkozónkban, csak egy álom egy végtelen univerzumban.” De amikor Hirk válaszolt: „De mi a bűnei?” A monolit többé nem beszélt, a csend, ami a döntést hozta az Atlasz a galaxis felett is nyilvánvalóbb. ”

Teljesen lehetséges, hogy Hirk lehetett volna a Vy'Keen egyik legsikeresebb és legmeghatározóbb embere. Hasonlóan a játékoshoz, Hirk megpróbálta felfedezni az univerzumot, miközben példázza a Vy'Keen kultúrájának értékeit, de amikor végül találkozott az Atlasgal a nagy monoliton keresztül, más megközelítést alkalmazott, mint a játékosok.

A bíborosok és az Atlas általi Vy'Keen értelmezése azonban természetesen nem teszi őket gonosznak, nevezetesen azért, mert megakadályozzák azt is, hogy egy olyan faj, mint a Gek uralja az univerzumot, ha ezeket a korlátokat nagyobb, bonyolultabb civilizációkra helyezi. Míg most már békés kereskedőknek tűnhetnek, a Gek monolitok közül sokan olyan gonosz feletteseikre utalnak, akik sokak halálát akarják hozni. Valami, amit a sentinelek és az Atlas nyilvánvalóan segített megakadályozni azzal, hogy korlátozza a létezésüket a kereskedőké, akiket ma játékban tartanak.

Egy dolog biztos: tudjuk, hogy a sentinelek és az Atlasz itt marad, hogy továbbra is jelen maradjon Nem Mans Sky. A nagyobb kérdés azonban az, hogy képesek vagyunk-e befolyásolni vagy megsemmisíteni őket, mint játékosokat. Számos játékverseny, különösen a Vy'Keen, úgy tűnik, izgatottan találkozik velünk, és szívesen segít nekünk utazásunkon. Lehet, hogy a kultúrájuknak köszönhető, de az is lehet, hogy egyike vagyunk azoknak a keveseknek, mint Hirk, akiknek lehetőségük van arra, hogy leállítsák a bűnösöket, és megszüntessék az Atlasz uralmát. Egy idegen faj álmodhat, ugye?

$config[ads_kvadrat] not found