Hogyan változtatta meg a Koronavírus a Világunkat?
Az eredeti pótkocsi Uncharted: Drake's Fortune a játék nevének feltárása nélkül végződik. A fejlesztők veszteséggel döntöttek arról, hogy mit neveznek új kalandnak, amikor a PlayStation akkori ügyvezető alelnöke, Phil Harrison elmondta nekik, hogy egy "Uncharted" játékot jelentene, az rossz értékesítést jelentene az Egyesült Királyságban. Miután az E3 2006-os csapatok csak a fejlesztő nevével zárultak, sok buzzot kért a játéknak, hogy „az a Naughty Dog játék” (vagy annál inkább Dude Raider) terjedjen.
Abban az időben nem volt világos Feltérképezetlen - először Project Big-ként ismerték - saját személyiséggel rendelkezett, anélkül, hogy sokkal többet kellett volna tennie a korszak egyes feltárási és harci és lenyűgöző grafikáin. mégis az élénk színek és a dinamikus, stilizált akció balra izgatta. Annak ellenére, hogy ez a titokzatos új kalandjáték lelkesedése ellenére nem valószínű, hogy valaki úgy gondolta, hogy a baseball-póló főszereplője olyan hatalmas pop-kulturális jelenlétet okozhat, mint Tomb Raider.
Tíz év bőven van ideje a vagyon megfordítására. Ez a hét kiadása Uncharted 4, valójában az ötödik játék a sorozatban (nem számítva egy digitális kártyajátékot és egy új játékot) Tomb Raider GO -style mobil spinoff), biztos, hogy megtörni új értékesítési nyilvántartások a Sony és a Naughty Dog. És ha nagy költségvetésű kalandjátékokat gondolsz, annak vitatható, hogy Nate Drake a Lara Croft előtt eszébe jut. Hogy történt ez?
Amikor Feltérképezetlen 2006-ban vezették be, az iparágnak növekvő fájdalma volt. A hetedik konzol-generáció éppen alig kezdődött, az Xbox 360 körülbelül hat hónapos és a PlayStation 3 hónapja még a hónap elejétől kezdődött. Az új hardver vad feldolgozási teljesítményű frissítéseket jelentett, ami a fejlesztőknek újszerű képességeket teremtett hihetetlen realizmussal rendelkező játékok létrehozásához. Miután évekig rajzfilmes platformosok voltak, a Naughty Dog készen állt arra, hogy elmenjen.
Visszatekintve Drake Fortune Most már nehéz azonnal felismerni a kibocsátás utáni hatását, de 2007-ben a modern harmadik személyi játékban várhatóan kevésbé várható - és magától értetődőnek tekinthető -. Ahhoz, hogy jobb teljesítményt érjünk el, a Naughty Dog ugyanazokat a szereplőket használta a hang- és mozgásfelvételhez, mint a szokásos gyakorlatnak, hogy elválasztják a kettőt különböző előadókkal. A színészek is felvették a jeleneteket, mint például egy filmkészleten.
Mivel Feltérképezetlen a soros cellulóz-kalandtörténetek tisztelete volt, nagyszerű karakterek nagy prioritása volt, ami azt jelenti, hogy a lehető leghitelesebbnek kell lenniük.
A nagy felbontású arcfelbontások is nagy szerepet játszottak. Hirtelen a Naughty Dog-nak volt az ereje, hogy megmutassa, hogy mit jelent egy karakter az arckifejezése által.
„A múltban inkább a rádiójátékokhoz hasonló játékokat írtunk, mert nem számíthattunk arra, hogy a látványt közvetítsük,” mondta Amy Hennig korábbi kreatív igazgatója egy interjúban, amikor elindultak Uncharted 2. „Most rengeteg olyan eset van, amikor a karakterekkel kapcsolatos dolgokat akkor lehet következtetni, amikor nem is beszélnek.
Ellentétben a legtöbb más játékával, ez a fajta árnyalat nagyrészt az, ami történt Feltérképezetlen annyira forradalmi. Amellett, hogy maguk a fellépések, a játék is viszonylag észrevétlen technikákat használt, mint például a kevert animációk, hogy Drake reagáljon, mondjuk, a durva terepre, amiből komolyan lépett, mivel a golyók a valós idejű repülés közben nem hagytak meg konzervált mozdulatokat a merülés megtörésére vagy hogy a kaland kevésbé érzi magát a valóságnak.
A játék úgy is érezte, hogy reagál azokra a játékosokra, akiket Drake barátaival beszélgetett, és a játék során reagált a dolgokra, nemcsak a vágásokban. (Nem szólva a beállított darabokról, amelyek kétségkívül az élet pillanatait és robbanásszerűen technikai akciókat eredményezték, új, új módon visszahelyeznek a fényszóróba.)
Ahhoz, hogy tisztességesek legyenek, kölcsönösen vagy kölcsönösen inspirált játékok, valamint a médiában a történetmesélés 2007-ben több irányban utazott, ami szintén a narratívan eltérő (és ugyanolyan befolyásos) megjelenését eredményezte. BioShock. És amíg A háború fogaskerekei is verte Feltérképezetlen a partnerekkel együtt az előző évben, kétséges, hogy bárki is gondolná az Epic lövőjét, mint inkább a cselekvés közbeni karakterfejlesztést.
Tekintettel az évekre Feltérképezetlen Kiadása, nehéz figyelmen kívül hagyni, hogy a Naughty Dog felvétele a történetmesélésről megfordult. A fejlesztők olyan játékokban próbálták a játékot, amelyek inkább szerethetőek vagy relatábilisabbak (vagy legalábbis egy kicsit mélyebben készültek), olyan játékokban, mint Leküzd, aljas, Leigázott, Resident Evil és még a Crystal Dynamics is újraindult Tomb Raider, néhány példa megnevezése, még ha nem minden erőfeszítés szükségszerűen teljes siker volt. (Az A.I. Társai ugyanakkor úgy tűnik, hogy az összes harmadik személy játékának legalább fele 2008-tól kezdődik).
Naughty Dog hitelére Uncharted 2 és 3 csak az alapítvány által javított Drake Fortune, mivel a csapat folytatta a különböző technológiai kihívások és integrált írási technikákat, amelyek életre keltették a játékokat. (Még a Sony Bend egyedülálló belépése Golden Abyss elég jó).
Ez elkerülhetetlen volt Uncharted 4 ugyanabban a hagyományban maradna, noha még egy kicsit több Az utolsó közülünk, tekintettel a stúdió váratlan változására a kreatív vezetésekben. A jövőbeli triple-A játékokban való lehetséges következményei hatalmasak. Mégis, a Naughty Dog nélkül, amikor az első lépés a saját Indiana Jones létrehozása felé, az iparág más lehet, és kevésbé érdekes hely.
Hogyan változtatta meg a SpaceX az amerikai űrpolitika játékát
Március 2-án a SpaceX tervezi az első tesztelését egy pilóta nélküli sárkánykocsival, amelynek célja, hogy embereket szállítson az alacsony Föld körüli pályára és a Nemzetközi Űrállomásra. A SpaceX legfontosabb mérföldköve a magánvállalat számára, de az egyik legjelentősebb eredmény az volt, hogy csökkentettük az indítási költségeket, amelyek sok sp ...
Hogyan „Csillagok háborúja” játék „sötét erők” megváltoztatta a lövőket örökre
Hosszú és szép történet van a videojátékok és a Star Wars világegyetem között. Némelyikünk nőtt fel, miután játszottuk a játékokat anélkül, hogy láttuk volna a filmeket -, hogy a LucasArts-világ milyen messzire jutott az interaktív kultúra szívéhez. A legkorábbi spin-off címek egy része valódi katasztrófák voltak, amilyen késő volt ...
Elon Musk megosztása Hihetetlen története arról, hogyan változtatta meg a Tweet életét
Elon Musk kis kedvessége jelentős hatással volt egy nő életére. Johnna Sabri csütörtökön megköszönte a technikus vállalkozónak, hogy megosztotta a nyílt levelet 22,3 millió Twitter-követőjével az emléknapon. A lépés elmozdította az ékszer értékesítését.